於是,少年與少女邂逅了-異度神劍2心得 - Switch
By Liam
at 2019-06-29T02:34
at 2019-06-29T02:34
Table of Contents
前言:
大家好,本人我在今天終於將買了很久的異度神劍玩完了,對於本人這麼一個日式RPG愛
好者來說,異度神劍2可以說排在本人心目中的前幾名,這麼晚才認識到這款遊戲本人衷
心感到殘念,沒能夠收集到他的典藏版作為收藏品,不過這也難怪,因為當初自己其實沒
有玩過這系列的作品,只有聽過他的Xeno的名號而已,再加上他又是任系的遊戲,自然沒
甚麼關注,但在一些因緣際會之下接觸到了XB2的資訊,像是一開始看到人設我就深深地
被吸引XD,之後有了些興趣以後會主動地去接觸一些資訊,隨著越看越多,發現自己對這
款作品的興趣越發濃厚,因此為了這款作品買了主機,踏上了XB2的奇幻旅途。(玩沒多久
後也買了DLC和設定集 )
------------------------------------------
以下有雷
------------------------------------------
劇情:
先說說我感覺這遊戲想要對我傳達甚麼吧,在這遊戲當中多次提到了「神劍的記憶」,並
暗示了「神劍與劍主的羈絆」,想當然,這兩部份成分對這遊戲的世界觀來說是很重要的
組成,遊戲劇情中其實也脫離不太了這個核心,像是朱雀在傭兵大叔死後即使被重新同掉
而出現,即使沒有了之前的記憶,但從雷克斯的話語和他的表情中便可以感受到之前的他
與傭兵大叔的連結與信任,而之後還有像是身為反派的真,劇情中相當深刻地描述了他之
前與勞拉的羈絆,更基於他們彼此的羈絆,去描繪出之後真為何會出現如此巨大的變化,
原因在於不想失去「記憶」,畢竟一旦失去了記憶,所謂的羈絆即使確實存在,但那也不
是記憶洗白的他自己的經歷,終究可以說是他人的東西,再加上勞拉臨終前的話語,所以
真才會選擇作為嗜人劍活下去,明明自己也痛苦的不得了,很想要消失,但因為神劍的特
性和勞拉的話語彷彿詛咒一般,限制著真,只能說,劍主死亡後神劍記憶就非得要洗白這
設定實在有點殘酷QQ,好歹也讓他們可以自己做選擇嗎!
話題拉回到劇情方面,主角雷克斯在遇到焰以後,從一開始那只會橫衝直撞的小孩,到最
後結局前懂得下決定作抉擇的男人,身為玩家的我算是看得還算滿意,畢竟故事的中間實
在發生過太多的事情,以一開始傭兵大叔的死亡作為契機,到中間回到了雷克斯故鄉,在
焰面前向他父母說明自己的意志,之後與真對決的慘敗,先是喪志,覺醒的試煉,再從敵
人手中將摯愛奪回,到最後的即使面臨與摯愛分離的選擇,也能勇敢下決定的每個過程,
都是在驗證他是有一步步在成長的,雖然做事方法都是日式王道RPG會有的橫衝直撞就成
功的通病,但也因為演出的成功,讓我相當投入其中。
而這遊戲中還有一個要素我也覺得相當重要的就是「意志的傳承」,在尾聲的時候真曾問
過雷克斯,即使他現在保護了世界,若之後世界又發生了類似的事件,他也已經去世了,
那這一切的一切難道他要負責嗎,這種不講道理的世界他認為是不需要的,但雷克斯卻以
堅定的話語去回應了真
「你們不就是為了這件事才存在的嗎]
「而且和你們一起完成那件事的人不是我,而是某個人」
這兩句話,正是「意志的傳承」的表現,即使我們現在失敗了,只要我們的想法、精神有
被人看見,被人流傳,這樣就算自己本身的消亡,也還是可以透過這些流傳的意志繼續在
後代活下去,雷克斯的這麼一句話,不僅成功地驗證了他確實接收到了傭兵大叔想表達的
意思,更在其中灌注了許多自己堅定的意志,不僅讓讓對自身意義感到迷茫的真得到答案
,也對著我們這些玩家傾訴他一路過來得到的體悟。
角色:
焰/光/雷克斯:我只能說,要不是這遊戲的人設有著這三位,我可能還不會接觸這麼棒的
一款遊戲,也再一次為自己的膚淺趕到可撥,遊戲進行總會想要看順眼的角色,焰/光的
人設無一不是打到我的點的,第一眼還有種戀愛的感覺,而在劇情表現中也是相當令人傾
心,焰的溫柔婉約又隱藏的堅強,光的傲嬌強勢卻又有著脆弱的一面,每當劇情進入到傷
害她們的橋段我總會相當不捨,心裡總想著:「幹,你們怎麼又打我老婆!」,在劇情尾聲
的時候看到離別劇情我更是相當難過,都有衝動要折片,但還好最後是個GE,真是偉哉高
橋,看到光/焰的她們結局那幸福的笑容我已經很滿足了...但還是希望可以看到後日談啦
,想吃糖XD,至於雷克斯的感想嗎...感想大概就是撿到大奶老婆也太爽了吧
馬爾貝尼/滅:算是相當悲慘的一組人馬,馬爾貝尼從原本的相信神明,堅信神明為拯救世
界的一位人物,因為一些事件徹底對神感到失望,並開始有了自己當神明代理人的想法,
馬爾貝尼的改變不僅表現出了人的內心脆弱,會想要試圖去奪取自己想要的,抹滅自己不
希望看到的,而對於自己心中那些黑暗的想法,更不肯是正視,最後連自己僅存的善念都
想要否決,算是很可憐的一位角色,但在最後死亡前也算是得到了一點救贖。滅的話則因
為受到了馬爾貝尼負面思想的影響,從頭到尾都不知道自己就是所擁有的想法到底是不是
自己的,雖然看似打著要毀滅世界這種罪大惡極的名號,但其實所有的行動都是為了確認
自己的想法究竟是自己的還他人的,總有魁儡的感覺,明明看似自由,但所有想法的基礎
都是來自己他人...
妮雅/小烏龜二人組/梅蕾芙二人組/tora二人組:小烏龜和tora二人組基本上就是搞笑擔當
啦,每次只要他們講話,氣氛都會變得快活不少,在一些劇情較為嚴肅的橋段,都是靠著
他們來調劑讓玩家們不至於這麼緊繃的,這麼可愛的2組人馬,雷克斯算是遇到很棒的夥
伴呢XD,而妮雅的話,我一開始雖然就覺得她有隱情,但還真的沒有想過她也會是神劍,
還有著那麼悲慘的過去呢,關於她的過去雖然我看的不是很懂,感覺就像是被真正的妮雅
的爸爸逼著去當逝去的妮雅的替代品之類的,這行為根本就是想要抹煞人格,辛苦了我可
愛的小妮雅QQ,而且難得鼓起勇氣告白還要被誤解為夥伴友誼,有夠慘,梅蕾芙的話我對
她在劇情上的貢獻其實就沒甚麼記憶點了,感覺算是可有可無的一個角色。
真:對他有的想法基本上就是如何上面所說的,不過我覺得再對這角色有著更深的體會,
可能還必須要搭配一下黃金國並再重看一次劇情,因為關於真的遊戲劇情算是有點不連貫
,有時候可能當下不太能諒解他行動背後的理由,之後有空再和黃金國一起補。
遊戲系統:
個人覺得相當有趣好玩,雖然一開始玩到會睡著,且配上爛到有剩的垃圾地圖指引和UI,
一度玩到崩潰,幸好超過第三章光出來以後,遊戲有漸入佳境的感覺,開始可以利用神劍
連集,破球,融合連擊等玩法,才開始體會到這款遊戲的樂趣,雖然不管玩到多後面我都
還是對那地圖導航很賭爛,還有那該死抽抽樂,非洲人根本沒人權,但整體來說還是瑕不
掩瑜!
音樂:
音樂部份個人都覺得很好聽,但不知道為什麼總覺得沒啥記憶點,劇情上比較能帶動情緒
的曲子也沒那麼印象深刻,只有counter attack個人比較有印象,畢竟第一章結尾那麼超
燃過場想忘也很難XD,像隔壁棚軌跡系列雖然比起XB2爛的地方多很多,但相對比起來,
個人還是比較喜歡軌跡的曲子,印象比較深,還有個問題是不知道為什麼後面章結的結尾
總覺得音樂渲染力不太夠,都有點乾乾的,XB2這地方個人覺得滿可惜的。
總評:
XB2對我來說算是我心目中前幾名的遊戲,不僅人設、世界觀很對到我的胃口,而且各方
面表現也都很優秀,真的很慶幸自己沒有因為他只出在NS上就放棄去接觸他,雖然也因為
這樣子多花了一筆錢,但個人認為相當的值得,正在觀看這篇文章的你,假如你還沒有玩
過,又有機會入手這款遊戲的話,真的建議不要錯過,相信他會給個不錯的回憶!
最後,我要謝謝Monolithsoft和任天堂帶給我這麼棒的一款遊戲,期待他下一部續作!
--
大家好,本人我在今天終於將買了很久的異度神劍玩完了,對於本人這麼一個日式RPG愛
好者來說,異度神劍2可以說排在本人心目中的前幾名,這麼晚才認識到這款遊戲本人衷
心感到殘念,沒能夠收集到他的典藏版作為收藏品,不過這也難怪,因為當初自己其實沒
有玩過這系列的作品,只有聽過他的Xeno的名號而已,再加上他又是任系的遊戲,自然沒
甚麼關注,但在一些因緣際會之下接觸到了XB2的資訊,像是一開始看到人設我就深深地
被吸引XD,之後有了些興趣以後會主動地去接觸一些資訊,隨著越看越多,發現自己對這
款作品的興趣越發濃厚,因此為了這款作品買了主機,踏上了XB2的奇幻旅途。(玩沒多久
後也買了DLC和設定集 )
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以下有雷
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劇情:
先說說我感覺這遊戲想要對我傳達甚麼吧,在這遊戲當中多次提到了「神劍的記憶」,並
暗示了「神劍與劍主的羈絆」,想當然,這兩部份成分對這遊戲的世界觀來說是很重要的
組成,遊戲劇情中其實也脫離不太了這個核心,像是朱雀在傭兵大叔死後即使被重新同掉
而出現,即使沒有了之前的記憶,但從雷克斯的話語和他的表情中便可以感受到之前的他
與傭兵大叔的連結與信任,而之後還有像是身為反派的真,劇情中相當深刻地描述了他之
前與勞拉的羈絆,更基於他們彼此的羈絆,去描繪出之後真為何會出現如此巨大的變化,
原因在於不想失去「記憶」,畢竟一旦失去了記憶,所謂的羈絆即使確實存在,但那也不
是記憶洗白的他自己的經歷,終究可以說是他人的東西,再加上勞拉臨終前的話語,所以
真才會選擇作為嗜人劍活下去,明明自己也痛苦的不得了,很想要消失,但因為神劍的特
性和勞拉的話語彷彿詛咒一般,限制著真,只能說,劍主死亡後神劍記憶就非得要洗白這
設定實在有點殘酷QQ,好歹也讓他們可以自己做選擇嗎!
話題拉回到劇情方面,主角雷克斯在遇到焰以後,從一開始那只會橫衝直撞的小孩,到最
後結局前懂得下決定作抉擇的男人,身為玩家的我算是看得還算滿意,畢竟故事的中間實
在發生過太多的事情,以一開始傭兵大叔的死亡作為契機,到中間回到了雷克斯故鄉,在
焰面前向他父母說明自己的意志,之後與真對決的慘敗,先是喪志,覺醒的試煉,再從敵
人手中將摯愛奪回,到最後的即使面臨與摯愛分離的選擇,也能勇敢下決定的每個過程,
都是在驗證他是有一步步在成長的,雖然做事方法都是日式王道RPG會有的橫衝直撞就成
功的通病,但也因為演出的成功,讓我相當投入其中。
而這遊戲中還有一個要素我也覺得相當重要的就是「意志的傳承」,在尾聲的時候真曾問
過雷克斯,即使他現在保護了世界,若之後世界又發生了類似的事件,他也已經去世了,
那這一切的一切難道他要負責嗎,這種不講道理的世界他認為是不需要的,但雷克斯卻以
堅定的話語去回應了真
「你們不就是為了這件事才存在的嗎]
「而且和你們一起完成那件事的人不是我,而是某個人」
這兩句話,正是「意志的傳承」的表現,即使我們現在失敗了,只要我們的想法、精神有
被人看見,被人流傳,這樣就算自己本身的消亡,也還是可以透過這些流傳的意志繼續在
後代活下去,雷克斯的這麼一句話,不僅成功地驗證了他確實接收到了傭兵大叔想表達的
意思,更在其中灌注了許多自己堅定的意志,不僅讓讓對自身意義感到迷茫的真得到答案
,也對著我們這些玩家傾訴他一路過來得到的體悟。
角色:
焰/光/雷克斯:我只能說,要不是這遊戲的人設有著這三位,我可能還不會接觸這麼棒的
一款遊戲,也再一次為自己的膚淺趕到可撥,遊戲進行總會想要看順眼的角色,焰/光的
人設無一不是打到我的點的,第一眼還有種戀愛的感覺,而在劇情表現中也是相當令人傾
心,焰的溫柔婉約又隱藏的堅強,光的傲嬌強勢卻又有著脆弱的一面,每當劇情進入到傷
害她們的橋段我總會相當不捨,心裡總想著:「幹,你們怎麼又打我老婆!」,在劇情尾聲
的時候看到離別劇情我更是相當難過,都有衝動要折片,但還好最後是個GE,真是偉哉高
橋,看到光/焰的她們結局那幸福的笑容我已經很滿足了...但還是希望可以看到後日談啦
,想吃糖XD,至於雷克斯的感想嗎...感想大概就是撿到大奶老婆也太爽了吧
馬爾貝尼/滅:算是相當悲慘的一組人馬,馬爾貝尼從原本的相信神明,堅信神明為拯救世
界的一位人物,因為一些事件徹底對神感到失望,並開始有了自己當神明代理人的想法,
馬爾貝尼的改變不僅表現出了人的內心脆弱,會想要試圖去奪取自己想要的,抹滅自己不
希望看到的,而對於自己心中那些黑暗的想法,更不肯是正視,最後連自己僅存的善念都
想要否決,算是很可憐的一位角色,但在最後死亡前也算是得到了一點救贖。滅的話則因
為受到了馬爾貝尼負面思想的影響,從頭到尾都不知道自己就是所擁有的想法到底是不是
自己的,雖然看似打著要毀滅世界這種罪大惡極的名號,但其實所有的行動都是為了確認
自己的想法究竟是自己的還他人的,總有魁儡的感覺,明明看似自由,但所有想法的基礎
都是來自己他人...
妮雅/小烏龜二人組/梅蕾芙二人組/tora二人組:小烏龜和tora二人組基本上就是搞笑擔當
啦,每次只要他們講話,氣氛都會變得快活不少,在一些劇情較為嚴肅的橋段,都是靠著
他們來調劑讓玩家們不至於這麼緊繃的,這麼可愛的2組人馬,雷克斯算是遇到很棒的夥
伴呢XD,而妮雅的話,我一開始雖然就覺得她有隱情,但還真的沒有想過她也會是神劍,
還有著那麼悲慘的過去呢,關於她的過去雖然我看的不是很懂,感覺就像是被真正的妮雅
的爸爸逼著去當逝去的妮雅的替代品之類的,這行為根本就是想要抹煞人格,辛苦了我可
愛的小妮雅QQ,而且難得鼓起勇氣告白還要被誤解為夥伴友誼,有夠慘,梅蕾芙的話我對
她在劇情上的貢獻其實就沒甚麼記憶點了,感覺算是可有可無的一個角色。
真:對他有的想法基本上就是如何上面所說的,不過我覺得再對這角色有著更深的體會,
可能還必須要搭配一下黃金國並再重看一次劇情,因為關於真的遊戲劇情算是有點不連貫
,有時候可能當下不太能諒解他行動背後的理由,之後有空再和黃金國一起補。
遊戲系統:
個人覺得相當有趣好玩,雖然一開始玩到會睡著,且配上爛到有剩的垃圾地圖指引和UI,
一度玩到崩潰,幸好超過第三章光出來以後,遊戲有漸入佳境的感覺,開始可以利用神劍
連集,破球,融合連擊等玩法,才開始體會到這款遊戲的樂趣,雖然不管玩到多後面我都
還是對那地圖導航很賭爛,還有那該死抽抽樂,非洲人根本沒人權,但整體來說還是瑕不
掩瑜!
音樂:
音樂部份個人都覺得很好聽,但不知道為什麼總覺得沒啥記憶點,劇情上比較能帶動情緒
的曲子也沒那麼印象深刻,只有counter attack個人比較有印象,畢竟第一章結尾那麼超
燃過場想忘也很難XD,像隔壁棚軌跡系列雖然比起XB2爛的地方多很多,但相對比起來,
個人還是比較喜歡軌跡的曲子,印象比較深,還有個問題是不知道為什麼後面章結的結尾
總覺得音樂渲染力不太夠,都有點乾乾的,XB2這地方個人覺得滿可惜的。
總評:
XB2對我來說算是我心目中前幾名的遊戲,不僅人設、世界觀很對到我的胃口,而且各方
面表現也都很優秀,真的很慶幸自己沒有因為他只出在NS上就放棄去接觸他,雖然也因為
這樣子多花了一筆錢,但個人認為相當的值得,正在觀看這篇文章的你,假如你還沒有玩
過,又有機會入手這款遊戲的話,真的建議不要錯過,相信他會給個不錯的回憶!
最後,我要謝謝Monolithsoft和任天堂帶給我這麼棒的一款遊戲,期待他下一部續作!
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