[新聞] Final Fantasy XIII 中文版 2010 … - Final Fantasy

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By Oscar
at 2010-02-08T23:18

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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板]

作者: hegemon (hegemon) 看板: PlayStation
標題: Re: [轉錄][新聞] Final Fantasy XIII 中文版 2010 …
時間: Mon Feb 8 23:18:20 2010

前文恕刪...在看GameWatch的那篇新聞時.看到了以下一段話:

SCE Asiaプレジデントの安田哲彦氏は8年の交渉が実ったということで、
「台湾の『FF』ファンの皆さん、待ちに待った日が来ました。おめでとう」
と来場者と共に喜びをあらわにし、満面の笑みで歓声に応えていた

我用Google翻譯大概的結果是....

SCEA的大頭安田哲彥表示..長達八年的交涉終於得到回報.

台灣FF Fans所盼望的那個日子終於來臨.

現場參觀的民眾以滿面的笑容回應安田的宣言.


假使安田哲彥沒唬爛的話...從八年前SCEA就在交涉FF系列的中文化..

但是一直被打槍..一直到這次才終於談成..

看樣子好像很多人都誤會SCEA了?

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All Comments

Michael avatar
By Michael
at 2010-02-10T07:03
只是不知道中文化能為他們帶來多少實質收益...要是銷售不
佳以後就不會再出中文化作品也是極有可能的吧?
Emma avatar
By Emma
at 2010-02-12T01:26
銷售的問題給開發商發行商去煩惱阿XD.. 玩家多支持好遊戲
就好:P
Joseph avatar
By Joseph
at 2010-02-14T18:11
應該是因為過去八年FF系列的銷售量一直很亮眼,所以S社
根本不鳥甚麼中文化,這次FF13的銷量只能說有基本盤而已
所以才會答應這次的中文化要求吧0.0
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2010-02-18T02:06
怎麼可能銷售不好...光是對岸就不知道可以賣多少了
盜版雖然猖獗 但是不能小看支持正版的玩家
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-02-20T06:25
對岸PS3只有水貨...能有幾台?
Anthony avatar
By Anthony
at 2010-02-23T04:06
以出機貨數跟13出貨數相比很耀眼 但相對於過去10 12有點差
Heather avatar
By Heather
at 2010-02-25T00:11
但還可以維持在2M附近 全球初估也應該會至少有4M 不過開發
成本卻是越來越高(默) 所以還蠻理解為啥會想MMO化...
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-03-01T11:54
以大作成本約40M美金來估 60*目前約2M =US 120M = =...
Una avatar
By Una
at 2010-03-05T09:31
看看那精美的BLZ 一季淨收入就是100M......
Odelette avatar
By Odelette
at 2010-03-09T19:02
FF13的製作預算約78M~80M美金.加上宣傳費用以後可能破億
一片大概扣掉給主機商和通路的收入大概是30美金....
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-03-10T22:30
FF12也沒有多省錢,開發費據說就有60億日元。而且海外PS2
的軟體價格比PS3時代低了整整十美元…FF12未必更好賺。
Hazel avatar
By Hazel
at 2010-03-15T05:29
不過FF系列很適合靠日本市場回本,理由是日本的定價超高…
Andrew avatar
By Andrew
at 2010-03-17T20:37
以九千日元推算,SE一片搞不好可以回本四千日元以上…
也就是FF13光是日本市場大概就可以回本了。
Sarah avatar
By Sarah
at 2010-03-21T11:47
如果開發費用真的是80M話 回收4000日幣大概也只是勉強打平
Jack avatar
By Jack
at 2010-03-24T05:15
還沒包括到行銷部分的金額 除非像賣電影一樣能帶動非常龐大
Emily avatar
By Emily
at 2010-03-28T11:45
的週邊效應話 或許對公司收益而言還是很巨大

sfc幫道具店女孩找風向雞

Hedda avatar
By Hedda
at 2010-02-08T16:42
請問一下風向機會掉在甚麼地方阿 我幾乎每個地方都跑過了還是找不到atat 感謝 -- 蔣幹給曹操打電話 蔣幹:「操你嗎?我幹 」 曹操:「我操,你誰啊?」 蔣幹:「我幹 啊!」 曹操:「我操,你到底是誰啊?」 蔣幹:「我幹啊,你操吧 」 曹操:「他媽的 ,你到底是誰啊,我操!」 蔣幹:「我幹,我幹啊!」 ...

FF13 360版本將已會有DLC預定

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By Ethan
at 2010-02-08T11:25
※ 引述《hipposman (井上多洛~喵)》之銘言: : 標題: [情報] FF13 360版本將已會有DLC預定 : 時間: Mon Feb 8 00:55:15 2010 : : http://jin115.com/archives/51632365.html : 轉自此日人blog : 說是目前放 ...

冥碑07 量產自動加速原料掉落率

Linda avatar
By Linda
at 2010-02-08T10:05
我參照 http://www.wretch.cc/blog/eternalwind/13014917 的 冥碑任務7 (量產自動加速ダッシューズ) 上面說一般的掉落物是テトラクラウン,稀有掉落物是テトラティアラ 不過昨天打了將近10場,都沒半個掉落物.... 請問這有這麼難掉嗎? -- ╔═══ ...

FF13 360版本將已會有DLC預定

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2010-02-08T00:55
http://jin115.com/archives/51632365.html 轉自此日人blog 說是目前放出的美版360 FF13 很明顯地印出了對應DLC 至於是什麼內容 與ps3版有何不同 阿知… -- - ...

FF13 小龍龜特殊攻略技巧 - 跳躍閃躲

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-02-07T20:20
雖然已經有很多關於小龍龜打法的討論 不過有一個技巧似乎還沒看到有人提過 Attacker和Blaster跳到空中攻擊時,如果小龍龜使用踏地攻擊 角色不會受到任何傷害 一個基本的運用是在地上看到小龍龜要使用踏地攻擊時 趕快按△執行指令,跳到空中攻擊來閃過踏地攻擊 進階的打法是事先預測小龍龜踏地的時機 提前切換 ...