星詠之詩 普通難度通關心得 - Steam
By Isla
at 2023-06-01T01:22
at 2023-06-01T01:22
Table of Contents
星詠之詩Zoeti是由台灣團隊浮光遊戲開發的Roguelike卡牌遊戲
也就是大家熟知的STSlike、類爬塔遊戲
steam商店連結:https://store.steampowered.com/app/1434540/_/
先講我玩這類型遊戲滿菜的,這款普通難度通關我花大概16小時,並且主要都玩刺客,如
果有大大有不同於我的體驗歡迎分享
一、首先分享一下這款遊戲的最大特點
本作中玩家手上的卡牌不是這類遊戲常見的卡牌,而是撲克牌,打出不同的牌型會依照玩
家在牌型上裝備的技能產生效果,例如:打出單張可以造成3點傷害,一對(胚)可以疊5點
盾,葫蘆可以上某個強力buff等等。遊戲過程可以取得技能裝備在每個牌型上,例如我的
葫蘆可能有傷害、疊盾跟buff三種類型的技能,就可以視需求裝備其中一個,被換掉的技
能不會不見,每場戰鬥之間都可以做更換,另外技能也可以升級,記得滿等應該是4等;由
於總共只有8個牌型可以裝備技能,本作在構築的複雜程度上較其他同類遊戲相對單純。
打牌的機制部分,本作沒有常見的3點能量,而是手上有幾張牌就可以打幾張,因此手牌數
幾乎是唯一的資源,由於常常發生有兩三個想打的不同牌型,但這幾個牌型卻都需要某一
張牌的情形,因此每回合需要做的決策還是不少,到底要打傷害還是先以防禦為主,還是
先抽抽看再說呢?這部分的體驗其實跟其他同類遊戲滿相近的。另外本作回合結束時手牌
不會被丟棄,因此決策也要考慮到手牌跟剩下牌庫的狀況,決定是否要留某些牌讓下回合
比較有機會湊到某個強力牌型等等,個人認為打牌過程決策的複雜程度跟STS差不多。
二、再來想講一下這款遊戲目前主要的問題
個人認為玩肉鴿遊戲最大的樂趣是來自於build成型後利用大幅提升的強度大殺四方的爽感
,但這點在本作中相對不明顯。也可能是因為我菜或是開出來的技能不夠多,但在構築技
能以及飾品(即STS的遺物)時,就有一種主題性不是那麼強,選一些獨立效果強的好像就可
以了,的感覺。在第三關(遊戲的最後一關)我們會遇到兩隻強度比其他boss高上一大截的
boss,由於他們的強度太高,遊戲設計了輔助機制來協助我們挑戰(劇情上是夥伴的協助)
,要不使用也可以但我個人是不想挑戰;而打這兩隻boss時遊玩的主軸就變成了如何有效
利用輔助機制來造成大量傷害,讓玩家的構築主題存在感又更低了,有一種...好像變成在
玩一般的回合制RPG的感覺?即使如此我個人認為過程還是有趣的,只是體驗跟期待中的比
較不一樣。
另外還有一些其他的小問題,小bug有點多(但回報之後都修滿快的)、有些buff/debuff效
果很難懂,還需要一直翻圖鑑、敵人種類跟事件偏少等等。
三、最後分享一些核心機制以外的小優點
這款遊戲是有劇情的,劇情跟世界觀設定我認為都很普通,但是在遊玩過程中可以觀看一
些跟主線較無關的支線劇情,這部分做得滿有趣的,有些有讓我笑出來,也讓玩家更了解
世界觀跟各個角色的背景故事。
再來是本作的美術跟音樂我個人都很喜歡,音樂跟遊戲的氛圍及世界觀設定很搭,時而輕鬆
時而莊重,野外休息時甚至會想多聽一下再離開,配樂的製作團隊有將部分曲目上串流,
有興趣可以聽聽看:
https://reurl.cc/K0AQGM
立繪的風格我覺得滿香的
https://imgur.com/0aH55XN
https://imgur.com/ahWMF78
https://imgur.com/wvIvsgc
結論
我個人在遊玩的過程中,整體體驗是還不錯的,即使遊玩體驗跟期待的有點不一樣還是能
感受到樂趣,因此雖然不會特別推薦這款,但如果問我的話我會說是可以一玩的,它的品
質對得起售價,也帶來了滿不一樣的體驗。
--
也就是大家熟知的STSlike、類爬塔遊戲
steam商店連結:https://store.steampowered.com/app/1434540/_/
先講我玩這類型遊戲滿菜的,這款普通難度通關我花大概16小時,並且主要都玩刺客,如
果有大大有不同於我的體驗歡迎分享
一、首先分享一下這款遊戲的最大特點
本作中玩家手上的卡牌不是這類遊戲常見的卡牌,而是撲克牌,打出不同的牌型會依照玩
家在牌型上裝備的技能產生效果,例如:打出單張可以造成3點傷害,一對(胚)可以疊5點
盾,葫蘆可以上某個強力buff等等。遊戲過程可以取得技能裝備在每個牌型上,例如我的
葫蘆可能有傷害、疊盾跟buff三種類型的技能,就可以視需求裝備其中一個,被換掉的技
能不會不見,每場戰鬥之間都可以做更換,另外技能也可以升級,記得滿等應該是4等;由
於總共只有8個牌型可以裝備技能,本作在構築的複雜程度上較其他同類遊戲相對單純。
打牌的機制部分,本作沒有常見的3點能量,而是手上有幾張牌就可以打幾張,因此手牌數
幾乎是唯一的資源,由於常常發生有兩三個想打的不同牌型,但這幾個牌型卻都需要某一
張牌的情形,因此每回合需要做的決策還是不少,到底要打傷害還是先以防禦為主,還是
先抽抽看再說呢?這部分的體驗其實跟其他同類遊戲滿相近的。另外本作回合結束時手牌
不會被丟棄,因此決策也要考慮到手牌跟剩下牌庫的狀況,決定是否要留某些牌讓下回合
比較有機會湊到某個強力牌型等等,個人認為打牌過程決策的複雜程度跟STS差不多。
二、再來想講一下這款遊戲目前主要的問題
個人認為玩肉鴿遊戲最大的樂趣是來自於build成型後利用大幅提升的強度大殺四方的爽感
,但這點在本作中相對不明顯。也可能是因為我菜或是開出來的技能不夠多,但在構築技
能以及飾品(即STS的遺物)時,就有一種主題性不是那麼強,選一些獨立效果強的好像就可
以了,的感覺。在第三關(遊戲的最後一關)我們會遇到兩隻強度比其他boss高上一大截的
boss,由於他們的強度太高,遊戲設計了輔助機制來協助我們挑戰(劇情上是夥伴的協助)
,要不使用也可以但我個人是不想挑戰;而打這兩隻boss時遊玩的主軸就變成了如何有效
利用輔助機制來造成大量傷害,讓玩家的構築主題存在感又更低了,有一種...好像變成在
玩一般的回合制RPG的感覺?即使如此我個人認為過程還是有趣的,只是體驗跟期待中的比
較不一樣。
另外還有一些其他的小問題,小bug有點多(但回報之後都修滿快的)、有些buff/debuff效
果很難懂,還需要一直翻圖鑑、敵人種類跟事件偏少等等。
三、最後分享一些核心機制以外的小優點
這款遊戲是有劇情的,劇情跟世界觀設定我認為都很普通,但是在遊玩過程中可以觀看一
些跟主線較無關的支線劇情,這部分做得滿有趣的,有些有讓我笑出來,也讓玩家更了解
世界觀跟各個角色的背景故事。
再來是本作的美術跟音樂我個人都很喜歡,音樂跟遊戲的氛圍及世界觀設定很搭,時而輕鬆
時而莊重,野外休息時甚至會想多聽一下再離開,配樂的製作團隊有將部分曲目上串流,
有興趣可以聽聽看:
https://reurl.cc/K0AQGM
立繪的風格我覺得滿香的
https://imgur.com/0aH55XN
https://imgur.com/ahWMF78
https://imgur.com/wvIvsgc
結論
我個人在遊玩的過程中,整體體驗是還不錯的,即使遊玩體驗跟期待的有點不一樣還是能
感受到樂趣,因此雖然不會特別推薦這款,但如果問我的話我會說是可以一玩的,它的品
質對得起售價,也帶來了滿不一樣的體驗。
--
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at 2023-06-05T23:12
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at 2023-06-10T21:03
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