日式傳統RPG放棄PS4了嗎? - PS

Table of Contents

※ 引述《wohahala (Roy_Tw)》之銘言:
: 日式傳統RPG好像越來越不受歡迎
: 現在都比較偏向異塵餘生 巫師 這種動作遊戲RPG
: 連做傳統RPG的太空戰士 在零式也不做回合制的了
: 最近想找傳統的回合(半回合)制RPG 竟然沒甚麼可以選
: 目前看到的有 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS2時代的作品)
: 數碼寶貝物語 網路偵探 (風格感覺很小朋友在玩的..)
: 唯一可以期待的好像只剩蘇菲的鍊金工房 不可思議之書的鍊金術士
: PS4也上市兩年了 傳統RPG竟然只出了三款(一款還移植的)
: 是不是 日式傳統RPG 真的已經不受到歡迎了呢!?
: PS:不過好像還是比網球遊戲好一點..

個人覺得

傳統RPG的節奏放在現在真的是太慢了

看看現在的角色扮演遊戲 動不動就是無接縫地圖起跳

光是進屋子要另外讀取就得被拿出來嫌

這些人如果遇上傳統RPG那種踩地雷遇敵 回合制什麼的

有多少人還受得了?

靠著有愛硬食可能比較多吧..



再說傳統RPG似乎沒什麼能發揮現代主機運算能力的地方..

就算在回合制塞進華麗的戰鬥流程

也只會一直重複過程很快就膩了 而且再一次的拖節奏 讓人更快不耐

如果注重簡單流暢

其實...也差不多是現在手機有能力應付的程度 不用特地出在主機上



劇情什麼的

我覺得如果遊戲本體都玩不下去

其實說劇情人設多好多棒 那好像是安慰自己比較多

--

All Comments

Queena avatarQueena2015-12-27
還好吧 有些人比較喜歡遊戲性 有些人比較喜歡劇情
Joseph avatarJoseph2016-01-01
應該說遊戲本體有達到個人需求即可 再來就是劇情演出了
Elvira avatarElvira2016-01-02
以漫畫來說 獵人草稿都屌打一堆當紅作品了
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-01-04
回合制RPG真的過時了,早期是因為硬體機能跟技術受限才
不得已這樣搞
Kristin avatarKristin2016-01-06
3DS上還有一些不錯的回合制RPG 應該是成本和穫利的考量
Elma avatarElma2016-01-11
PS4上回合制的還剩什麼?
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-01-13
我覺得你是在用動作遊戲的思考模式硬套在回合制上
用動作遊戲來看回合制的確都重複拖時間,但是回合制的
Ophelia avatarOphelia2016-01-17
畫面、效果不夠強就不能出在家機喔
Dorothy avatarDorothy2016-01-20
精華是在策略上,根據現有的東西還有推估場上敵人狀況
Donna avatarDonna2016-01-23
去對你所出的每一步去考量,就像是下棋一樣
Anonymous avatarAnonymous2016-01-27
還是你要跟我說下棋的時候每次都是移棋子拖時間
Odelette avatarOdelette2016-01-30
SOD加一本道結合RPG?
Blanche avatarBlanche2016-01-31
設計得好的RPG戰鬥 絕對不是平A就可以場場打到破關的
Anonymous avatarAnonymous2016-02-02
樓上的R大說的很有道理呢 回合制還是有其優點在
回合制應該是需要被改造 而不是一句太慢拖戲就全盤否定
Frederica avatarFrederica2016-02-02
DQ11還是別賣了吧
David avatarDavid2016-02-06
失落的奧德賽啊,回合制但戰鬥真他媽的難
Enid avatarEnid2016-02-10
我個人是覺得RPG還一定要結合動作要素有時還蠻累的XD
Caitlin avatarCaitlin2016-02-10
像DQ搭配策略自動戰鬥就輕鬆很多 打BOSS再專心想辦法
Emily avatarEmily2016-02-14
FF4跟FF5那時的BOSS戰就可以看很多不同的職業攻略很有趣
Ida avatarIda2016-02-15
重複練功我覺得只是遊戲設計的節奏拿捏不好 打怪升等練職業
技能這個我想不管是J or WRPG都是一定會做的吧 畢竟成長就
Joseph avatarJoseph2016-02-18
市場在變
Dora avatarDora2016-02-22
是RPG一個好玩的部分 被傳頌的JRPG基本上戰鬥都不會太無趣
Megan avatarMegan2016-02-23
而且reDQ8還可以調整戰鬥速度為兩倍,大地圖顯示敵人
Una avatarUna2016-02-27
都是想為回合制RPG拉快節奏,事實上效果也不錯
Connor avatarConnor2016-03-03
這種傳統回合式戰鬥很多是用來灌水遊戲時數的
Yedda avatarYedda2016-03-05
之前玩PS2的DQ8花了快兩百小時才全員99LV
結果玩reDQ8只花70小時全員99LV
Mason avatarMason2016-03-09
H大原來reDQ8這麼棒!? 我要得都有 O_O 好想玩喔 可惜...
Frederica avatarFrederica2016-03-12
reDQ8還有新增兩名同伴跟兩個隱藏迷宮
Noah avatarNoah2016-03-14
世界樹也是很難的回合制 被小兵滅團也是家常便飯
Jake avatarJake2016-03-19
畫面、效果不夠強出在家機上有什麼好問WHY的...
STEAM上面一大堆畫面效果不夠強的遊戲好像也沒人問過WHY
Noah avatarNoah2016-03-23
要出在PC上面...
Heather avatarHeather2016-03-28
世界樹系列是我第二款戰鬥玩到玩不下去的遊戲XD 另一款是
Callum avatarCallum2016-03-31
Shadow heart 3
Olga avatarOlga2016-03-31
對於畫面不好就不能出在家機上的說法真的也是很妙 XD
Frederica avatarFrederica2016-04-01
就沒那個市場,如果有這麼多人想玩回合制,廠商自然會卯
起來做
Frederic avatarFrederic2016-04-03
來一個就噓一個,你自己不喜歡傳統RPG可以不要玩沒有關
係 ,何必先貶低這種遊戲再來說已經沒人要玩了
Catherine avatarCatherine2016-04-07
嘛 回合制視覺效果沒有ACT強 也很難秀操作 所以比較不吸
引人吧
Kelly avatarKelly2016-04-11
認為日廠因為成本跟開發時程長而在觀望跟摸索 不覺得沒市場
Leila avatarLeila2016-04-13
當然要賣到百萬等級可能就要做到讓歐美市場高接受度
Rachel avatarRachel2016-04-18
我覺得歐美其實沒有很在意戰鬥吧 比較注重其它的部分
Edwina avatarEdwina2016-04-20
DQ11其實會是一個很好的指標,看看3A的回合制可以做到哪
Thomas avatarThomas2016-04-23
我也覺得等persona5出了後 賣不到30萬本再來說JRPG沒市場
Thomas avatarThomas2016-04-26
老外超愛PERSONA的,應該是沒這疑慮就是了w 不過老外喜
Liam avatarLiam2016-04-29
歡的是3和4這種模式而不是評價也很高的1 2 或許就是文化
差異的問題了吧
Oscar avatarOscar2016-05-01
因為我認為DQ販售的目標還是比較主打在日本市場
Yedda avatarYedda2016-05-03
說到手遊我又有戰意.. 就是日廠想做低成本快回收的遊戲而已
Damian avatarDamian2016-05-06
手遊有不少回合制的阿 配上轉蛋那鈔票滾滾而來阿
聽我朋友說 日本還有人貸款實況抽轉蛋 好像上FATE吧
貸款了6X萬日幣 太潮了
Caroline avatarCaroline2016-05-08
反正出在手機還是出在家機都是要賺錢 回合制就出在手遊
Ophelia avatarOphelia2016-05-09
說回合沒落是沒看過pc號稱精神時光屋的文明帝國五?
Hedy avatarHedy2016-05-11
成本低 回收快 配上轉蛋賺爽爽
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-05-15
這...我想大家在講的都是回合制"RPG"吧XD
Rachel avatarRachel2016-05-16
因為P1P2傳到國外的速度比較慢的關係吧
Daniel avatarDaniel2016-05-17
P1P2的各方面的風格跟P3P4差距也實在很大,大到像FF各代
Belly avatarBelly2016-05-21
完全不相干那種程度XD
Dora avatarDora2016-05-23
FATE/GO 難道不算嗎?也就多個使用好友角色而已吧
Enid avatarEnid2016-05-25
而且P1P2的世界跟P3P4的世界觀不一樣(好像每兩作換一次)
Rachel avatarRachel2016-05-25
劇本的方向也不同吧 12很灰暗 3有點灰暗 4超級歡樂的
就算是相近的3和4 主角一個慘兮兮一個爽到不行
Hardy avatarHardy2016-05-30
說到回合制好的RPG,個人推薦真女神轉生3
Michael avatarMichael2016-06-02
不過因為這戰鬥系統太成功,導致A社之後出的都是沿用真3
系統
Elma avatarElma2016-06-02
鍊金術士系列不錯啊 雖然大多時間都在搞素材跟合成
Emma avatarEmma2016-06-03
每次看到喜歡FF13-3戰鬥系統我就不解…三條ATB三個技能組
Noah avatarNoah2016-06-07
說穿了就是三個隊員下指令只是手動切換啊 跟以前差別在哪
Quintina avatarQuintina2016-06-11
ff13的系統我覺得已經很有趣了
Daph Bay avatarDaph Bay2016-06-13
要做成ARPG的話,我不覺得巫師3或刺客教條這些歐美大作
的戰鬥系統有好玩到哪
Audriana avatarAudriana2016-06-16
我愛光明與黑暗更勝ff13
Dorothy avatarDorothy2016-06-20
以前 RPG 會有回合制是因為主機硬體性能不足
結果反而變成一種特色 XD
Blanche avatarBlanche2016-06-22
以現在的硬體性能來說我覺得像巫師三那樣的感覺
是蠻可以發揮硬體機能來說故事的類型
Kumar avatarKumar2016-06-23
P1P2在國外宣傳嚴重不足,P2連IS都沒出
Adele avatarAdele2016-06-27
加上那時瘋日本文化的跟現在比還是很少數也沒興趣
Michael avatarMichael2016-06-30
P1P2也沒有P3~5般前衛的設計感來吸引人,玩的人自然少