昨天破的FC GAME--瓦強世界 - 模擬器
By Frederic
at 2009-02-26T12:45
at 2009-02-26T12:45
Table of Contents
有野的挑戰快被我看光了, 還沒看的都是還沒有破過的, 如前面所說的不想
被雷的關係, 這款也是其中之一, 當時實機時代就有玩過幾次, 雖然在動作性方
面的難度相當低(後面有稍微難一點點), 但問題是在BOSS戰....對當時大多數的
台灣小孩是絕對的困難所在, 就沒能破關.
本作是NAMCO 所製作, 應該算是FC中期作品, 但是畫面風格相當簡潔, 以簡
單的線條畫出帶有立體感的背景, 不過個人覺得是兒童向的作法, 系統上是橫向
捲動(後面有部分是往上方移動)的動作遊戲, 無體力一擊落穴即死, 主角的武器
是從嘴巴喊出的狀聲字"嘎", 共有四段升級, 越強字越大射程越遠, 但第四段是
短時間的無敵狀態, 結束後武器等級又變回0,另外任何等級的武器都只能暫停敵
人的行動, 只是越強暫停時間會長一點, 到接近終盤才會拿到可以消滅敵人的音
波攻擊.
故事大致是主角瓦強為了拯救被壞博士抓走的同胞踏上旅程, 每關開始前有
一張全區地圖顯示目前在哪一關, 本作有分歧路線, 各關玩起來感覺很短, 很快
就會遇到BOSS, 本作BOSS戰特別的是以兩種益智遊戲來進行, 而不是跟BOSS直接
開打, 分別是翻牌湊對和文字接龍, 正確回答一次會增加計量, 達到標準以上就
算勝利.
翻牌湊對就是在一堆蓋起來的牌中, 主角和BOSS輪流翻牌, 每次可以翻兩張
若圖案一樣就增加計量並且可以繼續翻, 錯誤則換對方翻, 這個是考驗記憶力.
文字接龍就是在目前的圖樣中找出頭文字剛好是對方選的詞末字, 比如說對方選
"收音機", 剛好圖樣有"機車"就可以選, 不過這是用中文來說明, 實際上是以日
文進行, 所以一開始講的最大難點就是這個, 當時的小孩應該幾乎都不懂日文,
遇到這個根本玩不下去....Orz
懂日文的話也是有難度, 即使是同一張圖也可以有好幾種說法(日本語跟外來
語), 有時會接到沒有適合的圖可以選, 這時就輸了(相反的BOSS也是), 但跟最後
BOSS戰回答一定要達到標準以上, 如果是以讓他沒有圖可以接下去的話, 他會不認
輸又重來一次, 而且標準很高, 所以除了自己要接的出來還要考慮選這個詞之後,
也要讓對方有得接, 不能死局(但之前的BOSS可以這樣戰勝), 所以這遊戲跟BOSS打
反而花的時間比關卡過程還久.....有人實機(國中,小學時代)就破過嗎?
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被雷的關係, 這款也是其中之一, 當時實機時代就有玩過幾次, 雖然在動作性方
面的難度相當低(後面有稍微難一點點), 但問題是在BOSS戰....對當時大多數的
台灣小孩是絕對的困難所在, 就沒能破關.
本作是NAMCO 所製作, 應該算是FC中期作品, 但是畫面風格相當簡潔, 以簡
單的線條畫出帶有立體感的背景, 不過個人覺得是兒童向的作法, 系統上是橫向
捲動(後面有部分是往上方移動)的動作遊戲, 無體力一擊落穴即死, 主角的武器
是從嘴巴喊出的狀聲字"嘎", 共有四段升級, 越強字越大射程越遠, 但第四段是
短時間的無敵狀態, 結束後武器等級又變回0,另外任何等級的武器都只能暫停敵
人的行動, 只是越強暫停時間會長一點, 到接近終盤才會拿到可以消滅敵人的音
波攻擊.
故事大致是主角瓦強為了拯救被壞博士抓走的同胞踏上旅程, 每關開始前有
一張全區地圖顯示目前在哪一關, 本作有分歧路線, 各關玩起來感覺很短, 很快
就會遇到BOSS, 本作BOSS戰特別的是以兩種益智遊戲來進行, 而不是跟BOSS直接
開打, 分別是翻牌湊對和文字接龍, 正確回答一次會增加計量, 達到標準以上就
算勝利.
翻牌湊對就是在一堆蓋起來的牌中, 主角和BOSS輪流翻牌, 每次可以翻兩張
若圖案一樣就增加計量並且可以繼續翻, 錯誤則換對方翻, 這個是考驗記憶力.
文字接龍就是在目前的圖樣中找出頭文字剛好是對方選的詞末字, 比如說對方選
"收音機", 剛好圖樣有"機車"就可以選, 不過這是用中文來說明, 實際上是以日
文進行, 所以一開始講的最大難點就是這個, 當時的小孩應該幾乎都不懂日文,
遇到這個根本玩不下去....Orz
懂日文的話也是有難度, 即使是同一張圖也可以有好幾種說法(日本語跟外來
語), 有時會接到沒有適合的圖可以選, 這時就輸了(相反的BOSS也是), 但跟最後
BOSS戰回答一定要達到標準以上, 如果是以讓他沒有圖可以接下去的話, 他會不認
輸又重來一次, 而且標準很高, 所以除了自己要接的出來還要考慮選這個詞之後,
也要讓對方有得接, 不能死局(但之前的BOSS可以這樣戰勝), 所以這遊戲跟BOSS打
反而花的時間比關卡過程還久.....有人實機(國中,小學時代)就破過嗎?
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By George
at 2009-02-28T12:09
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at 2009-03-05T00:40
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