新直播投票 新角創投 - 神魔之塔

By Brianna
at 2017-07-17T09:46
at 2017-07-17T09:46
Table of Contents
: 有想過角色的屬性由你來決定嗎?
: 有想過連角色的身材姿勢都能由你決定嗎?
: 直播全新企劃【新角創投】全新男、女角色將會陸續在直播中讓你投出他們的不同細節
: 別錯過這個有趣的新角創作過程喔~
原本就有在想類似的企劃活動, 想不到真的被設計出來了!
只是實際的運作方式跟原先想像中的不太一樣,
新卡只開放針對外觀設計的直接參與度實在有點搔不到癢處阿...
原本我的想法是針對六周的改版週期分別進行玩家票選,
設計出一張玩家心目中的大獎, 方式如下:
第一周:種族票選
先把現今所有石抽+地獄+活動的各族卡片進行數量統計,
並且給予相對權重後開放玩家投票。
第二周:屬性票選
再把現今所有石抽+地獄+活動的屬性卡片進行數量統計,
並且給予相對權重後開放玩家投票。(第一,二周順序可對調)
第三周:隊長技能
列出3~4個隊長技能開放玩家票選,
若有搭配的隊伍技也可同時釋出有隊伍技的隊長技能(順便給畫師多點時間構圖)
================================= 以下示範舉例 =================================
選項1 單卡技 A屬性攻擊力4倍, 生命力1.5倍, 轉珠結束後隨機產生二顆心符石。
隊伍技 雙隊長時, 全隊三圍額外1.3倍,
強化心符石兼具100%A屬性符石(可疊加)效果。
選項2 單卡技 A屬性攻擊力4倍, 甲種族攻擊力額外1.5倍。
隊伍技 雙隊長時, 隊伍中有N張甲種族召喚獸時,
每回合轉珠結束後將N個A屬性符石轉變為甲種族符石。
選項3 單卡技 全隊攻擊力5倍;當戰友為B屬性時, AB屬性符石互相兼具50%效果。
隊伍技 以此卡為隊長, 且所有隊伍成員種族一致時,
所有成員屬性轉變為隊長屬性。
選項4 單卡技 A屬性攻擊力3倍, 每個A屬性Combo額外提昇50%效果。
隊伍技 雙隊長時, 轉珠時間固定為4秒;
每回合達成首消五連擊以上時額外提升2倍攻擊力, 否則回復30%血量。
===============================================================================
第四周:卡片圖面
依據前二周的票選結果(屬性&種族)釋出腳色草圖, 由玩家票選卡面!
(順便給RD多點時間設計主動技能)
第五周:卡片三圍
設計3~4組具差異化的三圍數值供玩家票選,
如此可以產生很獨特的角色三圍分配(ex.高回龍族, 高血魔or妖族等等)
**回推文**
火木埃有被人覺得高回龍族是四不像嗎? 還是大家都不喜歡高回龍族XD?
如果三圍這個真的會讓人覺得突破種族三圍框架不好可以拿掉也是OK~
第六周:主動技能
重頭戲! 針對隊長技能列出3~4個主動技能(包含各自的技能等級與最小CD),
不單獨票選C是因為一定是最短CD獲勝...沒有意義。
由玩家選出最想要的技能與CD, 並將結果配合GNN公佈!!!
================================= 以下示範舉例 ================================
假如第三周結果是[選項一]勝出, 則提供下面主動技票選:
選項1 技12, CD 2 隨機將二顆非A屬性符石轉變為心強化符石。
選項2 技12, CD 7 本回合受到敵人攻擊不會死亡, 並在下回合提升2倍攻擊力。
選項3 技10, CD 5 將場上所有強化符石轉變成心強化符石, 並提升2.5倍攻擊力。
===============================================================================
經過上面這投票, 我相信應該就可以產生大多數玩家認同的大獎(包含卡面都是),
而MH又可以如果選項設計得夠周全, 也不至於破壞遊戲的平衡,
又可以維持整個遊戲的討論熱度(會不會跟原本改版的討論產生衝突就看MH取捨了)
不知道大家覺得這樣的票選有沒有比較有意思呢?
--
: 有想過連角色的身材姿勢都能由你決定嗎?
: 直播全新企劃【新角創投】全新男、女角色將會陸續在直播中讓你投出他們的不同細節
: 別錯過這個有趣的新角創作過程喔~
原本就有在想類似的企劃活動, 想不到真的被設計出來了!
只是實際的運作方式跟原先想像中的不太一樣,
新卡只開放針對外觀設計的直接參與度實在有點搔不到癢處阿...
原本我的想法是針對六周的改版週期分別進行玩家票選,
設計出一張玩家心目中的大獎, 方式如下:
第一周:種族票選
先把現今所有石抽+地獄+活動的各族卡片進行數量統計,
並且給予相對權重後開放玩家投票。
第二周:屬性票選
再把現今所有石抽+地獄+活動的屬性卡片進行數量統計,
並且給予相對權重後開放玩家投票。(第一,二周順序可對調)
第三周:隊長技能
列出3~4個隊長技能開放玩家票選,
若有搭配的隊伍技也可同時釋出有隊伍技的隊長技能(順便給畫師多點時間構圖)
================================= 以下示範舉例 =================================
選項1 單卡技 A屬性攻擊力4倍, 生命力1.5倍, 轉珠結束後隨機產生二顆心符石。
隊伍技 雙隊長時, 全隊三圍額外1.3倍,
強化心符石兼具100%A屬性符石(可疊加)效果。
選項2 單卡技 A屬性攻擊力4倍, 甲種族攻擊力額外1.5倍。
隊伍技 雙隊長時, 隊伍中有N張甲種族召喚獸時,
每回合轉珠結束後將N個A屬性符石轉變為甲種族符石。
選項3 單卡技 全隊攻擊力5倍;當戰友為B屬性時, AB屬性符石互相兼具50%效果。
隊伍技 以此卡為隊長, 且所有隊伍成員種族一致時,
所有成員屬性轉變為隊長屬性。
選項4 單卡技 A屬性攻擊力3倍, 每個A屬性Combo額外提昇50%效果。
隊伍技 雙隊長時, 轉珠時間固定為4秒;
每回合達成首消五連擊以上時額外提升2倍攻擊力, 否則回復30%血量。
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第四周:卡片圖面
依據前二周的票選結果(屬性&種族)釋出腳色草圖, 由玩家票選卡面!
(順便給RD多點時間設計主動技能)
第五周:卡片三圍
設計3~4組具差異化的三圍數值供玩家票選,
如此可以產生很獨特的角色三圍分配(ex.高回龍族, 高血魔or妖族等等)
**回推文**
火木埃有被人覺得高回龍族是四不像嗎? 還是大家都不喜歡高回龍族XD?
如果三圍這個真的會讓人覺得突破種族三圍框架不好可以拿掉也是OK~
第六周:主動技能
重頭戲! 針對隊長技能列出3~4個主動技能(包含各自的技能等級與最小CD),
不單獨票選C是因為一定是最短CD獲勝...沒有意義。
由玩家選出最想要的技能與CD, 並將結果配合GNN公佈!!!
================================= 以下示範舉例 ================================
假如第三周結果是[選項一]勝出, 則提供下面主動技票選:
選項1 技12, CD 2 隨機將二顆非A屬性符石轉變為心強化符石。
選項2 技12, CD 7 本回合受到敵人攻擊不會死亡, 並在下回合提升2倍攻擊力。
選項3 技10, CD 5 將場上所有強化符石轉變成心強化符石, 並提升2.5倍攻擊力。
===============================================================================
經過上面這投票, 我相信應該就可以產生大多數玩家認同的大獎(包含卡面都是),
而MH又可以如果選項設計得夠周全, 也不至於破壞遊戲的平衡,
又可以維持整個遊戲的討論熱度(會不會跟原本改版的討論產生衝突就看MH取捨了)
不知道大家覺得這樣的票選有沒有比較有意思呢?
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