日本幾時發揚"有限耐力"的硬派打王遊戲? - PS

Victoria avatar
By Victoria
at 2018-01-31T00:38

Table of Contents

近年來日本開發的遊戲,越來越多這種硬派打王

且耐力有限的 game。日廠商對於這一類的設計

似乎相當擅長,PS4 上面已有傑出作品就包括:



汪達與巨像 93 分

Bloodborne 92 分

Monster Hunter World 91 分

Dark Souls 3 89 分

仁王 88 分


(以上皆為全球平均分數)


這類型的遊戲和以往的高難度打王 game 最大

差異,顯然就在於有限的耐力設定,如果動作

量過大把耐力用完了,會造成非常大的僵直而

出現明顯破綻,甚至導致敗北的結果。


為什麼日廠在這一類的作品格外的優秀?是從

幾時開始有這種硬派耐力遊戲的?似乎歐美廠

在這個領域反而落後一截?


最早只記得 PS2 時代的 MH、汪達等作品,再

早就真的比較不了解。







--
Tags: PS

All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2018-02-03T17:51
聖劍傳說2
Regina avatar
By Regina
at 2018-02-06T14:56
不過我看最早玩過 完全符合這種定義的是Chrono Cross
但這是純RPG
Lauren avatar
By Lauren
at 2018-02-09T05:01
聖劍不是耐力吧 那是蓄力
Jacky avatar
By Jacky
at 2018-02-11T05:07
聖劍傳說2說不定還是共鬥型遊戲始祖
Sarah avatar
By Sarah
at 2018-02-15T03:58
,可3P同樂。
Queena avatar
By Queena
at 2018-02-16T07:15
因為歐美廠 喜歡作開放世界遊戲
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-02-18T15:53
日廠 開放世界很難贏歐美 你說這種遊戲門檻不高又有樂趣
Jack avatar
By Jack
at 2018-02-20T13:25
不用太高的技術成本 賣的也不差 日廠當然很愛作
Enid avatar
By Enid
at 2018-02-23T09:43
而且耐力這種東西 仁王還很多變化 耐力歸零減傷上升 或攻
擊力上升 很多東西可以搞
Harry avatar
By Harry
at 2018-02-24T02:10
我覺得只是把mp改成耐力而已
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-02-26T23:15
日本人知道如果他們完全掌握開放世界的技術 歐美就會
打過來 只好持續發展目前的強項 對吧ubi ea
Selena avatar
By Selena
at 2018-03-01T22:52
亞洲喜歡有限制的,歐美喜歡無限制的
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-03-03T22:54
Mp很少會自動回復
Robert avatar
By Robert
at 2018-03-05T05:45
mp概念跟耐力感覺差很多
Donna avatar
By Donna
at 2018-03-06T23:40
這概念跟action point很像吧? 動作遊戲是隨時間自動回復
Zora avatar
By Zora
at 2018-03-08T09:39
說聖劍傳說2是共鬥型始祖也太好笑了點
Queena avatar
By Queena
at 2018-03-10T21:43
SLG跟RPG則是隨回合補充 只是看要如何包裝會好玩而已
Lauren avatar
By Lauren
at 2018-03-14T11:35
mp打完可以換普攻,耐力打完硬直就等死了 差很多吧
Quanna avatar
By Quanna
at 2018-03-16T18:16
日本擅長在數值上的平衡做樂趣 這從ACT和格鬥就能看出端
倪 各種硬直 取消 氣條等玩的出個人技術差異性的風格差
異 雖然專精難度較高 但能換得更高成就感
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-03-21T10:03
推樓上,日本好像比較喜歡這種鑽研技術的
Liam avatar
By Liam
at 2018-03-23T07:29
歐美是專注在世界觀的建立(像fallout系列、刺客系列)
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-03-27T01:12
怎麼沒有龍族教義?
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-03-31T15:51
不用那麼捧日本啊....他們也是出了一堆轉型作失敗的
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-04-03T08:57
要搞清楚先後順序 是因為歐美玩家喜歡玩開放世界的遊戲
也比較熱衷自由度高的遊戲
Rae avatar
By Rae
at 2018-04-06T15:24
比起給遊戲增加限制 他們更愛增加地圖上的支線資料
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-04-08T14:34
可是日本傳統玩家並不熱愛這種類型的 他們更愛
故事框架都寫死了 遊戲設定都有框架了
Harry avatar
By Harry
at 2018-04-13T10:50
TES系列從90年代的Arena就有類似設計,揮動武器等動作會扣
Harry avatar
By Harry
at 2018-04-16T10:50
只是這個傳統玩家越來越少 而且玩遊戲已經國際化了
所以才會有一堆遊戲開始轉型 不過大概有一半是越作越差
Robert avatar
By Robert
at 2018-04-17T14:45
耐力值,扣光會揮不動或是影響準度跟攻速
Enid avatar
By Enid
at 2018-04-18T03:14
美國是休息回血
Gary avatar
By Gary
at 2018-04-21T09:29
會不會是受到劍道的影響?
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-04-22T04:16
共鬥遊戲怎麼看也都是從最以前的雙人合作遊戲開始的吧....
Olive avatar
By Olive
at 2018-04-24T07:44
日本也有無雙無限耐力的哥草遊戲阿 還一騎擋千耶!
要說困難點的 忍者外傳也是無限耐力設計阿 敵人會圍毆你
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-04-25T07:48
不像無雙呆呆站著給你砍 你用無雙的打法玩忍外會想摔手把
Isabella avatar
By Isabella
at 2018-04-29T09:12
所以你只要看看忍者外傳和三國無雙 就知道耐力無限反而不好
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-05-03T12:53
到後來幾乎沒甚麼發展性了 忍外變成農武器 農到大鐮刀就好
相對知下耐力有限設計的黑魂 反而有更多發展性玩法
Cara avatar
By Cara
at 2018-05-06T00:30
黑魂沒有辦法讓你拿到某把武器後變簡單模式 但忍外可以
Olive avatar
By Olive
at 2018-05-09T07:30
三小,有沒有耐力只是路線不同,哪有什麼優劣,沒看DMC
魔兵新作消息一出玩家都高潮,批忍外的論調也是很可笑
,忍外走不下去是因為製作人跑掉,跟耐不耐力有個屁關
係= =
Dora avatar
By Dora
at 2018-05-14T00:05
話說tosca前面MH文才說黑魂3玩法師就變簡單模式,現在
這樣打自己臉不痛嗎…
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-05-14T12:58
無雙系列都出到幾十作了....耐力的有限無限哪有啥優劣
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-05-16T06:58
不過是設計的取向不同而已
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2018-05-17T05:37
你跟醫生認真就輸了XD
Mason avatar
By Mason
at 2018-05-19T10:10
耐力只是將腳色合理化吧 哪有人大招可以一直發的
Tom avatar
By Tom
at 2018-05-23T03:58
要合理的話 人被龍踩一腳 應該秒殺..
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-05-24T20:08
後來換武器才知道直劍超難用QQ 浪費一顆圓盤
Kama avatar
By Kama
at 2018-05-29T14:47
出力高早點打完才是正道 拖越久出錯機會越高QQ
William avatar
By William
at 2018-06-02T14:47
大曲劍才是pve最強武器,滾砍跟跑砍的動作優秀
Zanna avatar
By Zanna
at 2018-06-03T22:04
忍外高難度即便你用大鐮刀還是比黑血硬派多了...我都不
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-06-08T02:22
想噴黑血那種幾乎是慢動作的攻擊節奏, 熟悉後一點都不硬
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-06-13T00:39
派, 反觀忍外你大鐮刀很會360無腦轉, 你打3RE極忍修羅道
絕對也是被虐假的...
Steve avatar
By Steve
at 2018-06-14T13:31
我只記得我用大鐮刀也不能無腦轉, 還要適時的一閃,
George avatar
By George
at 2018-06-15T18:23
騙招走位, 再換武器應對才打的下去~
Ina avatar
By Ina
at 2018-06-18T03:05
更不用提3RE超忍極忍的修練模式,絕對不是單用硬派能形容
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-06-21T08:34
論硬派度血黑仁絕對比不過忍外啊,血黑只要有恆心絕對
能破,但忍外有些人是真的有可能一輩子破不了…
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-06-21T11:24
*我說的有些人就包括我,我3re打到上忍就放棄了w
Heather avatar
By Heather
at 2018-06-24T02:27
想問說歐美三廠應該也有人想做吧,這種扣耐力打王GAME
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-06-27T11:39
海外的銷量越來越好了,但歐美廠反而很少聽說有傑出作品.
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-07-01T04:26
忍外就算刷到神兵 超忍也不會變簡單模式啊 =.=

龍族教義新手問題

Ida avatar
By Ida
at 2018-01-31T00:18
想請問一下,困難模式遊戲第一輪中後期也會被BOSS怪一擊秒殺嗎? 我現在職業是戰士轉刺客,才15等左右,但是遇到山賊首領被一刀秒, 剛進去領主領地的深淵遇到一個中型怪(比獨眼巨人還小一點)也是被他摸一下就死了. 我不太喜歡這種靠秒殺增加難度的東西,所以想先問一下是否玩到後來也是這樣. 還有困難全破有啥好處嗎 ...

幸福莊的管理人 第一輪心得

Jacky avatar
By Jacky
at 2018-01-30T23:27
在大家討論要準備當次世代的獵人的時候 我收到了從日亞馬遜訂的《幸福莊的管理人》(しあわせ荘の管理人さん。) (↑沒打算玩魔物獵人的人) 首先一定要說一下這款遊戲就是 《幸福莊的管理人》是一款真正的掃地遊戲! ……其實到中途有清潔道具做成之後我都懶得自己打掃了 遊戲總共天數90天(一定要跑完) 每天都有6個 ...

Warframe免費下載永久有效?

Zanna avatar
By Zanna
at 2018-01-30T23:21
http://i.imgur.com/sJ0jDm4.jpg 這個意思是我就算沒PSN會籍 也可以玩嗎? 畫面蠻漂亮的遊戲 不過好難玩 沒辦法像魔物一樣用L1切換視角 玩的豆頁好TONE 暈到差點吐了 - ...

本月免費 Uncanny Valley 劇情討論? (雷)

Lauren avatar
By Lauren
at 2018-01-30T22:58
這個月Plus免費的andlt;Uncanny Valleyandgt;不知道有沒有人玩了, 可能是因為全英文還有點陣風格(字體難看)的關係, 讓很多人卻步; 自己玩也真的覺得步調真的超級慢, 要破多重結局就要玩好幾次重複的第一夜(還無法跳過.....) 遊戲給的提示超少, 最後不看攻略真的不 ...

PSN上的邪靈入侵1

Hazel avatar
By Hazel
at 2018-01-30T22:12
PS4 邪靈入侵1 790 除了直接刷卡買 目前有更便宜的方式嗎? 後悔賣掉一代... - ...