日本花花公子雜誌專訪任天堂社長岩田聰 - 任天堂

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By Kyle
at 2006-05-25T18:36

Table of Contents

原文:http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/blog-post_114854079322758464.html

內有雜誌訪談掃圖。

轉載請附出處、連結

翻譯匆忙,若有錯誤之處請通知我,非常感謝。









世界規模最大的遊樂器展覽「E3」於5月10日到12日的三天內在美國洛杉磯會議中心舉行
。依照往年的慣例,各遊樂器硬體製造商會在E3展覽開始的前一天各自舉行記者會,發表
他們的新硬體。

首先是8日的SCE,發表了PS3將在今年11月11日在日本發售的消息;20G硬碟搭載型的價格
為62790日圓(含稅),而搭載60G硬碟的高階機種則是開放價格(Open Price)。由於沒有人
事先料想到當天會有此發表,這應該是預料之外的大新聞!但是,會場卻一片安靜...。
同時介紹了軟體陣容,但當時卻沒有發表與主機一同發售的首發遊戲,坦白說,會場瀰漫
著充滿問號的氣氛,也是事實。由於這狀況的影響,對翌日所舉辦的任天堂發表會的期待
感也就更高了。

然後,任天堂發表會當天。會場位於美國影劇學院舉行奧斯卡金像獎頒獎典禮的柯達戲院
,從開始時間前的一小時,甚至更早以前,就不斷的有記者聚集過來,四層樓高的大型戲
院內在開演前的三十分鐘,充滿了客滿般的熱烈氣氛。

在背後的大螢幕映出遊戲畫面中的交響樂團之開場中,握著取代指揮棒的Wii控制器,「
馬力歐」的創造者,宮本茂以穿著晚禮服的姿態登場。宮本茂扮演著指揮家,演奏出「薩
爾達傳說主題曲」,會場的氣氛一下子高漲起來。接著,岩田聰社長上台!在接下來的演
說中,他提出「任天堂的新目標是整體遊戲人口的擴大」,以及由此引申的「增加家庭中
與遊戲有關聯的人」等今後的願景。在次日的E3展覽會開幕之前,參觀者高度的期待感,
完全壓倒了PS3!

趁著DS成功的氣勢,朝著年終商戰似乎不斷增強氣勢的任天堂能量...。在發表會上的興
奮還沒有消退的此刻,在本刊執坳(?)的採訪要求下,終於!我們取得在現場單獨專訪岩
田社長的機會!也就是,獨家的直擊專訪!

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首先要破壞遊戲的「至今為止」!



──發表會非常盛大熱烈呢!特別是演說中「創造性的破壞」這句話,令人印象非常深刻
...。最近,「破壞性的開發」也常被提起,首先,可以告訴我們「破壞」兩字代表的涵
義嗎?

一直做著同樣的事情,有一天一定會走到死胡同。比方說舊有路線的延長之類。現今,「
次世代機」這個專有名詞,被理所當然地使用著,但是,那僅僅是現在的延長線上的東西
。繼續這樣做下去,現在不玩遊戲的人也不會有機會被拉進來。不過,我們既然決定要往
增加遊戲人口的方向走,那麼必須從以往沒有任何人嘗試過的領域開始來做。



──原來如此。那麼Wii這個嶄新的名字,也有破壞至今為止的遊樂器遊戲常識的意味在
囉?

比方說,Game Boy Advance這名字縮寫為GBA是業界人士和玩家都知道的。不過,對沒興
趣的人來說,並不會知道那是同意語。因此,採用了Wii這個簡短又不會被認為是頭字語
,甚至是怎麼樣都無法聯想到遊樂器的名字。



──但是,「Wii」這個字在英文裡聽來很像幼兒口語的「我要去小便」...。這沒有被特
別注意到嗎?

雖然這發音與英語圈中常用的「We」相類似,也因為這是個前所未有的名字,而有正反兩
面的議論也是理所當然的。從好的意義上來說,我想,這不是達成了讓大家都感到驚奇的
目的嗎?



──確實,一實際接觸遊玩,對名稱的第一印象這種問題馬上就拋到九霄雲外了...。關
於控制器的部分,自從FC紅白機以來,類似的形式已被使用了將近20年,突然將它完全改
變,也是破壞的一環嗎?

紅白機時代的「馬力歐」是不管誰在玩,也能夠很輕鬆的接過搖桿傳來傳去一起遊玩的遊
戲。這原本是玩遊戲時應有的姿態,但最近即使將控制器遞給不打電動的人,問他「要玩
嗎?」,大家反而都畏縮起來。這實在很糟糕,對不打電動的人來說,他們會認為,用兩
手握著搖桿做出各種動作或操縱是近似於「辦不到」的。



──是被認為太過...麻煩嗎?

另一方面,Wii的遊戲像是網球、棒球與高爾夫等等,具有讓不打電動的人也能感覺「這
個我也會」的力量。在不玩遊戲的人當中,包括了不感興趣的以及甚至對遊戲抱持著敵意
的人。為了改變這個現狀我們做了不少嘗試錯誤的事情。只要能將這種狀況加以改變,那
麼不但能擴大市場,電玩遊戲的社會地位也會隨之提升。



──但是,這種控制器當時是否讓遊戲開發者感到困惑呢?

對開發人員來說,他們已經習慣至今為止的控制器。真正要加以脫離,是會感到恐懼不安
的。但是,如果不先從設計者的我們來拋棄過往,我認為電視遊戲是不會有未來的。



──就是由自身開始改變,進而給予週遭的印象,也會有所變化的意思。

是的。我認為DS的發售已經大幅改變了電玩的形象。當我們推出「腦鍛」之後,就沒人再
提起什麼電玩腦的說法了。



──將日常性的東西結合在遊戲裡,是大受歡迎的秘訣嗎?

沒錯。像是養狗或是鍛鍊腦力,或者學習英文等等在這之前是不會被稱為遊戲的。我們的
課題是「到底能將遊戲的定義推導到何處去」,而透過Wii這項商品,將能夠讓那些至今
為止不會被稱為遊戲的東西,變成遊戲。我們想用這樣的方法,讓人們感到驚奇。因為我
們是靠讓人驚奇來做生意的啊。



給予驚奇與幸福的笑容創造企業!



──單刀直入地問,你們如何看待競爭的PS3呢?

這個嘛,雖然別人使用像是競爭或者次世代遊戲機戰爭之類的詞語,但我們並不是要競爭
,更不想掀起什麼戰爭。再說得更明白些,Wii並沒有被放在所謂「次世代機」這種位置
上。即使在公司裡,我們也不稱之為次世代機。



──這也是與「破壞」有關嗎?

現在所謂的次世代,就是根據遊戲進步至此的方向,增加發色數、2D成為3D、把3D變得更
漂亮、然後更精細美麗的3D...。是走在這樣的路線上。但是,這樣由以往到現在的延長
線,並沒辦法增加任何遊戲人口。這是肯定的。所以,既然把不在這條延長線上的東西
(Wii)稱為次世代機是不適當的,那麼我們還是不要使用這個名詞吧。



──這是任天堂要跳脫出次世代戰爭的意思嗎!

是的。次世代主機大戰,跟我們沒有關係。也許其他兩家公司會有所競爭,但我們是朝著
不同的方向走的。



──確實是很符合任天堂的獨特發想...。

作為展示在同樣商店的商品的結果,哪家公司的機器賣了幾台,比較這個,就叫做戰爭不
是嗎?但是,取得幾%的佔有率,這一類的事情並不是我們有興趣的。要是任天堂的機器
能夠讓最多的人感到幸福快樂,而因此賣得最好,要是這樣的話我想當然是一件好事。次
世代遊戲機戰爭、或者是如何在競爭中勝出,為此要妨礙對手之類的事情,要是有考慮這
種多餘的事情的閒暇的話,還不如去思考如何讓消費者感到驚奇。任天堂在做的就是這種
感覺的事情。



──那麼,真是讓人等不及,有關Wii的發售日,到底是什麼時候,是否能至少給一點提
示呢?

從歷史的角度來說,在E3的時間點,就把年底要推出的硬體價格與發售日公佈這件事本身
,就是特殊的例外。去年,微軟也沒有公佈價格。前年任天堂與SCE發表掌上型主機時也
沒有發表。所以今年SCE的發表毋寧可以說是不可思議的。嗯──通常是不會發布的吧。
不過,大家也都聽到了(笑)。因此,說要在年底發售,即使在12月25日左右發售也是沒辦
法;我只能說大約會在10~12月之間。因為一定會在年末商戰中推出,要是不能在12月的
前半個月左右推出,那就沒有意義了。而發售這件事本身,也必須要有能夠讓消費者充分
理解有這樣的新機器的機會。在這之前也會有發表會,總之,要是到暑假結束為止都沒有
有所表示的話是不行的。我們如此認為。



──這樣也會提高對Wii的期待度呢。

特別是,實際用手碰觸到後會更有真實感,聽過體驗過的人所說的話,會讓自己也想試一
試。而,在接觸過之後,讓人有完全想像不到的體驗,這次似乎稍微有達成到如此的目的
。但是,要傳達這樣的事情是一種挑戰,因為到此為止,新遊戲=畫面更漂亮,啪一聲播
映在電視上宣傳,就可以讓人了解了。在宣傳DS的時候,為了要傳達「因為觸碰所以好玩
」的想法,宣傳者說實話是費了不少苦心沒錯,不過這次可能會更辛苦。不過,雖然大家
口中一邊說著很辛苦,但同時眼神都充滿了笑意。開心的做吧,現在大家都團結著在做呢




──充滿笑容的職場真是好呢。剛才我們在會場看到,正在試玩Wii的人,臉都一樣笑得
很開心。這真是令人印象深刻。

任天堂的終極目標,是讓世上儘可能多的人臉上充滿笑容。因為我們是創造笑容的企業。





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──┐
  │             _[任天堂]
  │    J(′▽`)し      ('▽` ) <Wii主機加遊戲也很便宜喔
  │     (  )\(′▽`) □ヾ(  )
  │     ||  (_ _)ヾ   ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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All Comments

Mason avatar
By Mason
at 2006-05-30T11:49
good job :)
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By Charlotte
at 2006-06-02T15:31
一直看到這篇...才想到"藍海策略"這個名詞= =
Odelette avatar
By Odelette
at 2006-06-04T15:15
我超欣賞他們的想法 這是對的
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2006-06-08T02:31
大推翻譯 辛苦了 我本來還以為內容會是訪問岩甜的私生活
Edith avatar
By Edith
at 2006-06-12T06:59
啥是藍海策略?
Joe avatar
By Joe
at 2006-06-16T04:34
簡單說就是 "開創無人競爭的全新市場" 囉
Lily avatar
By Lily
at 2006-06-16T20:13
大推 一邊說著很辛苦 但同時眼神都充滿了笑意 開心的做吧
Franklin avatar
By Franklin
at 2006-06-17T10:30
任天堂的終極目標,是讓世上儘可能多的人臉上充滿笑容。
Ursula avatar
By Ursula
at 2006-06-21T01:26
感謝翻譯~
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2006-06-21T11:41
暑假結束之前會公佈發售日
Frederica avatar
By Frederica
at 2006-06-22T09:15
先推再看!感謝翻譯!

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Una avatar
By Una
at 2006-05-25T09:46
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10012832574.html 忍之閻魔帳發了一篇賀文~ 因為腦力鍛鍊目前還在前10名榜單中(這一年內好像只有一次掉到第11名) 可以叫做怪物了XDD - ...

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By Doris
at 2006-05-24T23:38
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By Kristin
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Daniel avatar
By Daniel
at 2006-05-24T16:35
IW:這聽起來真是太棒了。你們已經釋出了一些此作的擷圖;請問它們是從Wii主    機的版本擷取下來的嗎? MA:是的,直至目前為止都是。 IW:雷曼超人之魔兔詛咒將會是一款讓我們感到相當愉悅的首發遊戲。請問它已經開    發了多久;整個工作團隊的規模又有多大呢? MA:當我們去年仍在開發金剛的 ...

本週法米通情報

Ida avatar
By Ida
at 2006-05-24T15:37
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之銘言: : ◆【Wii】『ゼルダの伝說:トワイライトプリンセス』 : 發售日未定 : ◆【NDS】『ジグソーパズルシリーズこねこめくり、こいぬめくり』 : ◆【NDS】『直感力を育てる詰碁』 : ◆【NDS】『トリオンキューブ』 : バンダイナムコ ...