新藥水與天女狗球流 - 手遊
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By Gilbert
at 2015-07-26T10:01
at 2015-07-26T10:01
Table of Contents
※ 引述《Scape (non)》之銘言:
: 標題: [心得] 新藥水與天女狗球流
: 時間: Fri Jul 24 16:42:36 2015
:
: 尤其是地震藥水,在某些狀況下會比雙跳水好用的多
: 不僅範圍大,也不需要擔心時間的問題,而且不會有那種過跳水而不入的狀況出現
: 已經有板友提到了,地震藥水的直徑是八格
: 這代表若有牆圍住了6x6的範圍,只要將地震下在正中央
: 這包圍6x6範圍的四面牆全部會被震出洞來
: 看圖比較容易了解:http://imgur.com/DwtjaGx
: 只要將四瓶地震藥水下在四個金庫的正中央
: 那麼包圍四金庫的四面牆就會全部被震出通道來
: 至於跳水的範圍是五格左右
: http://imgur.com/Zl1gcP8
: 將跳水下在上圖的金庫正中央,也能產生出四通道
: 實際上應用的時候,個人覺得是比雙跳水好用
: 大多數的陣型用了四地震後,都會變成半開放陣
: 這對於不讓女王或其它兵種亂跑很有效用
: 改版後知道四地震的好處之後,就一直在部落戰裡大量使用這種戰術
: 這對於愛亂跑的女王來說,是非常受用的
:
:
: 推 imgkiller: 彈跳加上最後離開圈圈後,短暫buff也能跳 所以實際是可 07/24 20:24
: → imgkiller: 以是七格 但你4地震頂兩彈跳 人家還可以分開放 所以變 07/24 20:26
: → imgkiller: 成 7+7+4=18 至少18格内都跳得進 07/24 20:27
: → imgkiller: 你那兩墻之間的倆3X3建築如果還有間隙就開不了兩墻 07/24 20:29
: → imgkiller: 彈跳的壞處是有時效性而且對建築沒傷害 但這倆缺點相比 07/24 20:30
: → imgkiller: 大了那麼多的範圍是絕對可以接受的 07/24 20:31
: 我覺得理論是很美好的
: 但是實際上十次機會能有幾次兩跳水能發揮14格的效益呢?
: 最常見的是3x3建築被牆圍住的狀態下使用跳水
: 理論上把跳水下在3x3建築的正中央,下的兵就能跳過兩道牆
: 但是只要下的偏一些,就只能跳過一道牆了
: 一跳水能跳過七格? 我是抱持著很懷疑的態度
: 例如像這樣:http://imgur.com/xOslGKx
: 兩道牆的距離是五格,加上兩道牆各佔一格剛好七格
: 這個一跳水就能飛越?? 我覺得不可能耶
: 真的可以的話我想看看影片實例好好研究一下
: 或許是我對於跳水的認知完全錯誤了XD
: 真要算範圍的話,應該是用面積來計算
: 1跳水直徑五格,2跳水影響範圍面積應該是2 x 2.5 x 2.5 x pi =12.5 pi
: 地震直徑8格,4地震影響面積是 4 x 4 x pi = 16 pi
: 再怎麼樣兩跳水影響的範圍不會比地震來的大
: 但是跳水的好處是可以靈活的分開來放
: 而地震的好處是穩定,不會有過跳水而不入的狀況
: 或是之前講的女王進入跳水打了個建築後又出來,出來後就再也不進去了
: 對於常常手殘的我
: 會選擇地震而不是跳水是有理由的
: 當然每人各有所好,不會強迫他人都跟我有同樣想法
: 只是提供自己的心得給大家參考
:
: → lpdpCossette: https://youtu.be/CoBJ8Df3Il8 07/25 21:45
: → lpdpCossette: 連牆算進去八格的影片 恰巧看到的 07/25 21:45
: 推 smartalec: #1LdrH-mw 的第二個影片對照上面那個很有趣 07/25 23:56
大陸出差ing....
youtube看不到, imgur可以看卻無法上傳 orz..
http://clashofclans.wikia.com/wiki/Jump_Spell 彈跳半徑3.5格
http://clashofclans.wikia.com/wiki/Earthquake_Spell 地震半徑4.5格
這次遇到的對手
http://pan.baidu.com/s/1dDJbhfV <---彈跳範圍
http://pan.baidu.com/s/1c0lTmjm <---跳進去~~
至於地震跟彈跳的比較
應該不是用地震 vs 雙彈跳
而是地震 vs 彈跳+兩格法術(十本來說 冰/狂/跳/兩加速)
或者是什麼時候要用地震才划算
像我這場的對手, 兩個牆壁最短距離六格我就會選彈跳+兩格法術
假使他距離八格, 甚至七格我可能都會用地震(怕丟歪), 或者換戰術了....
心得
1. 彈跳法術要升級, 20秒很抖, 40秒很拚, 60秒很安心
只有20秒的保險點還是用地震吧
2. 六格以下請愛用彈跳, 保留上下各歪一格的空間
七格我是沒用過, 部落戰緊張容易抖
--
: 標題: [心得] 新藥水與天女狗球流
: 時間: Fri Jul 24 16:42:36 2015
:
: 尤其是地震藥水,在某些狀況下會比雙跳水好用的多
: 不僅範圍大,也不需要擔心時間的問題,而且不會有那種過跳水而不入的狀況出現
: 已經有板友提到了,地震藥水的直徑是八格
: 這代表若有牆圍住了6x6的範圍,只要將地震下在正中央
: 這包圍6x6範圍的四面牆全部會被震出洞來
: 看圖比較容易了解:http://imgur.com/DwtjaGx
: 只要將四瓶地震藥水下在四個金庫的正中央
: 那麼包圍四金庫的四面牆就會全部被震出通道來
: 至於跳水的範圍是五格左右
: http://imgur.com/Zl1gcP8
: 將跳水下在上圖的金庫正中央,也能產生出四通道
: 實際上應用的時候,個人覺得是比雙跳水好用
: 大多數的陣型用了四地震後,都會變成半開放陣
: 這對於不讓女王或其它兵種亂跑很有效用
: 改版後知道四地震的好處之後,就一直在部落戰裡大量使用這種戰術
: 這對於愛亂跑的女王來說,是非常受用的
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: 推 imgkiller: 彈跳加上最後離開圈圈後,短暫buff也能跳 所以實際是可 07/24 20:24
: → imgkiller: 以是七格 但你4地震頂兩彈跳 人家還可以分開放 所以變 07/24 20:26
: → imgkiller: 成 7+7+4=18 至少18格内都跳得進 07/24 20:27
: → imgkiller: 你那兩墻之間的倆3X3建築如果還有間隙就開不了兩墻 07/24 20:29
: → imgkiller: 彈跳的壞處是有時效性而且對建築沒傷害 但這倆缺點相比 07/24 20:30
: → imgkiller: 大了那麼多的範圍是絕對可以接受的 07/24 20:31
: 我覺得理論是很美好的
: 但是實際上十次機會能有幾次兩跳水能發揮14格的效益呢?
: 最常見的是3x3建築被牆圍住的狀態下使用跳水
: 理論上把跳水下在3x3建築的正中央,下的兵就能跳過兩道牆
: 但是只要下的偏一些,就只能跳過一道牆了
: 一跳水能跳過七格? 我是抱持著很懷疑的態度
: 例如像這樣:http://imgur.com/xOslGKx
: 兩道牆的距離是五格,加上兩道牆各佔一格剛好七格
: 這個一跳水就能飛越?? 我覺得不可能耶
: 真的可以的話我想看看影片實例好好研究一下
: 或許是我對於跳水的認知完全錯誤了XD
: 真要算範圍的話,應該是用面積來計算
: 1跳水直徑五格,2跳水影響範圍面積應該是2 x 2.5 x 2.5 x pi =12.5 pi
: 地震直徑8格,4地震影響面積是 4 x 4 x pi = 16 pi
: 再怎麼樣兩跳水影響的範圍不會比地震來的大
: 但是跳水的好處是可以靈活的分開來放
: 而地震的好處是穩定,不會有過跳水而不入的狀況
: 或是之前講的女王進入跳水打了個建築後又出來,出來後就再也不進去了
: 對於常常手殘的我
: 會選擇地震而不是跳水是有理由的
: 當然每人各有所好,不會強迫他人都跟我有同樣想法
: 只是提供自己的心得給大家參考
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: → lpdpCossette: https://youtu.be/CoBJ8Df3Il8 07/25 21:45
: 推 smartalec: #1LdrH-mw 的第二個影片對照上面那個很有趣 07/25 23:56
大陸出差ing....
youtube看不到, imgur可以看卻無法上傳 orz..
http://clashofclans.wikia.com/wiki/Jump_Spell 彈跳半徑3.5格
http://clashofclans.wikia.com/wiki/Earthquake_Spell 地震半徑4.5格
這次遇到的對手
http://pan.baidu.com/s/1dDJbhfV <---彈跳範圍
http://pan.baidu.com/s/1c0lTmjm <---跳進去~~
至於地震跟彈跳的比較
應該不是用地震 vs 雙彈跳
而是地震 vs 彈跳+兩格法術(十本來說 冰/狂/跳/兩加速)
或者是什麼時候要用地震才划算
像我這場的對手, 兩個牆壁最短距離六格我就會選彈跳+兩格法術
假使他距離八格, 甚至七格我可能都會用地震(怕丟歪), 或者換戰術了....
心得
1. 彈跳法術要升級, 20秒很抖, 40秒很拚, 60秒很安心
只有20秒的保險點還是用地震吧
2. 六格以下請愛用彈跳, 保留上下各歪一格的空間
七格我是沒用過, 部落戰緊張容易抖
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手遊
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By Bethany
at 2015-07-28T01:26
at 2015-07-28T01:26
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