新超瑪U 五閃星心得 - Switch
By Hedwig
at 2012-12-16T20:21
at 2012-12-16T20:21
Table of Contents
前言:這是一個文字量很大的遊戲 (相較於其他2D瑪利歐XD)
輾轉破了大約20幾個小時,總算是不靠攻略找出所有的大金幣和隱藏路線了
過程中我都只用Gamepad來玩,沒有用到自製方塊這外掛破關,因此也沒能找到3-UP月亮
有時間的話我應該會重新用Wii遙控器來玩,把所有關卡翻一遍
畢竟3-UP月亮是在SMW裡面極稀有的道具,沒能親眼看到重製的道具太可惜了
首先一開始真的得好好講一下HD畫質給我的震撼
比起之前的Wii版,這次不只解析度更高看得到更多細節,光影特效那些也都變得很漂亮
隨便吐個火球都可以輕易觀察到周圍的熱氣造成的折射,還有背景與牆壁被照亮的效果
有些顏色鮮明的物件在靠近牆壁時,其表面也會因為反光而改變顏色,看起來真的很細緻
關卡背景和世界地圖都漂亮得沒話說,看得出來都很有特色,沒有多少兼用卡
所有的角色和BOSS也都脫胎換骨,看起來變得更立體
搭配背景音樂的節奏,表情和四肢的擺動也都很明顯,看了讓人忍不住讚嘆這種細節
這就是HD主機的魅力啊,我真的很期待將來3D瑪利歐能展現出多麼華麗的畫面
音樂方面有點可惜的是,這次除了主要的幾首曲子和雪地是同一種旋律變奏以外
地底、沙漠、水底、岩漿和城堡都是沿用自Wii版,與這次的主題旋律並沒有關聯
硬要說有什麼改變,就是抱著小耀西會加入可愛的合聲吧
但最偷懶的3DS版也有做到類似的效果(金色環會讓音樂變得很閃亮)
因此音樂應該算是整個遊戲唯一的敗筆
關於這次的變身,火焰花、冰花和迷你蘑菇之類的變身都還在,巨大蘑菇也沒出現
新增的就只有飛鼠裝這一種,但也只要一種就夠了
飛鼠的能力是在空中按下ZR、ZL或甩一下可以直接往上飛起,這點跟Wii的螺旋槳差不多
主要的特色還是在按住跳可以不斷往前滑翔,速度跟跑步一樣快
而且靠在牆壁上時還可以黏住大約3秒,這樣不論是趕路還是探險都非常方便
只要適應了這種變身,很快就會覺得這比螺旋槳或SMW的斗篷還要好用多了
另外還有透過抓小偷獲得的P飛鼠裝,顧名思義是可以無限飛行的神物,用起來爽感十足
關於迷你狀態,有一個新的變化,就是變得可以飛簷走壁,從地板衝刺就可以爬牆
這讓迷你蘑菇變得更有特色,用起來就不會覺得只剩下可以走水面這個優點
再來就是影薄的耀西家族了,整個遊戲平均一個世界只有一個關卡有耀西登場
雖然還是不能夠攜出關卡,但有出場的地方也都有好好活用牠的功能,玩起來還算有趣
而可以在世界地圖取得的粉紅和藍色小耀西,功能分別是變成氣球飛行和吐泡泡攻擊
雖然能力很IMBA,但我覺得有沒有牠們的幫助根本沒差,抱著小耀西跑有時還會嫌礙事
還有一種金色小耀西,只在關卡裡面的暗房登場,可以暫時讓畫面變亮,並且嚇退小怪
但登場的機會仍然不多,只能說耀西家族還是擺脫不了機關的特性
牠們永遠是為了關卡特性而生,而不是關卡為了配合牠們的能力而設計
接著談一下遊戲本身的關卡設計吧
這次的關卡難度算是NEW系列歷代最高,大概是 U > Wii >> NDS > 3DS 這種感覺吧
有的時候還可以明顯感受到關卡設計者的惡意,隨隨便便就會受傷或直接死掉
不過對我來說是玩起來相當過癮,之前的幾作都太簡單了
整個遊戲也就只有三個關卡讓我死超過五次,也就是說只要小心應付還是能避免老馬
而這次的關卡設計最讓人滿意的地方,主要是終於能夠活用飛鼠的特性了
看得出來有很多金幣、密道或是旗桿的最高點,都一定得靠飛鼠裝才能到達
這總算是擺脫了3DS版新超瑪2的情況:根本沒有地方可以發揮狸貓裝的特長
另外大多數有必須以迷你狀態進入密道的關卡,在前段都會幫你準備好迷你蘑菇
我覺得這也算是一個體貼的設計,少了點為了變成迷你狀態而去其他關卡撿的作業感
此外,這遊戲隱藏大金幣和密道的手法也都相當有趣
雖然有很多地方還是用了Wii版那種牆壁內的隱蔽空間來隱藏,不過還搭配了很多設計
所以往往不會有那種"找到這種隱藏空間就結束了"的空虛感,裡面還有其他東西
而在新超瑪2最令人詬病的問題:濫用隱藏磚塊的通天藤蔓藏密道,在這裡也得到抑制了
印象中只看過一個密道是透過這種方式到達,除此之外都是仔細觀察就能看出蹊蹺的類型
最令人印象深刻的隱藏終點,就是1-2的天花板路線了
因為在跳上天花板前會有好東西吸引注意力,而且真正的密道是在第二層天花板
這種抓準玩家心態的雙重隱藏方式,讓我花了非常多時間在整個W1亂晃啊
說到隱藏終點,就不得不提世界地圖合而為一的優點了
以往每個世界的地圖都分開,要跳關就只能用大砲,但這次就是透過超長的隱藏路線連接
每次找到一個新路線,都能看到它往匪夷所思的方向朝新的世界蜿蜒前進,非常有趣
世界內部的路線其實也滿有梗的,複雜度比以往都還要高,稍稍找回了SMW的那種探索感
各自也都有地圖上的即時事件(遇敵或取得道具),保留了Wii版的優良傳統
因此總體而言我對這次的世界地圖相當滿意,光是在開闊的地形亂晃就是一種享受
硬要講一個缺點的話,就是為了區隔每個世界的主題,硬生生把地圖切成好幾塊
要是能夠像SMW一樣所有世界都融合在一起,也就是邊界不要這麼明顯,看起來會更自然
最後講一下BOSS戰吧,每個世界的BOSS基本上還是由和Wii版一樣的人馬擔任
一般小BOSS換成了來自SMB3(和3DLAND)的那傢伙,當然每次碰面都會發現有些變化
而魔法諾庫被提前放置在W7的小BOSS了,大概是因為W8容不下他的落腳處吧XD
庫巴7手下的戰鬥方式都有更新,跟Wii版和3DS版都不一樣,新鮮多了
難度方面我覺得有比Wii版稍微高一點,不專心點的話很容易老馬
其中最困難的還是W6的洛伊吧,不僅動作很靈活,還會發射追蹤砲彈,很難無傷
然後破到W5和W8也會有和庫巴Jr.戰鬥的機會,後面那場尤其容易老馬
因為他的拳頭有把人揍飛和破壞地板的效果,一不小心就會摔死了
最終BOSS就是巨大化庫巴囉,讓人高興的是戰鬥方式終於不是一直逃跑,是可以反擊的
戰鬥過程就是把庫巴Jr.的飛行載具幹過來,然後用來壓巨大庫巴的頭
在攻擊之前還得閃躲火焰和爪擊,說實在相當熱血
只可惜難度不是很高,玩兩遍就過了,畢竟沒有即死的岩漿和懸崖,就少很多死亡機會
至於一開始講到的文字量大是怎麼回事呢?
其實就是每個世界和關卡都開始有各自的標題了,不再只有單純的編號而已
而且每當玩家達成一個目標,就會有訊息跳出來,告訴你到底做到了什麼事情
比如說收齊這個世界的大金幣、抓到每個世界的小偷等
順帶一提,因為有詳細的文字描述,所以五顆星的條件都很明顯
第一顆:打敗最終BOSS
第二顆:找到所有關卡的隱藏路線
第三顆:找到星星世界之前的所有關卡的大金幣
第四顆:把星星世界內所有的大金幣找齊,並且跳出最終關卡
第五顆:最終關的三個大金幣收齊
大概就是這樣囉~
總之光憑本體的故事模式,就算是能夠一掃新超瑪2陰霾的好遊戲
還在猶豫的人快下定決心去買WiiU吧,只為了這遊戲也值得XD
等我破完課題模式和加速模式以後,再補充其他心得吧
--
輾轉破了大約20幾個小時,總算是不靠攻略找出所有的大金幣和隱藏路線了
過程中我都只用Gamepad來玩,沒有用到自製方塊這外掛破關,因此也沒能找到3-UP月亮
有時間的話我應該會重新用Wii遙控器來玩,把所有關卡翻一遍
畢竟3-UP月亮是在SMW裡面極稀有的道具,沒能親眼看到重製的道具太可惜了
首先一開始真的得好好講一下HD畫質給我的震撼
比起之前的Wii版,這次不只解析度更高看得到更多細節,光影特效那些也都變得很漂亮
隨便吐個火球都可以輕易觀察到周圍的熱氣造成的折射,還有背景與牆壁被照亮的效果
有些顏色鮮明的物件在靠近牆壁時,其表面也會因為反光而改變顏色,看起來真的很細緻
關卡背景和世界地圖都漂亮得沒話說,看得出來都很有特色,沒有多少兼用卡
所有的角色和BOSS也都脫胎換骨,看起來變得更立體
搭配背景音樂的節奏,表情和四肢的擺動也都很明顯,看了讓人忍不住讚嘆這種細節
這就是HD主機的魅力啊,我真的很期待將來3D瑪利歐能展現出多麼華麗的畫面
音樂方面有點可惜的是,這次除了主要的幾首曲子和雪地是同一種旋律變奏以外
地底、沙漠、水底、岩漿和城堡都是沿用自Wii版,與這次的主題旋律並沒有關聯
硬要說有什麼改變,就是抱著小耀西會加入可愛的合聲吧
但最偷懶的3DS版也有做到類似的效果(金色環會讓音樂變得很閃亮)
因此音樂應該算是整個遊戲唯一的敗筆
關於這次的變身,火焰花、冰花和迷你蘑菇之類的變身都還在,巨大蘑菇也沒出現
新增的就只有飛鼠裝這一種,但也只要一種就夠了
飛鼠的能力是在空中按下ZR、ZL或甩一下可以直接往上飛起,這點跟Wii的螺旋槳差不多
主要的特色還是在按住跳可以不斷往前滑翔,速度跟跑步一樣快
而且靠在牆壁上時還可以黏住大約3秒,這樣不論是趕路還是探險都非常方便
只要適應了這種變身,很快就會覺得這比螺旋槳或SMW的斗篷還要好用多了
另外還有透過抓小偷獲得的P飛鼠裝,顧名思義是可以無限飛行的神物,用起來爽感十足
關於迷你狀態,有一個新的變化,就是變得可以飛簷走壁,從地板衝刺就可以爬牆
這讓迷你蘑菇變得更有特色,用起來就不會覺得只剩下可以走水面這個優點
再來就是影薄的耀西家族了,整個遊戲平均一個世界只有一個關卡有耀西登場
雖然還是不能夠攜出關卡,但有出場的地方也都有好好活用牠的功能,玩起來還算有趣
而可以在世界地圖取得的粉紅和藍色小耀西,功能分別是變成氣球飛行和吐泡泡攻擊
雖然能力很IMBA,但我覺得有沒有牠們的幫助根本沒差,抱著小耀西跑有時還會嫌礙事
還有一種金色小耀西,只在關卡裡面的暗房登場,可以暫時讓畫面變亮,並且嚇退小怪
但登場的機會仍然不多,只能說耀西家族還是擺脫不了機關的特性
牠們永遠是為了關卡特性而生,而不是關卡為了配合牠們的能力而設計
接著談一下遊戲本身的關卡設計吧
這次的關卡難度算是NEW系列歷代最高,大概是 U > Wii >> NDS > 3DS 這種感覺吧
有的時候還可以明顯感受到關卡設計者的惡意,隨隨便便就會受傷或直接死掉
不過對我來說是玩起來相當過癮,之前的幾作都太簡單了
整個遊戲也就只有三個關卡讓我死超過五次,也就是說只要小心應付還是能避免老馬
而這次的關卡設計最讓人滿意的地方,主要是終於能夠活用飛鼠的特性了
看得出來有很多金幣、密道或是旗桿的最高點,都一定得靠飛鼠裝才能到達
這總算是擺脫了3DS版新超瑪2的情況:根本沒有地方可以發揮狸貓裝的特長
另外大多數有必須以迷你狀態進入密道的關卡,在前段都會幫你準備好迷你蘑菇
我覺得這也算是一個體貼的設計,少了點為了變成迷你狀態而去其他關卡撿的作業感
此外,這遊戲隱藏大金幣和密道的手法也都相當有趣
雖然有很多地方還是用了Wii版那種牆壁內的隱蔽空間來隱藏,不過還搭配了很多設計
所以往往不會有那種"找到這種隱藏空間就結束了"的空虛感,裡面還有其他東西
而在新超瑪2最令人詬病的問題:濫用隱藏磚塊的通天藤蔓藏密道,在這裡也得到抑制了
印象中只看過一個密道是透過這種方式到達,除此之外都是仔細觀察就能看出蹊蹺的類型
最令人印象深刻的隱藏終點,就是1-2的天花板路線了
因為在跳上天花板前會有好東西吸引注意力,而且真正的密道是在第二層天花板
這種抓準玩家心態的雙重隱藏方式,讓我花了非常多時間在整個W1亂晃啊
說到隱藏終點,就不得不提世界地圖合而為一的優點了
以往每個世界的地圖都分開,要跳關就只能用大砲,但這次就是透過超長的隱藏路線連接
每次找到一個新路線,都能看到它往匪夷所思的方向朝新的世界蜿蜒前進,非常有趣
世界內部的路線其實也滿有梗的,複雜度比以往都還要高,稍稍找回了SMW的那種探索感
各自也都有地圖上的即時事件(遇敵或取得道具),保留了Wii版的優良傳統
因此總體而言我對這次的世界地圖相當滿意,光是在開闊的地形亂晃就是一種享受
硬要講一個缺點的話,就是為了區隔每個世界的主題,硬生生把地圖切成好幾塊
要是能夠像SMW一樣所有世界都融合在一起,也就是邊界不要這麼明顯,看起來會更自然
最後講一下BOSS戰吧,每個世界的BOSS基本上還是由和Wii版一樣的人馬擔任
一般小BOSS換成了來自SMB3(和3DLAND)的那傢伙,當然每次碰面都會發現有些變化
而魔法諾庫被提前放置在W7的小BOSS了,大概是因為W8容不下他的落腳處吧XD
庫巴7手下的戰鬥方式都有更新,跟Wii版和3DS版都不一樣,新鮮多了
難度方面我覺得有比Wii版稍微高一點,不專心點的話很容易老馬
其中最困難的還是W6的洛伊吧,不僅動作很靈活,還會發射追蹤砲彈,很難無傷
然後破到W5和W8也會有和庫巴Jr.戰鬥的機會,後面那場尤其容易老馬
因為他的拳頭有把人揍飛和破壞地板的效果,一不小心就會摔死了
最終BOSS就是巨大化庫巴囉,讓人高興的是戰鬥方式終於不是一直逃跑,是可以反擊的
戰鬥過程就是把庫巴Jr.的飛行載具幹過來,然後用來壓巨大庫巴的頭
在攻擊之前還得閃躲火焰和爪擊,說實在相當熱血
只可惜難度不是很高,玩兩遍就過了,畢竟沒有即死的岩漿和懸崖,就少很多死亡機會
至於一開始講到的文字量大是怎麼回事呢?
其實就是每個世界和關卡都開始有各自的標題了,不再只有單純的編號而已
而且每當玩家達成一個目標,就會有訊息跳出來,告訴你到底做到了什麼事情
比如說收齊這個世界的大金幣、抓到每個世界的小偷等
順帶一提,因為有詳細的文字描述,所以五顆星的條件都很明顯
第一顆:打敗最終BOSS
第二顆:找到所有關卡的隱藏路線
第三顆:找到星星世界之前的所有關卡的大金幣
第四顆:把星星世界內所有的大金幣找齊,並且跳出最終關卡
第五顆:最終關的三個大金幣收齊
大概就是這樣囉~
總之光憑本體的故事模式,就算是能夠一掃新超瑪2陰霾的好遊戲
還在猶豫的人快下定決心去買WiiU吧,只為了這遊戲也值得XD
等我破完課題模式和加速模式以後,再補充其他心得吧
--
Tags:
Switch
All Comments
By Charlotte
at 2012-12-18T10:32
at 2012-12-18T10:32
By Skylar DavisLinda
at 2012-12-23T06:36
at 2012-12-23T06:36
By Joe
at 2012-12-27T20:19
at 2012-12-27T20:19
By Madame
at 2012-12-29T05:37
at 2012-12-29T05:37
By Kumar
at 2012-12-30T18:57
at 2012-12-30T18:57
By Valerie
at 2013-01-02T01:55
at 2013-01-02T01:55
By Andrew
at 2013-01-03T00:55
at 2013-01-03T00:55
By Quanna
at 2013-01-04T19:02
at 2013-01-04T19:02
By Joe
at 2013-01-07T06:12
at 2013-01-07T06:12
By Damian
at 2013-01-09T08:43
at 2013-01-09T08:43
By Andrew
at 2013-01-12T23:57
at 2013-01-12T23:57
By Joseph
at 2013-01-17T15:08
at 2013-01-17T15:08
By Gilbert
at 2013-01-18T17:16
at 2013-01-18T17:16
By Carol
at 2013-01-18T23:11
at 2013-01-18T23:11
By William
at 2013-01-23T04:40
at 2013-01-23T04:40
By Emma
at 2013-01-26T19:45
at 2013-01-26T19:45
By Cara
at 2013-01-30T21:59
at 2013-01-30T21:59
Related Posts
WiiU小平平穿了果凍套
By Quanna
at 2012-12-16T18:08
at 2012-12-16T18:08
櫻井:《大亂鬥Wii U》值得玩家們期待!
By Eartha
at 2012-12-15T17:27
at 2012-12-15T17:27
該買加強感應器還是直接買新遙控器好
By Eartha
at 2012-12-14T20:12
at 2012-12-14T20:12
久森UE-200TX-G2
By Liam
at 2012-12-14T17:45
at 2012-12-14T17:45
異域神劍的一些問題...
By Yedda
at 2012-12-14T16:54
at 2012-12-14T16:54