昨天玩了桌遊「慘劇」 - 桌遊

By Mason
at 2013-11-17T22:07
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IYCO7L- ]
作者: simon1218 (呆靈) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 昨天玩了桌遊「慘劇」
時間: Sun Nov 17 21:35:01 2013
慘劇(RoopeR)是一款日製桌遊,玩家扮演連環慘案中的主角
要像是海貓的戰人/粉圓的吼姆拉一樣在好幾次輪迴的慘案中
找出三條死亡規則,阻止慘案發生。
玩過之後覺得相當不錯,就趁興打一篇戰報。
(本戰報沒有100%正確,因為是我憑記憶寫的)
規則就不詳述,講一下昨天的戰況:
---------------------------------------------------------------------------
第一場慘案-Loop 1:
剛開場我們啥情報都不知道,只能眼睜睜看著慘案發生。
遊戲開始沒多久,就發現有個上班族葛屁了。
我們開始懷疑跟上班族在同一區域的刑警有問題。
在死了第二個人(金髮的大小姐)之後,我們發現了第一條死亡規則。
「刑警是連續殺人犯,只要跟他在同一區域獨處就會死。」
接著GM(扮演幕後黑手的玩家)運用了某些角色的隱藏身分(就像刑警的隱藏身分是殺人鬼)
連續在多個角色身上累積不安值(不安達到臨界就會觸發事件)。
然後事件一口氣爆發,角色群陸續有人被殺,其他人累積了更多的不安值。
最後在一個女學生死亡之後,GM宣告他已經達到勝利條件,本次輪迴結束。
------------------------------------------------------------------------
第一場慘案-Loop 2:
參考第一場的戰況,我們一開始就知道了死亡規則1「刑警是殺人鬼」
為了逆轉劣勢,我們得盡快找出有關剩餘兩條規則的線索。
其中重要的一點就是GM在loop1的勝利條件:女學生死亡
在所有的事件中,關鍵人物死亡導致劇情BAD END結束的規則只有兩條。
1.「殺人計畫」:勝利條件是殺死關鍵人物,劇情中會有隱藏身分的幕後黑手與殺人犯
2.「與我簽契約吧」:勝利條件是關鍵人物死亡,關鍵人物限定為少女
就在我們試圖找出線索時,卻被GM巧妙的把跟女學生在同一區的人物同時支開
變成刑警與女學生獨處的狀態,殺人鬼模式啟動,第二輪結束。
---------------------------------------------------------------------------
第一場慘案-Loop 3:
情況陷入的極端危險的狀態,第三輪要是不能阻止慘案,我們就只剩下
推理對決這條路可以走。
推理對決必須100%破解所有死亡規則與人物隱藏身分配置,是無法阻止慘案的最後
獲勝手段。
為了避免陷入被動,我們決定全力保護女學生,阻止慘案發生。
我們隨時保持有兩人以上待在同一區,避免刑警變成殺人鬼。
而GM呢? 他意外的開始在各個人物身上增加不安值。
我們雖然發現這點,但是沒打算管,畢竟只要保護好女學生就可能阻止慘案。
但是我們忘記了我們還少找了一條死亡規則...
最後,累積了太多的不安值,瀕臨崩潰的巫女角色突然抓狂殺向女學生。
關鍵人物被殺害,第三輪回結束。
--------------------------------------------------------------------------
我們不得不進入推理決戰:
但是當前的難題就出現了,到底第二條死亡規則是
1.「殺人計畫」:勝利條件是殺死關鍵人物,劇情中會有隱藏身分的幕後黑手與殺人犯
2.「與我簽契約吧」:勝利條件是關鍵人物死亡,關鍵人物限定為少女
在沒有線索的情況下,我們選擇相信QB.
但是果然跟QB簽契約都是要被坑的,GM攤開了他的黑幕給我們看
跟QB一點關係都沒有...
全盤皆輸的我們立刻拉著GM展開第二場慘案。
--
▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄
The cake is a lie ! ▄▄▄▄▄▄▄▄ I was so happy for you! ▄
The cake is a lie !▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄ So I'm GLaD. I got burned.
The cake is a lie ! ▄▄▄▄▄▄▄▄ Go ahead and leave me.
The cake is a lie ! ▄▄▄▄▄▄▄▄ I think I prefer to stay inside.
▄▄▄▄▄▄▄ http://vimeo.com/1612411 -GLaDOS
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作者: simon1218 (呆靈) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 昨天玩了桌遊「慘劇」
時間: Sun Nov 17 21:35:01 2013
慘劇(RoopeR)是一款日製桌遊,玩家扮演連環慘案中的主角
要像是海貓的戰人/粉圓的吼姆拉一樣在好幾次輪迴的慘案中
找出三條死亡規則,阻止慘案發生。
玩過之後覺得相當不錯,就趁興打一篇戰報。
(本戰報沒有100%正確,因為是我憑記憶寫的)
規則就不詳述,講一下昨天的戰況:
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第一場慘案-Loop 1:
剛開場我們啥情報都不知道,只能眼睜睜看著慘案發生。
遊戲開始沒多久,就發現有個上班族葛屁了。
我們開始懷疑跟上班族在同一區域的刑警有問題。
在死了第二個人(金髮的大小姐)之後,我們發現了第一條死亡規則。
「刑警是連續殺人犯,只要跟他在同一區域獨處就會死。」
接著GM(扮演幕後黑手的玩家)運用了某些角色的隱藏身分(就像刑警的隱藏身分是殺人鬼)
連續在多個角色身上累積不安值(不安達到臨界就會觸發事件)。
然後事件一口氣爆發,角色群陸續有人被殺,其他人累積了更多的不安值。
最後在一個女學生死亡之後,GM宣告他已經達到勝利條件,本次輪迴結束。
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第一場慘案-Loop 2:
參考第一場的戰況,我們一開始就知道了死亡規則1「刑警是殺人鬼」
為了逆轉劣勢,我們得盡快找出有關剩餘兩條規則的線索。
其中重要的一點就是GM在loop1的勝利條件:女學生死亡
在所有的事件中,關鍵人物死亡導致劇情BAD END結束的規則只有兩條。
1.「殺人計畫」:勝利條件是殺死關鍵人物,劇情中會有隱藏身分的幕後黑手與殺人犯
2.「與我簽契約吧」:勝利條件是關鍵人物死亡,關鍵人物限定為少女
就在我們試圖找出線索時,卻被GM巧妙的把跟女學生在同一區的人物同時支開
變成刑警與女學生獨處的狀態,殺人鬼模式啟動,第二輪結束。
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第一場慘案-Loop 3:
情況陷入的極端危險的狀態,第三輪要是不能阻止慘案,我們就只剩下
推理對決這條路可以走。
推理對決必須100%破解所有死亡規則與人物隱藏身分配置,是無法阻止慘案的最後
獲勝手段。
為了避免陷入被動,我們決定全力保護女學生,阻止慘案發生。
我們隨時保持有兩人以上待在同一區,避免刑警變成殺人鬼。
而GM呢? 他意外的開始在各個人物身上增加不安值。
我們雖然發現這點,但是沒打算管,畢竟只要保護好女學生就可能阻止慘案。
但是我們忘記了我們還少找了一條死亡規則...
最後,累積了太多的不安值,瀕臨崩潰的巫女角色突然抓狂殺向女學生。
關鍵人物被殺害,第三輪回結束。
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我們不得不進入推理決戰:
但是當前的難題就出現了,到底第二條死亡規則是
1.「殺人計畫」:勝利條件是殺死關鍵人物,劇情中會有隱藏身分的幕後黑手與殺人犯
2.「與我簽契約吧」:勝利條件是關鍵人物死亡,關鍵人物限定為少女
在沒有線索的情況下,我們選擇相信QB.
但是果然跟QB簽契約都是要被坑的,GM攤開了他的黑幕給我們看
跟QB一點關係都沒有...
全盤皆輸的我們立刻拉著GM展開第二場慘案。
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