星杯傳說 後發先至原則? - 桌遊

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這個原則是存在的嗎?我忘了說明書上有沒有寫

假設後發先至原則存在,我舉出下列的例子:

確定存在ˊ_>ˋ


例一:

靈符師(手牌:風神斬、火焰斬)


1. <靈符風行>(風神斬棄掉):指定自己與另一名玩家

2. <念咒(響應B)>--->蓋下火焰斬

1. <靈符風行--效果>,棄0手牌 (產生不完全發動)



如果後發先至不存在,那麼風行立刻棄牌後之後就無手牌唸咒

所以哪個是正確的?





例二:

賢者[手牌:地、水、火、風、雷、暗] [治療:1個]

以下用 * 來代表法術反彈的觸發



<魔道法典> (地水)打在別人身上、自己受一點*(抽到火) [火火風雷暗]

<法術反彈ㄅ> (火火)打在自己身上、自己受一點*(抽到風) [風風雷暗]

<法術反彈ㄆ> (風風)打在別人身上 [雷暗]

<法術反彈ㄆ> 自己反吃兩點(治療1)、實吃一*(抽到雷) [雷雷暗]

<法術反彈ㄇ> (雷雷)打在自己身上一點*(抽到光) [光暗]

<法術反彈ㄈ> 彈個鬼... [光暗]

<法術反彈ㄇ> 自己反吃兩點(抽到火風) [火風光暗]

<法術反彈ㄅ> 自己反吃兩點(抽到地水) [地水火風光暗]

<END>



好像在寫html......



如果後發先至不存在,那法術反彈ㄅ的兩點會立刻抽起來

<法術反彈ㄅ> (火火)打自己一點*(風)、自吃兩點(風風) [風風風風雷暗]

<法術反彈ㄆ> (風風風風)打在別人身上、自吃四點....

有好一陣子我們開桌確實是玩成這個樣子的

但是我覺得後發先至的那個(花盆)例子比較正確



而最近開始質疑這個概念的狀況是靈符風行的那個例子

所以想要用賢者的例子再確認一下

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sayuki:我朋友國小英文都教あいうえお12/11 17:44
willie6501: かきくけこ12/11 17:52
danielu0601: さしすせそ12/11 18:02
HornyDragon: やらないか 12/11 18:08
babank: だめいくよ 12/11 18:09

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All Comments

Odelette avatarOdelette2012-05-10
我朋友國小英文都教あいうえお
Megan avatarMegan2012-05-10
かきくけこ
Jacob avatarJacob2012-05-12
さしすせそ
Charlotte avatarCharlotte2012-05-15
やらないか
Gilbert avatarGilbert2012-05-17
だめいくよ
David avatarDavid2012-05-21
你法術反彈ㄅ沒用治療怎麼只受一點傷的?
Tom avatarTom2012-05-24
火火打一點
Jacky avatarJacky2012-05-27
...法術反彈 火火 打一點 是打在別人身上 你自己吃2點
Ethan avatarEthan2012-05-30
而觸發條件 是當你在傷害軸6 時 受一點傷 你中2點哪來的ㄆ?
Megan avatarMegan2012-06-01
↑他的ㄆ是火火炸"自己" 這是合法的。
Anthony avatarAnthony2012-06-05
無論是靈符蓋火牌,風行效果沒牌丟。還是賢者彩色彈彈表
你都是對的。
我不太習慣後發先至什麼的。規則上強調 "響應先執行"
只是這個概念而已。
Sarah avatarSarah2012-06-07
ex:弓女打你沒中。弓女先丟法術牌,你的應戰待會再說。
ex:破封印,使用就立刻先破,你到底做了什麼等下再說。
Agnes avatarAgnes2012-06-10
ex:這個比較特別。靈符師百鬼夜行,時間軸開在2
例如。靈符打中手牌2的賢者,響應開百鬼炸1點
Donna avatarDonna2012-06-14
按順序。賢者的確被打中。但是先受到百鬼法傷。才後續
去算物理傷害的摸牌。(所以百鬼的傷害,要反彈時手牌少
Eartha avatarEartha2012-06-16
(再者,星杯除了時間軸觀念外,動作執行的順序也相當重要)
(也相當清楚。就從文字左邊進行到右邊就對了。)
John avatarJohn2012-06-18
時間順序會寫在擴展或是角色卡上 一個圈起來的數字就是
Eartha avatarEartha2012-06-23
搞懂了...是說X_1也砸自己嗎...
Isabella avatarIsabella2012-06-24
這樣的話是你當下就抽1+2張牌 之後才觸發法術反彈ㄆ
整段敘述都會執行完 而不會中途切一半
Kelly avatarKelly2012-06-28
ds的說法錯了,受到1的當下就會先執行反彈
Steve avatarSteve2012-06-29
簡單說結算都是"嵌套結算" 最後發生的最先結算
Edwina avatarEdwina2012-07-02
樓上正確,ds那個是對響應插入的誤會。1先結算才會有2
Emma avatarEmma2012-07-03
我家的團員之前很無聊玩過一次賢者*6 (大家都是賢者 科科)
就會發生 A炸B1點 B反彈炸C1點 C炸人後C反嗜 回頭B反嗜 再
Lauren avatarLauren2012-07-04
回頭A反嗜這種無聊的程式狀況XDDDDD
Mia avatarMia2012-07-08
賢者imba!! (誤