昇華 - 10% 增加傷害 - 神魔之塔

By Ivy
at 2014-05-25T23:27
at 2014-05-25T23:27
Table of Contents
這篇文主要講昇華中
增加傷害 10%代表的意義跟想法
隊伍以雙北歐來示範
先上一個表
Combo Damage 同上一個Combo 增加倍率
1 + 0% X
2 + 25% 1.250
3 + 50% 1.200
4 + 75% 1.166
5 +100% 1.142
6 +125% 1.125
7 +150% 1.111
8 +175% 1.100
9 +200% 1.090
再來一個表
昇華消除顆數 昇華增加倍率
遊俠3 1.10
遊俠4 1.10
妹子4 1.10
主角4 1.10
北歐4 1.10
北歐5 1.12
--------------------------------------------
相信很多人已經知道我要講什麼
Rule1:「昇華觸發,等同第8C增傷(北歐5約等於6C)」
Rule2:「當你做到7C時,昇華觸發等同1C甚至更高」
Rule3:「一個昇華觸發,在4C後約等於增加1C傷害」(0.05區間)
所以會變成什麼結果呢?
當我雙北歐連到5顆的時候
發動了四個昇華觸發
即使我盤面上只轉了4C
時既傷害會大約等於8C少一點點
但當我盤面上只轉了5C
實際傷害會大約等於9C多一點點
那這又代表什麼呢?
遊俠、北歐超OP呀!
當盤面都超過4C時
遊俠你轉1C直的3顆約等於2C的傷害量
爆發1C直的4顆約等於3C的傷害量
非常平民,不容易降低原本C數
北歐你轉1C直的4顆約等於2C的傷害量
爆發1C直的5顆約等於3C的傷害量
非常變態,爆發就是痛
至於妹子主角需要4顆且最多+10%就稍微 LOW了一點
那要怎麼應用呢?
雖然我認為直排這個做法不完全是依照盤面而設計,而有其他原因
因為排直的很容易跟目前主流的落珠式排法(含疊珠)衝突
而落珠又不算昇華觸發的條件以這為基礎來看就顯得非常奇怪
畢竟在落珠某次修改得很容易做到C後
就是排珠增傷的一大利器
既然做了那就適應吧!
懶人記法:「大於4C時,1觸發=1C」
記住這個原則
當你發現你要轉屬珠卻因為各種因素(像風化珠)只能轉出6C
可是做到四個昇華觸發(+10% or +12%)的話卻只能轉出4C時
那就選擇昇華觸發吧
最後的傷害量會約等於8C少一點
那又會有那些卡得利呢?
1。能製造幾乎全版的卡
像是雙雙魚、北奧魚、三清祖師都是
雙北歐全版強珠會觸發四個昇華
就算不搭主角卡也能打出很可觀的傷害
2。主角卡
之前全版為人詬病的是C數
但是在主角三排與昇華的雙管齊下後
全版搭主角的傷害會非常的高
3。排珠卡
華神之前經典的12雜疊珠主6C雜3C共9C
而雙北歐前後五顆2C + 昇華約等於4C的增傷
也就是說我只要中間20顆能排出3C且含8屬珠
就能超過之前疊珠的傷害量
像這樣(隨便排的)
北遊XX主北
歐俠XX角歐
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
觸發21 12=6
12雜共6C+6觸發=18顆屬珠12C+的傷害量
華神12雜共9C =18顆屬珠 9C 的傷害量
4。遊俠隊
只要你能排出
排
遊遊遊遊珠遊
俠俠俠俠卡俠
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
觸發2222 2=10
8C+10觸發=五遊俠6.25倍18C+的傷害量(近19C)
跟開著主角沒兩樣了,後面還要解放...
結論:
以增傷的角度來說還不錯
但是直排會讓習慣了落珠轉法的人不是很適應
一直打觸發觸發我一直想到Animax之前在播的Vanguard...XD
還有北歐遊俠OP
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增加傷害 10%代表的意義跟想法
隊伍以雙北歐來示範
先上一個表
Combo Damage 同上一個Combo 增加倍率
1 + 0% X
2 + 25% 1.250
3 + 50% 1.200
4 + 75% 1.166
5 +100% 1.142
6 +125% 1.125
7 +150% 1.111
8 +175% 1.100
9 +200% 1.090
再來一個表
昇華消除顆數 昇華增加倍率
遊俠3 1.10
遊俠4 1.10
妹子4 1.10
主角4 1.10
北歐4 1.10
北歐5 1.12
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相信很多人已經知道我要講什麼
Rule1:「昇華觸發,等同第8C增傷(北歐5約等於6C)」
Rule2:「當你做到7C時,昇華觸發等同1C甚至更高」
Rule3:「一個昇華觸發,在4C後約等於增加1C傷害」(0.05區間)
所以會變成什麼結果呢?
當我雙北歐連到5顆的時候
發動了四個昇華觸發
即使我盤面上只轉了4C
時既傷害會大約等於8C少一點點
但當我盤面上只轉了5C
實際傷害會大約等於9C多一點點
那這又代表什麼呢?
遊俠、北歐超OP呀!
當盤面都超過4C時
遊俠你轉1C直的3顆約等於2C的傷害量
爆發1C直的4顆約等於3C的傷害量
非常平民,不容易降低原本C數
北歐你轉1C直的4顆約等於2C的傷害量
爆發1C直的5顆約等於3C的傷害量
非常變態,爆發就是痛
至於妹子主角需要4顆且最多+10%就稍微 LOW了一點
那要怎麼應用呢?
雖然我認為直排這個做法不完全是依照盤面而設計,而有其他原因
因為排直的很容易跟目前主流的落珠式排法(含疊珠)衝突
而落珠又不算昇華觸發的條件以這為基礎來看就顯得非常奇怪
畢竟在落珠某次修改得很容易做到C後
就是排珠增傷的一大利器
既然做了那就適應吧!
懶人記法:「大於4C時,1觸發=1C」
記住這個原則
當你發現你要轉屬珠卻因為各種因素(像風化珠)只能轉出6C
可是做到四個昇華觸發(+10% or +12%)的話卻只能轉出4C時
那就選擇昇華觸發吧
最後的傷害量會約等於8C少一點
那又會有那些卡得利呢?
1。能製造幾乎全版的卡
像是雙雙魚、北奧魚、三清祖師都是
雙北歐全版強珠會觸發四個昇華
就算不搭主角卡也能打出很可觀的傷害
2。主角卡
之前全版為人詬病的是C數
但是在主角三排與昇華的雙管齊下後
全版搭主角的傷害會非常的高
3。排珠卡
華神之前經典的12雜疊珠主6C雜3C共9C
而雙北歐前後五顆2C + 昇華約等於4C的增傷
也就是說我只要中間20顆能排出3C且含8屬珠
就能超過之前疊珠的傷害量
像這樣(隨便排的)
北遊XX主北
歐俠XX角歐
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觸發21 12=6
12雜共6C+6觸發=18顆屬珠12C+的傷害量
華神12雜共9C =18顆屬珠 9C 的傷害量
4。遊俠隊
只要你能排出
排
遊遊遊遊珠遊
俠俠俠俠卡俠
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觸發2222 2=10
8C+10觸發=五遊俠6.25倍18C+的傷害量(近19C)
跟開著主角沒兩樣了,後面還要解放...
結論:
以增傷的角度來說還不錯
但是直排會讓習慣了落珠轉法的人不是很適應
一直打觸發觸發我一直想到Animax之前在播的Vanguard...XD
還有北歐遊俠OP
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噓 jayway:虛的是北七嗎?推綠扁帽大 八卦清流 祝你武運昌隆 08/10 21:32
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→ jayway:幹 我也變北七 按2 按太順了 #1G9GQmeR (Gossiping) 08/10 21:32 --
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