日版 與海貓的訪談錄 - 手遊
By Tracy
at 2020-08-06T00:25
at 2020-08-06T00:25
Table of Contents
資料來源:https://arknights.jp/news/147
主要都是之前半周年慶生放送期間,與海貓的訪談內容
不過尾端的部分(即製作人的私事),在直播中並未提到,這邊大概翻譯回中文:
(這邊的「我」指海貓絡合物本人)
問:想請教你的愛好、閒暇時會做什麼?還有,最近在接觸的遊戲、影視作品,是否方便
分享?
答:
我的愛好嘛,目前是專注在遊戲、繪圖、音樂及設計領域。至於在閒暇的時候,除了前面
四樣之外,我還有在做其他事情。在聽著音樂的同時,我就會想著遊戲及角色設計;仔細
思考(之間的相連程度)的話,就不難發現,在工作的時候,我還在做著同一組的事(笑
)。
接觸的遊戲部分,最近在重玩著 From Software、小島秀夫監製的作品;另外也包括最近
發行的《戰慄時空:艾莉克絲》(中國譯《半衰期:愛莉克斯》)。每當有新遊戲或獨立
遊戲問世時,我都會想玩,但是礙於時間上的限制,只能玩前端到中間的部分。只有在對
其有特別感覺的遊戲上,我才會真正的玩到結局。
在影視作品方面,喜歡的實在是太多了,但因為當下的武漢肺炎(新型冠狀病毒)疫情,
而被迫改期播映的作品也不在少數。所以,希望製作單位可以克服難題、做好作品,也希
望身為粉絲的我們,能夠多加支持該些好作品。
另外,我也和朋友一起更頻繁地玩著實景脫逃遊戲,但是因為差事是在很多、應付不來,
能玩的機會很少,結果就只能在聊天群裡看他們玩得不亦樂乎呢。
問:在推出過的幹員之中,你最喜歡的是誰呢?
答:
我每個都喜歡,所以要選的話,可能有一些難度……
不管怎樣,他們都有本身的魅力所在,像阿米婭、嘉維爾和安潔莉娜等人,另外也特別喜
歡那些有「強制移動」性能的幹員。
問:在製作過程中,是否有遇到什麼困難之處?
答:
可能與各位的想象有所不同,主要就只是在開發項目上比較麻煩吧(笑);在起步階段的
前數個月之開發上,從理念開始做的那一刻,還相對容易些,但到了中期時,就會有地獄
的感覺了。
遊戲的開發實在是一條千里迢迢之路,要能順利地完成並將之上架,也有一定的難度。姑
且不論龐大的資金以及人力資源上的需求,最困難的畢竟還是在於尋找志同道合的夥伴。
我們需要整合彼此之間不同的看法,並在這些意見的基礎上繼續做出改進。而且,在推出
封測版及正式版之前,我們根本就不知道最終結果會是如何,因此想要取得成功,會有一
些的難點。
但不管怎樣,有些話還是要跟你們這些玩家,還有在業界內的同行說。無論成功或失敗,
如果你們想投入遊戲製作,就盡情地享樂在其中吧!而且,切莫聽到前面提到的恐怖部分
,就感到膽怯、甚至想直接退縮。我認為這將是一次非常有趣且寶貴的經驗。
給日本版玩家的話:
在日本推出也已經過超過六個月了。身為製作人,我非常高興你們喜歡這款遊戲。我們會
繼續盡力地做到最好,也希望你們今後繼續支持我們。這條路走來不易,但能為你們帶來
歡樂,這是我們的榮幸。非常感謝你們給予的寬容和愛護,這將會是我們前進的推動力。
至於其他部分,個人懶得準備逐字稿,各位可以看回之前的直播:
https://www.youtube.com/watch?v=9e3bpbp0QmI
以上。
--
淩波不過橫塘路,但目送、芳塵去。錦瑟年華誰與度?
月橋花院、瑣窗朱戶,只有春知處。
飛雲冉冉蘅皋暮,彩筆新題斷腸句。若問閒情都幾許?
一川菸草、滿城風絮,梅子黃時雨。
——【北宋】賀鑄《青玉案・凌波不過橫塘路》
--
主要都是之前半周年慶生放送期間,與海貓的訪談內容
不過尾端的部分(即製作人的私事),在直播中並未提到,這邊大概翻譯回中文:
(這邊的「我」指海貓絡合物本人)
問:想請教你的愛好、閒暇時會做什麼?還有,最近在接觸的遊戲、影視作品,是否方便
分享?
答:
我的愛好嘛,目前是專注在遊戲、繪圖、音樂及設計領域。至於在閒暇的時候,除了前面
四樣之外,我還有在做其他事情。在聽著音樂的同時,我就會想著遊戲及角色設計;仔細
思考(之間的相連程度)的話,就不難發現,在工作的時候,我還在做著同一組的事(笑
)。
接觸的遊戲部分,最近在重玩著 From Software、小島秀夫監製的作品;另外也包括最近
發行的《戰慄時空:艾莉克絲》(中國譯《半衰期:愛莉克斯》)。每當有新遊戲或獨立
遊戲問世時,我都會想玩,但是礙於時間上的限制,只能玩前端到中間的部分。只有在對
其有特別感覺的遊戲上,我才會真正的玩到結局。
在影視作品方面,喜歡的實在是太多了,但因為當下的武漢肺炎(新型冠狀病毒)疫情,
而被迫改期播映的作品也不在少數。所以,希望製作單位可以克服難題、做好作品,也希
望身為粉絲的我們,能夠多加支持該些好作品。
另外,我也和朋友一起更頻繁地玩著實景脫逃遊戲,但是因為差事是在很多、應付不來,
能玩的機會很少,結果就只能在聊天群裡看他們玩得不亦樂乎呢。
問:在推出過的幹員之中,你最喜歡的是誰呢?
答:
我每個都喜歡,所以要選的話,可能有一些難度……
不管怎樣,他們都有本身的魅力所在,像阿米婭、嘉維爾和安潔莉娜等人,另外也特別喜
歡那些有「強制移動」性能的幹員。
問:在製作過程中,是否有遇到什麼困難之處?
答:
可能與各位的想象有所不同,主要就只是在開發項目上比較麻煩吧(笑);在起步階段的
前數個月之開發上,從理念開始做的那一刻,還相對容易些,但到了中期時,就會有地獄
的感覺了。
遊戲的開發實在是一條千里迢迢之路,要能順利地完成並將之上架,也有一定的難度。姑
且不論龐大的資金以及人力資源上的需求,最困難的畢竟還是在於尋找志同道合的夥伴。
我們需要整合彼此之間不同的看法,並在這些意見的基礎上繼續做出改進。而且,在推出
封測版及正式版之前,我們根本就不知道最終結果會是如何,因此想要取得成功,會有一
些的難點。
但不管怎樣,有些話還是要跟你們這些玩家,還有在業界內的同行說。無論成功或失敗,
如果你們想投入遊戲製作,就盡情地享樂在其中吧!而且,切莫聽到前面提到的恐怖部分
,就感到膽怯、甚至想直接退縮。我認為這將是一次非常有趣且寶貴的經驗。
給日本版玩家的話:
在日本推出也已經過超過六個月了。身為製作人,我非常高興你們喜歡這款遊戲。我們會
繼續盡力地做到最好,也希望你們今後繼續支持我們。這條路走來不易,但能為你們帶來
歡樂,這是我們的榮幸。非常感謝你們給予的寬容和愛護,這將會是我們前進的推動力。
至於其他部分,個人懶得準備逐字稿,各位可以看回之前的直播:
https://www.youtube.com/watch?v=9e3bpbp0QmI
以上。
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淩波不過橫塘路,但目送、芳塵去。錦瑟年華誰與度?
月橋花院、瑣窗朱戶,只有春知處。
飛雲冉冉蘅皋暮,彩筆新題斷腸句。若問閒情都幾許?
一川菸草、滿城風絮,梅子黃時雨。
——【北宋】賀鑄《青玉案・凌波不過橫塘路》
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By Candice
at 2020-08-07T05:00
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By Franklin
at 2020-08-09T18:02
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靠北真的送了==
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