日本開發者談2017年和製遊戲的成功 - PS

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訪談影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_j6ZHkg5BtE

從2016下半年起到2017年整年,日本遊戲在世界再度掀起潮流。

有媒體邀請8位相關作品的日本開發者與1位歐美在地化工作者進行長達40分鐘的訪談。

可以看到自從跨入PS3/XBOX360時期,日本遊戲開發者陷入技術瓶頸,

在理解到製作規模與成本開銷難以跟歐美硬碰硬後,摸索出路的過程。

從歐美逐漸分歧的兩極路線【超級AAA大作】和【精美小型獨立作】間,

找出既有質感,且具規模,並延續和風精神的生存空間,並再度於世界造成話題。


影片提供日英文發音與英日文字幕,

影片內容有點長,就不附上完整翻譯了<(_ _)>


訪談對象:

橋野桂 (PERSONA5)

名越稔洋 (人中之龍系列)

中西晃史 (惡靈古堡7)

水口哲也 (Rez Infinite)

德田優也 (魔物獵人:世界)

外山圭一郎 (重力異想世界系列)

安田文彥 (仁王)

橫尾太郎 (尼爾系列)

JOHN RICCIARDI (歐美在地化工作者)

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另外中間談到很多開發者了解到需要將目光放到世界後,

對該怎麼讓自己的作品滿足海外需求費盡苦心,這段日本業界原地打轉的時期時,

其中名越有提到很有趣的一點,

人龍開發從頭就決定以滿足日本玩家需求為最優先,這才是該遊戲的設計理念基礎,

刻意迎合海外反而會導致遊戲失去原始的核心基礎。

導致了成品的風格十分獨特,不知為何反而讓該系列在世界上漸漸受到關注變得熱門,

對此他也感到十分諷刺,摸索半天的【歐美口味】原來就在這。

不少訪談者也有提到這一點。

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All Comments

Charlie avatarCharlie2018-05-13
先推 回家看QQ
Hedy avatarHedy2018-05-14
應該去訪問地獄之刃的製作組如何用低成本做出AA遊戲
Edith avatarEdith2018-05-18
樓下沒中文不看
Oliver avatarOliver2018-05-20
我來了我來了~~中文勒(欸
Margaret avatarMargaret2018-05-23
以前電子遊戲幾乎都是日本人打日本人,有些出美版都是
額外出,甚至連人物都乾脆換掉,只剩系統
Harry avatarHarry2018-05-27
SEGA與索尼的大戰,以及比爾蓋茲的野心,燒錢下去才有3
60。加上ps3迷航。中文遊戲也是那時期出現
Rae avatarRae2018-05-28
韓國以及美國也在電腦跟線上遊戲中,找到日本沒有開發
的處女地
Caroline avatarCaroline2018-05-28
本來就是保持自己的風格最重要
Lucy avatarLucy2018-05-28
應該說ps2霸權結束後,日本才第一次在這個業界再次受
到挑戰吧?之前那次已經是任天堂紅白機時期了
Charlotte avatarCharlotte2018-06-01
史克威爾就是刻意追逐歐美的遊戲方式爆死的案例
Elma avatarElma2018-06-04
史克威爾看起來是內部管理出問題吧……
Leila avatarLeila2018-06-07
SE哪裡暴死
Elvira avatarElvira2018-06-10
最糟的就是上世代好幾家都直接外包給老外作遊戲吧 成品
爛的可以 賠錢還摧毀招牌
Jake avatarJake2018-06-13
人中先回頭看看自己的編劇比較好...
Ida avatarIda2018-06-15
歐美就PS2前一直在PC上練功 主機機能到位後就順勢井噴
David avatarDavid2018-06-18
scej從ps3開始就沒貢獻什麼遊戲了
Quanna avatarQuanna2018-06-22
SE很成功吧 收購古墓奇兵 FF15 FF14 尼爾 不都很賣座
Lauren avatarLauren2018-06-23
SONY重組後砍掉一堆工作室
Emma avatarEmma2018-06-24
ps2的成功 加上後來的wii, 可能都是日廠技術落後的原因
Oscar avatarOscar2018-06-27
賣座是一回事,吃相非常難看也是事實...
Hedy avatarHedy2018-06-29
改天出個皇家天尊完整版繼續坑錢...
Gary avatarGary2018-06-30
只要能繼續賣吃相多難看都沒差ㄅ
Damian avatarDamian2018-07-05
放心 reFF7出來就變好棒棒了
Margaret avatarMargaret2018-07-05
可是某些消費者可能會排斥啊,無視這問題可不好
Kama avatarKama2018-07-06
啊…非常謝謝分享這篇訪談,感謝您^_^
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-07-10
我聽到最多排斥的是怎麼都男的(欸
Bethany avatarBethany2018-07-15
主要是日本市場在萎縮吧 沒錢賺 誰會想下重本
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-07-18
歐美廠早就在PC作HD遊戲,日廠還在榨乾主機性能
Madame avatarMadame2018-07-23
其實比某dlc才能加入的真正的夥伴好多了,只是還是希望能
有妹子?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-07-25
講的好像歐美就不榨乾主機性能一樣XDD
真的如此 世界早就STEAM ONLY了
John avatarJohn2018-07-28
出一些在日本賣不贏任天堂的遊戲就夠了
Audriana avatarAudriana2018-07-30
日本很多遊戲引擎都自己作自己的 導致3d技術發展慢 美廠
光一堆用ue引擎就能讓獨立小廠跑出不錯的畫面了
Jessica avatarJessica2018-07-31
那沒性能可以榨的主機怎麼辦
Audriana avatarAudriana2018-08-05
繼續玩瑪麗歐?反正有人會買單
Olive avatarOlive2018-08-10
另外尼爾已經證明就算人物不走賽璐璐風格 一樣能呈現日式
人設 而且能走向歐美市場
Ursula avatarUrsula2018-08-14
希望star ocean系列可以走向尼爾風格 不然那種要2D不2D 要
3D不3D的臉部模組看的很痛苦
Kristin avatarKristin2018-08-19
star ocean死成那樣應該沒機會回家機了(
Anthony avatarAnthony2018-08-22
這種星際探險的故事其實符合歐美口味 可惜那個人物模組...
Lily avatarLily2018-08-26
在人物模組之前他們可能要先找個腦子正常的腳本
Jessica avatarJessica2018-08-29
救援王水管工又出來惹
Kama avatarKama2018-08-31
SO5小BOSS跟敵方組織就算了 我連大BOSS長相都記不得XD
Charlotte avatarCharlotte2018-09-03
任天堂潮流
Ula avatarUla2018-09-08
Star Ocean模組我還滿愛的,手遊尼爾合作模組也不錯y
Madame avatarMadame2018-09-09
劇情我覺得是上頭錢沒給夠,手遊很明顯資源不足
配音沒新配、劇情很隨便,營運一年才有改善
Elvira avatarElvira2018-09-10
就看他們手遊能賺多少,賺到出六代的錢
Ivy avatarIvy2018-09-11
SO系列的問題不是人物,是3A社XD
Anonymous avatarAnonymous2018-09-16
VP1可能是3A最"失去水準"的作品
Michael avatarMichael2018-09-20
SO5的自由運鏡很有創意阿
Olga avatarOlga2018-09-23
我是覺得3A問題就是規格書開太高,結果作不出來
Catherine avatarCatherine2018-09-25
SO系列被吐槽的罪大一點就是劇情阿,最忘不了SO3那原本
David avatarDavid2018-09-29
話說日系轉蛋手遊也是"以滿足日本玩家需求為最優先"XD
同樣是以滿足日本玩家需求為最優先,滿足哪方面的需求會
導致極其巨大的差異
Joe avatarJoe2018-10-02
最後在股東壓力下先上市,就變成遊戲沒完成就上市
Ursula avatarUrsula2018-10-06
從地球毀滅的緊湊劇情,結果跑到FD世界你竟然跟我說世界
David avatarDavid2018-10-10
只是個GAME,這完全把之前幾代否定掉了
Xanthe avatarXanthe2018-10-14
SE收購很成功但是把刺客任務和駭客任務搞死
Dorothy avatarDorothy2018-10-18
SO5看起來就像SE沒有看過就讓他發售一樣
Mary avatarMary2018-10-19
趕上市或許是近來日廠的一個問題
Poppy avatarPoppy2018-10-19
Sarah avatarSarah2018-10-23
日廠現在的確是趕鴨子上架、然後再更新繼續撈…不過我 FF1
5 後面的 DLC 都沒有買了,說真的 DLC 商法也不是每個人都
會買單的
Megan avatarMegan2018-10-28
要嘛就一次把遊戲做完拿出來賣,也不要一直分批餵
Olivia avatarOlivia2018-11-01
SO3劇情開始炸掉之後後面就...
Zenobia avatarZenobia2018-11-04
看看生死格鬥,閃亂,或者鋼彈創壞,jojo天國之眼前一塊
的dlc,到底想賣給誰?想嚇死誰啊?
Quanna avatarQuanna2018-11-06
我看到是直接列入黑名單了,呵呵…
Carol avatarCarol2018-11-08
劇情吃重的RPG玩過一輪之後,後續N個月再推出的dlc根
本就懶得買,大概過個幾年忘得差不多了才會想再玩一
次,但前提是本篇給人留下的印象是好的
James avatarJames2018-11-08
要補劇情現在看實況就可以了
Charlie avatarCharlie2018-11-08
都說是兩回事了結果還是扯在一起XDD
Candice avatarCandice2018-11-12
但是有很多人是跪求REFF7"第一部"趕快丟出來(遠目)
Hedda avatarHedda2018-11-15
3ACE還是繼續做手遊吧
快點更新花嫁蕾咪ㄚ
Gary avatarGary2018-11-18
說看實況就可以的就是你這種人在抹滅遊戲市場
Heather avatarHeather2018-11-19
難怪台索開始找實況主撐場(欸
Ophelia avatarOphelia2018-11-21
SO3那個超展開老實說很適合科幻類的作品阿...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-11-22
然後也只不過是把老套的"打創世主"這種劇本改寫法而已
Ursula avatarUrsula2018-11-22
我還是有買遊戲喔…只是沒那麼多時間玩,看看實況自娛不
為過吧?
Lydia avatarLydia2018-11-27
實況和市場影響力應該沒有明顯正負關係吧
Kumar avatarKumar2018-11-28
實況的影響力應該算是乘法增幅效應吧
Rosalind avatarRosalind2018-12-03
遊戲性好的良作可以增加買氣,或是讓糞作完全沒人要買
Faithe avatarFaithe2018-12-05
除了少數的遊戲類型像AVG那些,看完真的沒必要玩了
Genevieve avatarGenevieve2018-12-08
我覺得阿~FFXV當時能實況真是太好了呢(棒讀)
Faithe avatarFaithe2018-12-13
star ocean跟尼爾也不是SE直接開發的呀都是其他公司
Jacob avatarJacob2018-12-14
star ocean我有問過開發部的人也說啦SE拿多少錢給他們
Kumar avatarKumar2018-12-15
就搞多少事也不能說想搞啥就搞啥這樣