旗艦評論談薩爾達荒野之息 - Switch

By Charlotte
at 2017-04-30T14:58
at 2017-04-30T14:58
Table of Contents
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: 旗艦評論是中國一個很知名的遊戲評論家
: 他本身就在電子遊戲工作
: 可以提供很多不同一般遊戲玩家的深入觀點
: 推薦一看
: --文章是簡體--
: 1.為什麼塞爾達系列中最好的三部,只有很少的中國主機玩家玩過?
: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26614314
: 2.荒野之息:重新設計開放世界
: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073
第一篇有點充字數,不過這也算是他的老毛病
喜歡綜論天下大勢,侃侃而談這樣
第二篇進入本題就好很多了,提出的許多點,像是高低差的刻意安排
關卡化的設計這些都蠻有價值的
另一個有趣的點是 他提出BOTW的地圖實際上是京都地圖的翻轉
這倒是有點意想不到
不過還是有點賣情懷造神過頭的嫌疑
畢竟Botw不是從無到有,而是建立在一個延續很多年的薩爾達系列上
海面下的"冰山"體積不會像他形容的那麼誇張
比如說300名人力,這個是製作最緊張的時期才達到的高峰值
而且還是東抽西調的產物
不是時時刻刻都維持三百壯士的陣容 lol
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: 旗艦評論是中國一個很知名的遊戲評論家
: 他本身就在電子遊戲工作
: 可以提供很多不同一般遊戲玩家的深入觀點
: 推薦一看
: --文章是簡體--
: 1.為什麼塞爾達系列中最好的三部,只有很少的中國主機玩家玩過?
: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26614314
: 2.荒野之息:重新設計開放世界
: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073
第一篇有點充字數,不過這也算是他的老毛病
喜歡綜論天下大勢,侃侃而談這樣
第二篇進入本題就好很多了,提出的許多點,像是高低差的刻意安排
關卡化的設計這些都蠻有價值的
另一個有趣的點是 他提出BOTW的地圖實際上是京都地圖的翻轉
這倒是有點意想不到
不過還是有點賣情懷造神過頭的嫌疑
畢竟Botw不是從無到有,而是建立在一個延續很多年的薩爾達系列上
海面下的"冰山"體積不會像他形容的那麼誇張
比如說300名人力,這個是製作最緊張的時期才達到的高峰值
而且還是東抽西調的產物
不是時時刻刻都維持三百壯士的陣容 lol
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Tags:
Switch
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at 2017-05-03T17:27
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By Todd Johnson
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