日本漆彈大作戰為何賣得比薩爾達好? - Switch

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當初薩爾達:曠野之息隨著Swwitch主機上市的時候,造成遊戲熱賣

當時候的薩爾達遊戲銷售數量甚至超過主機銷售量

https://www.kocpc.com.tw/archives/143024

但是依前篇文章代碼(AID): #1Ptb-bHZ (NSwitch) 板友的日本銷售資料
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507745701.A.463.html

Splatoon2 累計銷售數量 1,212,901

薩爾達傳說 曠野之息 累計銷售數量 604,865

漆彈大作戰2的銷售量遠勝薩爾達,是薩爾達的兩倍多

這讓我很困惑,是日本玩家對薩爾達的熱愛度比不上歐美玩家

還是Splatoon2 更受到日本的喜愛呢?

如果有台灣銷售量統計,不知道Splatoon2 跟 薩爾達 哪款遊戲銷售更好?

另外瑪利歐賽車8 豪華版 累計銷售數量 734,133 也比薩爾達多

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All Comments

Heather avatarHeather2017-10-16
您自問自答了
Franklin avatarFranklin2017-10-21
薩一直都是西方熱度>日本
Ingrid avatarIngrid2017-10-23
splatoon已經有國民遊戲的潛能了
Elizabeth avatarElizabeth2017-10-24
是漆彈很強,wiiU日本賣第一的就是漆彈
Eartha avatarEartha2017-10-25
因為一直在經營阿… 薩爾達那類則是做口碑 搶一波評
價和獎項就夠了
Jacky avatarJacky2017-10-28
splatoon在日本好像一直都有固定在比線下賽的樣子
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-11-01
買斷模式 長久更新 定期活動 線下推廣賽事 除非真的夠
爛 不然經營怎麼久不會推不起來吧
Charlotte avatarCharlotte2017-11-05
ARMS: ............
"我大概是比較爛的那個ㄅ"
Hamiltion avatarHamiltion2017-11-06
2點都4阿
Kelly avatarKelly2017-11-11
薩算故事類的,可能有人玩過一次就脫手,花枝跟賽車一樣每
次玩的結果都不同
Tom avatarTom2017-11-13
年齡層的關係吧 switch在日本本來就十幾歲是大宗
同樂類型的遊戲當然比較受喜愛
Sandy avatarSandy2017-11-15
其實這次薩爾達賣很好,跟Wii U合起來破70萬
Franklin avatarFranklin2017-11-18
每一台主機十幾歲都是大宗ㄅ
John avatarJohn2017-11-18
歐美跟日本都兩個字,但是前者10.6億人,後者1.2億人
Caitlin avatarCaitlin2017-11-23
ARMS還有遊樂性問題吧
Margaret avatarMargaret2017-11-25
薩爾達在日本就普普阿.阿豆仔比較瘋
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-11-29
有人有zelda全世界的銷售數字嗎?
Callum avatarCallum2017-12-03
最近還有鬧出for honor冠軍才15歲 www
Frederic avatarFrederic2017-12-05
薩爾達日本那邊的新聞是累計500萬(含WiiU版)
Ivy avatarIvy2017-12-08
也能真的跟連線有關係吧,薩爾達可以借來玩,漆彈要一起玩
大家都要買,假設4個人要一起玩就要買4片,薩爾達只要1片
輪流,這樣看起來薩爾達銷量也是很高了
Margaret avatarMargaret2017-12-13
單純NS版的話是400萬,然後目前NS裝機量快600萬這樣
Faithe avatarFaithe2017-12-16
而且日本人本來就沒那麼愛開放式,看DQ熱銷度就知道了
Mary avatarMary2017-12-18
薩爾達是賣歐美的
Queena avatarQueena2017-12-22
那有花枝的全球銷量嗎? 是都很瘋還是日本人特別瘋?
Leila avatarLeila2017-12-24
進入N64時代以後,至今薩爾達在日本只有時之笛一款有
銷售量破百萬而已 你說呢?XD
Poppy avatarPoppy2017-12-28
花枝全球差很多要去找下印象中沒200萬,不過其實這不是
最終銷量所以看不太出來什麼
Daniel avatarDaniel2017-12-29
薩爾達是被歐美玩家抬轎抬上去的 日本本國並不愛這味
Caitlin avatarCaitlin2017-12-30
而且花枝7月底才出
Emma avatarEmma2018-01-03
比全球的話 WiiU銷量第一高遊戲是Mario Kart 8
William avatarWilliam2018-01-05
Splatoon1代的全球銷量大約比重是:日本約155萬 北美
約160萬 歐洲約130萬 可見很明顯是日本才愛這味XD
Anonymous avatarAnonymous2018-01-09
VGchartz的全球銷量會慢2個月 現在看到不到200萬還是8月
Tom avatarTom2018-01-12
對比一下Mario Kart 8(WiiU)比重:日本約135萬 北美約
Gilbert avatarGilbert2018-01-17
的數字 不過以這個時間點的數字日本已經破百佔超過一半
Emma avatarEmma2018-01-21
vgchartz需要兩個月的時間淨身求神擲筊
然後再花半年的時間調整數據 所以隔一年看就凖了
Megan avatarMegan2018-01-25
320萬 歐洲約240萬 其實這才是任記遊戲日常的銷售量
比例 Splatoon那種對任記來說才是完全不正常的XDDDDDD
Dorothy avatarDorothy2018-01-28
其實是花枝在日本太強,裝機量180幾萬能賣120萬片
Thomas avatarThomas2018-01-29
從1代的銷售比例就能看出來Splatoon的主場就在日本
George avatarGeorge2018-01-31
這跟老任絕大多數抬頭的狀況可謂完全不同
Emily avatarEmily2018-02-04
zelda則是在美國強無敵 目前是2017銷售第二名
Agnes avatarAgnes2018-02-07
Switch沒有Mario Kart新作就差很多XD
Erin avatarErin2018-02-12
老任家用機銷售量第一高的遊戲通常都是Mario Kart
Iris avatarIris2018-02-15
mario kart可怕之處就是六年後還會出現在榜單上...
Hamiltion avatarHamiltion2018-02-17
東西風習慣的遊戲傳統不同罷了,且日本社會繁忙,
Agnes avatarAgnes2018-02-18
薩爾達很需要時間與腦力XD
Agatha avatarAgatha2018-02-20
花枝在日本是社會現象 一種社交方式 跟朋友也好推
Eden avatarEden2018-02-21
因為花枝有綁同捆啊 現在主機搶成這樣 被綁片也甘願
Kumar avatarKumar2018-02-23
其實小弟我覺得nightmarish兄的說法似乎不能成立...@@
日本傳統兩大國民GAME:FF/DQ都是很花時間跟腦力的啊
Jake avatarJake2018-02-24
歐美喜歡開放式的,FF/DQ不是開放式的,是線性的
Emily avatarEmily2018-02-26
開放式的遊戲我個人覺得更傷腦XDDD
且薩爾達多了解謎成分,腦容量要更多組織解構能力
Andrew avatarAndrew2018-02-28
FF/DQ 比較是拚升等級,跟傳統東方的練武傳統較近
Edith avatarEdith2018-03-04
薩爾達也是到了BOTW後才變成開放式的啊...
Frederica avatarFrederica2018-03-08
看歐美雜誌評價的,開放式的射擊、探險等都很受歡迎
Zora avatarZora2018-03-10
BOTW已經非常像美式的開放式,前面系列都算是傳統日式
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-03-14
早期作品也不算傳統日式吧,算動作冒險類型
Christine avatarChristine2018-03-18
這類型像巫師、刺客教條、GTA都是美式受歡迎的風格
Catherine avatarCatherine2018-03-20
花枝在日本連職業棋士都在玩了 不意外XD
Zora avatarZora2018-03-23
你知道天劍日本滑落到36萬而已嗎 BOTW回歸曙光等級該笑了
Callum avatarCallum2018-03-27
更別說天劍搭載的是噱頭十足m+與裝機量霸主的wii
Freda avatarFreda2018-03-28
WIIU最大的貢獻就是誕生SPLATOON
Frederica avatarFrederica2018-03-30
天劍出的時間是wii超末期啊,除了日本家機衰退超嚴重
當時wii也很少人會拿出來玩了,更何況還要另購m+
Audriana avatarAudriana2018-03-31
我還挺好奇任天堂之後會不會都首發zelda雙平台了
曙光跟曠野都特別成功
Lydia avatarLydia2018-04-04
所以咧?怪天劍喔?
Odelette avatarOdelette2018-04-06
真的該怪天劍啊 如果早1年半出 wii後期搞不好還能一戰
結果是延期延期再延期 wiiU都發表才丟出來
還不如乾脆跨wiiU算了
Charlie avatarCharlie2018-04-06
FF在日本的銷量沒資格叫國民了
Thomas avatarThomas2018-04-10
覺得花枝一代賣不好應該是歐美的wii u賣太差....
Robert avatarRobert2018-04-13
遊戲當然是玩開心的,玩技術少一點
Audriana avatarAudriana2018-04-16
跟WiiU裝機量關係不大 瑪車8 亂鬥在歐美一樣賣很多
Robert avatarRobert2018-04-18
Splatoon一代算賣不好嗎... 全球是471萬
Gary avatarGary2018-04-23
在日本搞不好連卡比都能壓過薩爾達 更別論花枝……
Kristin avatarKristin2018-04-25
卡比人氣很高,不要小看XD
Margaret avatarMargaret2018-04-26
曙光是歐美和日本都有對寫實風格餓太久的玩家
Freda avatarFreda2018-04-29
曠野也是,因為天劍有不少嫌世界太小又分斷的負評
Freda avatarFreda2018-05-04
一開始就用"畫面中哪都能去"的世界來煽動玩家的飢餓感....
Jack avatarJack2018-05-05
對卡通風格的反動,對舞台太小不過癮的反動....就成功了XD
Irma avatarIrma2018-05-09
跟Mario Kart 8相比,Splatoon一代還是有不少落差的
主要是相比日本的發光發熱 在歐洲甚至最重要的北美顯
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-05-09
得普普通通
Andy avatarAndy2018-05-10
後N64時代的薩爾達在日本目前最成功仍是屬於風律續作
的沙漏 差一點點就能叩關百萬大門...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-05-11
WiiU海外太爛,對漆彈這種新抬頭不利
Doris avatarDoris2018-05-12
不過也算不錯了,只是和日本快變國民FPS有差
Andy avatarAndy2018-05-16
出到天劍的時候歐美對薩爾達系列的評價就變差了
Charlotte avatarCharlotte2018-05-20
到天劍都是時之笛加強版、把玩家當新手的教學跟navi
Noah avatarNoah2018-05-23
曠野真的是把評價完全救回來的一作
Noah avatarNoah2018-05-26
我本來也不看好會有什麼大突破,之後才改觀
Catherine avatarCatherine2018-05-28
風律的風格、曙光的演出都不錯,但天劍主打體感就soso
Regina avatarRegina2018-05-30
我覺得天劍的各種世界和迷宮機關都超讚的
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-06-02
天劍關卡不錯,就體感有褒有貶
Tom avatarTom2018-06-03
然後前面說的關卡切割感太重、走不出時之笛已久
Donna avatarDonna2018-06-06
不過走不出時之笛這點,其實系統變革都不少
Hamiltion avatarHamiltion2018-06-09
新手教學太長倒是真的
Blanche avatarBlanche2018-06-13
系列作走不出原有框架很常見,幾乎市面上有名的系列作
都有相同問題,有求改變失敗之後回去走老路
Joe avatarJoe2018-06-14
像洛克人X7和sonic lost world吧,其實天劍除了體感就中
規中舉
Dorothy avatarDorothy2018-06-15
BIO就很有名,4變革成功,7目前看起來失敗
Hedda avatarHedda2018-06-15
7還可以吧,只是劇本真的不長
Vanessa avatarVanessa2018-06-20
7幾乎是別的作品了XD
Kumar avatarKumar2018-06-23
銷量我後面沒注意,不過玩家評價滿兩極的
Ursula avatarUrsula2018-06-26
恐怖感正評以外,系統劇情問題似乎不少
Lucy avatarLucy2018-06-26
我超愛天劍的 BOSS戰鬥劍都很有趣,保齡球扔炸彈也超愛
Elizabeth avatarElizabeth2018-06-29
曠野的評價不少都有終於沒把玩家當新手
Adele avatarAdele2018-07-04
BIO失敗的是5跟6吧
Candice avatarCandice2018-07-05
56就是4的畫蛇添足
Damian avatarDamian2018-07-10
評價不好,但至少銷量和爽gsme有成功繼承4
查了一下是5>6>4>7
Brianna avatarBrianna2018-07-12
天劍就吃得下很愛,吃不下就gg XD
Kyle avatarKyle2018-07-16
個人覺得Bio7很成功啊XD
Odelette avatarOdelette2018-07-21
天劍系統我超愛 可惜地圖普普
Linda avatarLinda2018-07-24
北美是因為WiiU賣差所以花枝賣不上去吧,這次銷量應該不
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-07-24
錯,我覺得美服滿多人的。
Hazel avatarHazel2018-07-25
雖然才剛出沒多久 但依目前走勢來看Splatoon2在歐美應
Ursula avatarUrsula2018-07-28
該跟1差不多 就沒有到特別大賣的程度
Joseph avatarJoseph2018-07-30
不過Switch目前多人遊戲選擇少對Splatoon2的銷售也是
有利的條件
Poppy avatarPoppy2018-08-02
天劍的首(度)發(表)也不順,本來該要展現m+的厲害之處
Linda avatarLinda2018-08-07
但不知是感應沒橋好還怎樣一直失敗,反而缺點變成焦點
Agatha avatarAgatha2018-08-07
Bio5變爽game其實不差啊XD,當年跟同學雙人玩很high XDD
Victoria avatarVictoria2018-08-11
歐美可能瑪奧(終於不再指奧運)會比烏賊更紅,老外比較沒有
3D暈的問題,3D瑪接受度比日本高很多
Hamiltion avatarHamiltion2018-08-11
想想不是可能,是本來就如此,歐美來講瑪奧才是帶動NS的第
Bethany avatarBethany2018-08-13
二顆火箭
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-08-17
我BIO4 Base的有玩,7就棄坑了XD