星杯傳說 後發先至原則? - 桌遊
By Ina
at 2012-05-08T01:31
at 2012-05-08T01:31
Table of Contents
這個原則是存在的嗎?我忘了說明書上有沒有寫
假設後發先至原則存在,我舉出下列的例子:
確定存在ˊ_>ˋ
例一:
靈符師(手牌:風神斬、火焰斬)
1. <靈符風行>(風神斬棄掉):指定自己與另一名玩家
2. <念咒(響應B)>--->蓋下火焰斬
1. <靈符風行--效果>,棄0手牌 (產生不完全發動)
如果後發先至不存在,那麼風行立刻棄牌後之後就無手牌唸咒
所以哪個是正確的?
例二:
賢者[手牌:地、水、火、風、雷、暗] [治療:1個]
以下用 * 來代表法術反彈的觸發
<魔道法典> (地水)打在別人身上、自己受一點*(抽到火) [火火風雷暗]
<法術反彈ㄅ> (火火)打在自己身上、自己受一點*(抽到風) [風風雷暗]
<法術反彈ㄆ> (風風)打在別人身上 [雷暗]
<法術反彈ㄆ> 自己反吃兩點(治療1)、實吃一*(抽到雷) [雷雷暗]
<法術反彈ㄇ> (雷雷)打在自己身上一點*(抽到光) [光暗]
<法術反彈ㄈ> 彈個鬼... [光暗]
<法術反彈ㄇ> 自己反吃兩點(抽到火風) [火風光暗]
<法術反彈ㄅ> 自己反吃兩點(抽到地水) [地水火風光暗]
<END>
好像在寫html......
如果後發先至不存在,那法術反彈ㄅ的兩點會立刻抽起來
<法術反彈ㄅ> (火火)打自己一點*(風)、自吃兩點(風風) [風風風風雷暗]
<法術反彈ㄆ> (風風風風)打在別人身上、自吃四點....
有好一陣子我們開桌確實是玩成這個樣子的
但是我覺得後發先至的那個(花盆)例子比較正確
而最近開始質疑這個概念的狀況是靈符風行的那個例子
所以想要用賢者的例子再確認一下
--
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假設後發先至原則存在,我舉出下列的例子:
確定存在ˊ_>ˋ
例一:
靈符師(手牌:風神斬、火焰斬)
1. <靈符風行>(風神斬棄掉):指定自己與另一名玩家
2. <念咒(響應B)>--->蓋下火焰斬
1. <靈符風行--效果>,棄0手牌 (產生不完全發動)
如果後發先至不存在,那麼風行立刻棄牌後之後就無手牌唸咒
所以哪個是正確的?
例二:
賢者[手牌:地、水、火、風、雷、暗] [治療:1個]
以下用 * 來代表法術反彈的觸發
<魔道法典> (地水)打在別人身上、自己受一點*(抽到火) [火火風雷暗]
<法術反彈ㄅ> (火火)打在自己身上、自己受一點*(抽到風) [風風雷暗]
<法術反彈ㄆ> (風風)打在別人身上 [雷暗]
<法術反彈ㄆ> 自己反吃兩點(治療1)、實吃一*(抽到雷) [雷雷暗]
<法術反彈ㄇ> (雷雷)打在自己身上一點*(抽到光) [光暗]
<法術反彈ㄈ> 彈個鬼... [光暗]
<法術反彈ㄇ> 自己反吃兩點(抽到火風) [火風光暗]
<法術反彈ㄅ> 自己反吃兩點(抽到地水) [地水火風光暗]
<END>
好像在寫html......
如果後發先至不存在,那法術反彈ㄅ的兩點會立刻抽起來
<法術反彈ㄅ> (火火)打自己一點*(風)、自吃兩點(風風) [風風風風雷暗]
<法術反彈ㄆ> (風風風風)打在別人身上、自吃四點....
有好一陣子我們開桌確實是玩成這個樣子的
但是我覺得後發先至的那個(花盆)例子比較正確
而最近開始質疑這個概念的狀況是靈符風行的那個例子
所以想要用賢者的例子再確認一下
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推 sayuki:我朋友國小英文都教あいうえお12/11 17:44
推 willie6501: かきくけこ12/11 17:52
推 danielu0601: さしすせそ12/11 18:02
推 HornyDragon: やらないか 12/11 18:08
推 babank: だめいくよ 12/11 18:09
--
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By Odelette
at 2012-05-10T20:48
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at 2012-05-17T12:54
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