星之卡比 新星同盟 破關簡單心得 - Switch

By David
at 2018-03-17T20:14
at 2018-03-17T20:14
Table of Contents
四人心得
先說說優點和特色
1.雖然30fps,但節奏滿快的,感覺不太出來。
2.這代賣點是多人玩,
1P卡比為主,可以把吃的能力變成同伴,
反過來也能把同伴吃掉(要吸很久就是了),變回能力。
同伴也能更換成其他角色(把愛心丟到敵人上)
3.1P掛了就掛了,同伴可以復活。
畫面也是以1P為基準轉。
4.同伴間可以放合體技,
基本上就是一人按上,另一位丟招到他身上,
依照屬性、武器不同,有各種反應:
魔法劍、重摔、大砲...等。
總而言之,這遊戲就是:千萬別讓卡比不高興XD
同伴亂衝亂打害卡比吸不到能力,
卡比反過來就拉畫面、或是把同伴吃掉死不生出來,
然後隨著內鬨人數越來越少(無誤)
收集要素類似3DS擦身拼圖,各關有固定位置的彩虹碎片,
剩下都是亂數的藍色碎片。
不過這代缺點,就是難度真的太低了。
四人玩火力超大、同伴可以無限死,
地形幾乎沒即死處,1UP多到滿出來,
比較有難度的只有暗門的機關,但能力都擺好了,
稍微想一下就能過去。
劇情部分目前感覺沒有3DX、機器人星球深。
換句話說,玩起來無腦沒壓力、4個人霸凌1個魔王的遊戲。
(其實魔王難度沒有很低,只是火力真的超強...)
建議老手玩的話儘量惡搞,不要太認真(?)
或是挑戰單人素身卡比之類。
基本上還是好遊戲,完成度也高,
爽度和樂趣在,但深度稍嫌不足。
感覺太小看玩家、太親切了,很多地方都有:
阿...如果是別的遊戲我已經掛了...的感覺。
同樂來說還是滿值得一玩,長度也剛好一天能破關,
只是沒有想收集拼圖、格鬥王之類的話,耐玩度要考慮一下。
話說格鬥王不知能不能多人?這系統能多人應該滿有趣的。
--
先說說優點和特色
1.雖然30fps,但節奏滿快的,感覺不太出來。
2.這代賣點是多人玩,
1P卡比為主,可以把吃的能力變成同伴,
反過來也能把同伴吃掉(要吸很久就是了),變回能力。
同伴也能更換成其他角色(把愛心丟到敵人上)
3.1P掛了就掛了,同伴可以復活。
畫面也是以1P為基準轉。
4.同伴間可以放合體技,
基本上就是一人按上,另一位丟招到他身上,
依照屬性、武器不同,有各種反應:
魔法劍、重摔、大砲...等。
總而言之,這遊戲就是:千萬別讓卡比不高興XD
同伴亂衝亂打害卡比吸不到能力,
卡比反過來就拉畫面、或是把同伴吃掉死不生出來,
然後隨著內鬨人數越來越少(無誤)
收集要素類似3DS擦身拼圖,各關有固定位置的彩虹碎片,
剩下都是亂數的藍色碎片。
不過這代缺點,就是難度真的太低了。
四人玩火力超大、同伴可以無限死,
地形幾乎沒即死處,1UP多到滿出來,
比較有難度的只有暗門的機關,但能力都擺好了,
稍微想一下就能過去。
劇情部分目前感覺沒有3DX、機器人星球深。
換句話說,玩起來無腦沒壓力、4個人霸凌1個魔王的遊戲。
(其實魔王難度沒有很低,只是火力真的超強...)
建議老手玩的話儘量惡搞,不要太認真(?)
或是挑戰單人素身卡比之類。
基本上還是好遊戲,完成度也高,
爽度和樂趣在,但深度稍嫌不足。
感覺太小看玩家、太親切了,很多地方都有:
阿...如果是別的遊戲我已經掛了...的感覺。
同樂來說還是滿值得一玩,長度也剛好一天能破關,
只是沒有想收集拼圖、格鬥王之類的話,耐玩度要考慮一下。
話說格鬥王不知能不能多人?這系統能多人應該滿有趣的。
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By Ingrid
at 2018-04-19T18:40
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長度也剛好一天破關,就設計給人外出同樂用

By Carol
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By Anthony
at 2018-06-02T16:36
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3ds都快被卡比的外傳小遊戲塞爆了 0.0

By Jessica
at 2018-06-06T22:00
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By Agatha
at 2018-06-08T22:20
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這片看起來就是原生NSW在做了,移植回3DS大概要重做吧

By Kama
at 2018-06-09T01:47
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By Irma
at 2018-06-12T09:57
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By Callum
at 2018-06-15T02:43
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By Frederic
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大家會期待哪種老任系列重製在NS上嗎?

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薩爾達跟卡比的中文翻譯都還不錯?

By Zenobia
at 2018-03-17T14:22
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