堅稱日本核心 日本向 日本市場
會有兩種面向
DQ 國內佔比極大
而且這還是最成功的
但是大部分你沒看到的都是失敗的
充其量就變成粉絲向
理由很簡單
就真的日本國內市場嚴重萎縮
日廠可能2010年以前就嗅出味道
所以一直都想闖出去
結果就是死一片
而且外國人願意吃的日本遊戲
根本就謎啊
比例上來說
P5吃 DQ不吃
人龍吃 但是人龍與其吃歐美不如吃亞洲
黑血仁吃 魔物吃
可是當年的天誅就不吃 就小眾
(我覺得天誅再有新作 配合硬核遊戲當道
可能會紅?)
BIO日本越來越不吃 反而歐美願意吃
尼爾反而不知道為什麼現在有一派玩家願意吃
我覺得在討論這些東西的時候
真的應該把
日本市場 中文市場 歐洲市場 北美市場
至少這四個市場的比例圓餅圖做出來
你才能判斷
所謂外國向遊戲
到底是什麼外國人在玩
你說neko%%到底紅不紅?
那麼文字冒險 立繪遊戲難道外國人不吃嗎?
不然製作人嘴砲半天
其實他們自己也不知道原因吧
難道有忍者 武士 黑道 壽司等於賣座的日本遊戲?
後steam時代
就看哪一家可以有最多獨佔好玩遊戲的平台
便宜 折扣多
人家買遊戲就當作是玩遊戲
索尼的PSN PSNow在摸索
任天堂可能今年島也在摸索
--
會有兩種面向
DQ 國內佔比極大
而且這還是最成功的
但是大部分你沒看到的都是失敗的
充其量就變成粉絲向
理由很簡單
就真的日本國內市場嚴重萎縮
日廠可能2010年以前就嗅出味道
所以一直都想闖出去
結果就是死一片
而且外國人願意吃的日本遊戲
根本就謎啊
比例上來說
P5吃 DQ不吃
人龍吃 但是人龍與其吃歐美不如吃亞洲
黑血仁吃 魔物吃
可是當年的天誅就不吃 就小眾
(我覺得天誅再有新作 配合硬核遊戲當道
可能會紅?)
BIO日本越來越不吃 反而歐美願意吃
尼爾反而不知道為什麼現在有一派玩家願意吃
我覺得在討論這些東西的時候
真的應該把
日本市場 中文市場 歐洲市場 北美市場
至少這四個市場的比例圓餅圖做出來
你才能判斷
所謂外國向遊戲
到底是什麼外國人在玩
你說neko%%到底紅不紅?
那麼文字冒險 立繪遊戲難道外國人不吃嗎?
不然製作人嘴砲半天
其實他們自己也不知道原因吧
難道有忍者 武士 黑道 壽司等於賣座的日本遊戲?
後steam時代
就看哪一家可以有最多獨佔好玩遊戲的平台
便宜 折扣多
人家買遊戲就當作是玩遊戲
索尼的PSN PSNow在摸索
任天堂可能今年島也在摸索
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