AC 「街頭快打(Final Fight)」 - 模擬器
By Jacob
at 2009-02-25T23:20
at 2009-02-25T23:20
Table of Contents
名稱:街頭快打(Final Fight)
載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5354958
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5355020
http://www.badongo.com/pic/5355022
http://www.badongo.com/pic/5355023
http://www.badongo.com/pic/5355024
http://www.badongo.com/pic/5355027
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fight
http://0rz.tw/TtV0B
簡介:之前有板友曾在別的篇幅提到關於「街頭快打(Final Figh
t」這款遊戲的一些跡象和影響力,所以我想應該快點介紹一下這款遊
戲才對(其實有點多此一舉,這款大家都很熟了)。這個作品可以說憾
動與帶領了九零年代之後的橫向動作遊戲風潮,它不但為自家公司賺進
了大把的鈔票,而且也讓許多後起之秀起而效尤,頓時「FF-Lik
e」(FF即Final Fight,不是某角色扮演名系列)的效
應快速蔓延開來,動作遊戲歷史頓時也改寫了許多新的紀錄。
感性面來說,如果「雙截龍」是動作遊戲熱潮的啟蒙恩師,那麼「街頭
快打」應該就是帶領動作遊戲成為90年代霸主的英雄了(那「吞食天
地Ⅱ」呢?算是霸王的優秀後繼者吧!)。
遊戲故事背景發生在「哈卡市長(Haggar)」所管轄的市區內,
不明犯罪集團綁走了哈卡的女兒—潔西卡,藉此威脅哈卡市長和市警局
。哈卡市長一氣之下把衣服一脫!便決定要親自去把女兒救回來,連帶
女兒的緋聞男友—「寇迪(Cody)」與板凳好人武道家—「凱(G
uy)」也立即加入戰局,故事便就此展開。
http://en.wikipedia.org/wiki/Mike_Haggar
http://en.wikipedia.org/wiki/Cody_(Final_Fight)
http://en.wikipedia.org/wiki/Guy_(Final_Fight)
跟「雙截龍」、「惡魔城」或「魔界村」之類的遊戲一樣,女性總是成
為劇情犧牲品,這種安排其實頗讓人無奈的,大概是因為當時女性遊戲
角色還處於弱勢,即使有春麗那種兼具力與美的格鬥家出現,也難以隻
手撐天。不過遊戲中敵方女角倒是頗威的,尤其是一次來個三、四個,
搭配射小刀的詭異男,稍不注意就會倒地不起,這算是遊戲中唯一對女
性比較公平的地方(苦笑)。
這款遊戲在操作上依舊簡明易懂,一樣是兩個鍵打天下的情況。從八零
年代末期到九零時代開始,這種簡易的操作方式就已經變成一種不成文
的規範,感覺後來的遊戲幾乎都是循著這種模式在推進。但透過一個跳
躍鍵與一個攻擊鍵所組合出來的動作並不全然是單調而普通的,如果有
看過網路上一些幻魔級的連段範例影片,就可以更清楚我這段話的意思
;能把一個單純的動作過關遊戲玩成像格鬥遊戲那樣,除了要擁有精湛
與熟練的技巧外,對於遊戲的熟悉度與愛更是要超越常人許多,而遊戲
本身的操作性能也必須密切配合,這也等於間接說明了這款遊戲的流暢
度與操作性在當時可是無人所及的優異。
誠如前述,遊戲可由三個角色中選擇一個或兩個進行,三個角色分別是
摔角手市長—「哈卡(Haggar)」、市長女兒的緋聞男友—「寇
迪(Cody)」與板凳好人武道家—「凱(Guy)」。三個人的不
同之處在於攻擊方式與速度,凱擁有最快速的攻擊速度、硬直小,跳躍
力也很優異,但攻擊力較其他兩人弱,對付一般雜魚雖然還可以游刃有
餘,但碰上皮厚血多的角色就比較不容易脫身。哈卡市長擁有強悍的攻
擊力和優異的摔技,但速度慢、攻擊硬直也大,很容易受到速度型敵人
的襲擊,不過碰上得久戰的敵方角色會比較有優勢。寇迪是介於兩人之
間的角色,很適合初心者上手,擁有速度與攻擊力的他很適合用來對抗
頭目級的角色,加上也只有他可以使用小刀攻擊而不掉落,所以更能看
出遊戲設定對於他的偏袒度有多麼令人無言了。兩人一起行動的話,個
人建議用寇迪搭配哈卡,或是凱搭配寇迪的模式會比較輕鬆,尤其這款
遊戲的日版與世界版在難度上有明顯的差距,所以兩人一同遊玩時一定
要注意搭配與默契。
整個遊戲玩下來,其實會有一種越到後面頭目越簡單的感覺。尤其是當
你被第二關的地下鬥技場頭目—「Sodon」砍或撞個三下就倒地不
起時,或是第三關那個亂開槍還會打到自己人的瘋子警察,你就會發現
越後面的頭目真的越沒有殺傷力。即使是會一邊用殘影亂跑、一邊亂丟
炸彈的傭兵隊長「羅蘭度(Rolento)」也不過如此,實在讓人
不得不懷疑製作者是不是把頭目的登場順序給擺錯了?
當年受到「Sodon」兩把武士刀及「体當(日文用法,指撞擊一類
的體技)的洗禮而狂損五元硬幣的人一定還是記憶猶新,那時候在機台
旁一定會聽到:「靠勒!這個王怎麼那麼強?」、「是不是作弊啊?」
或「老闆有偷調難度喔?」之類的話,可見當時有多少英雄好漢被這傢
伙惡整過。不過後來的關卡中,雜魚的數量會越來越多,甚至常會出現
一整排都是血牛級的耐打角色,那時在頭目面前倒下的機率其實不高,
在雜魚海裡被淹沒的狀況反而隨處可見,所以這款遊戲其實是難在如何
快速的清除雜魚海,而不是難在攻略魔王。
這款遊戲也造就了不少經典角色,如一開始的主角三人組,「凱」與「
寇迪」曾出現在「快打旋風Zero」系列作中,「哈卡」則在同公司
的摔角遊戲裡出現。敵方角色中令人火大的「Sodon」和「Rol
ento」也都有在「快打旋風Zero」系列遊戲裡登場過,由雜魚
堆中進化出來的巨型強角「Hugo」也在「快打旋風Ⅲ」和「SNK
vs Capcom」等遊戲上出現。只能說這款遊戲真的很強,在
遊戲中紅也就算了,連到別的遊戲上都可以出盡鋒頭,不得不佩服該遊
戲公司的巧思與淘金手段。
http://www.badongo.com/pic/5355054
題外話,整個遊戲讓我覺得最詭異的,就是汽油桶的氾濫。一開始的街
道也就算了,怎麼到敵人的老巢裡(高級別墅、樓頂花園)都還是會擺
上一些汽油桶?就算要拿來禦敵,也可以拿點別的東西嘛!敵方本部中
應該會有椅子、桌子或是花瓶之類的東西,老用汽油桶不是很怪(很沒
格調)嗎?遊戲前半還有木箱、電話亭、酒桶等東西出現,到後來根本
就是汽油桶的天下,不知道是軟體容量所限,還是遊戲製作者特別偏好
汽油桶(囧rz))。
http://www.badongo.com/pic/5355055
PS2上一款同名的姊妹作品。但說真
的,這根本是一款只覆其皮、卻未見其
血肉的雞肋作品,相當可惜。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
--
載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5354958
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5355020
http://www.badongo.com/pic/5355022
http://www.badongo.com/pic/5355023
http://www.badongo.com/pic/5355024
http://www.badongo.com/pic/5355027
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fight
http://0rz.tw/TtV0B
簡介:之前有板友曾在別的篇幅提到關於「街頭快打(Final Figh
t」這款遊戲的一些跡象和影響力,所以我想應該快點介紹一下這款遊
戲才對(其實有點多此一舉,這款大家都很熟了)。這個作品可以說憾
動與帶領了九零年代之後的橫向動作遊戲風潮,它不但為自家公司賺進
了大把的鈔票,而且也讓許多後起之秀起而效尤,頓時「FF-Lik
e」(FF即Final Fight,不是某角色扮演名系列)的效
應快速蔓延開來,動作遊戲歷史頓時也改寫了許多新的紀錄。
感性面來說,如果「雙截龍」是動作遊戲熱潮的啟蒙恩師,那麼「街頭
快打」應該就是帶領動作遊戲成為90年代霸主的英雄了(那「吞食天
地Ⅱ」呢?算是霸王的優秀後繼者吧!)。
遊戲故事背景發生在「哈卡市長(Haggar)」所管轄的市區內,
不明犯罪集團綁走了哈卡的女兒—潔西卡,藉此威脅哈卡市長和市警局
。哈卡市長一氣之下把衣服一脫!便決定要親自去把女兒救回來,連帶
女兒的緋聞男友—「寇迪(Cody)」與板凳好人武道家—「凱(G
uy)」也立即加入戰局,故事便就此展開。
http://en.wikipedia.org/wiki/Mike_Haggar
http://en.wikipedia.org/wiki/Cody_(Final_Fight)
http://en.wikipedia.org/wiki/Guy_(Final_Fight)
跟「雙截龍」、「惡魔城」或「魔界村」之類的遊戲一樣,女性總是成
為劇情犧牲品,這種安排其實頗讓人無奈的,大概是因為當時女性遊戲
角色還處於弱勢,即使有春麗那種兼具力與美的格鬥家出現,也難以隻
手撐天。不過遊戲中敵方女角倒是頗威的,尤其是一次來個三、四個,
搭配射小刀的詭異男,稍不注意就會倒地不起,這算是遊戲中唯一對女
性比較公平的地方(苦笑)。
這款遊戲在操作上依舊簡明易懂,一樣是兩個鍵打天下的情況。從八零
年代末期到九零時代開始,這種簡易的操作方式就已經變成一種不成文
的規範,感覺後來的遊戲幾乎都是循著這種模式在推進。但透過一個跳
躍鍵與一個攻擊鍵所組合出來的動作並不全然是單調而普通的,如果有
看過網路上一些幻魔級的連段範例影片,就可以更清楚我這段話的意思
;能把一個單純的動作過關遊戲玩成像格鬥遊戲那樣,除了要擁有精湛
與熟練的技巧外,對於遊戲的熟悉度與愛更是要超越常人許多,而遊戲
本身的操作性能也必須密切配合,這也等於間接說明了這款遊戲的流暢
度與操作性在當時可是無人所及的優異。
誠如前述,遊戲可由三個角色中選擇一個或兩個進行,三個角色分別是
摔角手市長—「哈卡(Haggar)」、市長女兒的緋聞男友—「寇
迪(Cody)」與板凳好人武道家—「凱(Guy)」。三個人的不
同之處在於攻擊方式與速度,凱擁有最快速的攻擊速度、硬直小,跳躍
力也很優異,但攻擊力較其他兩人弱,對付一般雜魚雖然還可以游刃有
餘,但碰上皮厚血多的角色就比較不容易脫身。哈卡市長擁有強悍的攻
擊力和優異的摔技,但速度慢、攻擊硬直也大,很容易受到速度型敵人
的襲擊,不過碰上得久戰的敵方角色會比較有優勢。寇迪是介於兩人之
間的角色,很適合初心者上手,擁有速度與攻擊力的他很適合用來對抗
頭目級的角色,加上也只有他可以使用小刀攻擊而不掉落,所以更能看
出遊戲設定對於他的偏袒度有多麼令人無言了。兩人一起行動的話,個
人建議用寇迪搭配哈卡,或是凱搭配寇迪的模式會比較輕鬆,尤其這款
遊戲的日版與世界版在難度上有明顯的差距,所以兩人一同遊玩時一定
要注意搭配與默契。
整個遊戲玩下來,其實會有一種越到後面頭目越簡單的感覺。尤其是當
你被第二關的地下鬥技場頭目—「Sodon」砍或撞個三下就倒地不
起時,或是第三關那個亂開槍還會打到自己人的瘋子警察,你就會發現
越後面的頭目真的越沒有殺傷力。即使是會一邊用殘影亂跑、一邊亂丟
炸彈的傭兵隊長「羅蘭度(Rolento)」也不過如此,實在讓人
不得不懷疑製作者是不是把頭目的登場順序給擺錯了?
當年受到「Sodon」兩把武士刀及「体當(日文用法,指撞擊一類
的體技)的洗禮而狂損五元硬幣的人一定還是記憶猶新,那時候在機台
旁一定會聽到:「靠勒!這個王怎麼那麼強?」、「是不是作弊啊?」
或「老闆有偷調難度喔?」之類的話,可見當時有多少英雄好漢被這傢
伙惡整過。不過後來的關卡中,雜魚的數量會越來越多,甚至常會出現
一整排都是血牛級的耐打角色,那時在頭目面前倒下的機率其實不高,
在雜魚海裡被淹沒的狀況反而隨處可見,所以這款遊戲其實是難在如何
快速的清除雜魚海,而不是難在攻略魔王。
這款遊戲也造就了不少經典角色,如一開始的主角三人組,「凱」與「
寇迪」曾出現在「快打旋風Zero」系列作中,「哈卡」則在同公司
的摔角遊戲裡出現。敵方角色中令人火大的「Sodon」和「Rol
ento」也都有在「快打旋風Zero」系列遊戲裡登場過,由雜魚
堆中進化出來的巨型強角「Hugo」也在「快打旋風Ⅲ」和「SNK
vs Capcom」等遊戲上出現。只能說這款遊戲真的很強,在
遊戲中紅也就算了,連到別的遊戲上都可以出盡鋒頭,不得不佩服該遊
戲公司的巧思與淘金手段。
http://www.badongo.com/pic/5355054
題外話,整個遊戲讓我覺得最詭異的,就是汽油桶的氾濫。一開始的街
道也就算了,怎麼到敵人的老巢裡(高級別墅、樓頂花園)都還是會擺
上一些汽油桶?就算要拿來禦敵,也可以拿點別的東西嘛!敵方本部中
應該會有椅子、桌子或是花瓶之類的東西,老用汽油桶不是很怪(很沒
格調)嗎?遊戲前半還有木箱、電話亭、酒桶等東西出現,到後來根本
就是汽油桶的天下,不知道是軟體容量所限,還是遊戲製作者特別偏好
汽油桶(囧rz))。
http://www.badongo.com/pic/5355055
PS2上一款同名的姊妹作品。但說真
的,這根本是一款只覆其皮、卻未見其
血肉的雞肋作品,相當可惜。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
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By Mason
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By Zenobia
at 2009-02-25T21:05
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請問這款遊戲的名稱是什麼?
By Zora
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at 2009-02-25T18:59
吞食天地2無法執行
By Zanna
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By Edith
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By Jessica
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