這遊戲的很多資訊不清不楚也不是第一天的事了
不然也不用每次新關卡一出就一堆人在那邊測試這個技能有沒有用
那個技能會不會被封鎖、這個盾可不可以被這個技能解開
大家應該還記得吧~很久以前,技能等級是沒有顯示百分比的
多少趴什麼的請自己憑感覺。
我沒記錯的話,連升級技能回合數都是玩家一關一關辛苦測出來的
這TMD不是官方應該給的東西嗎?呵呵
怪物技能,累積消珠數盾這種的,也推出很久了
六顆八顆的叫人自己算我就認了
但現在什麼累積20顆30顆
然後只給2個大小不一樣的圈圈(30顆不知道是不是有3層)
只要算一次的話是還好,但是對磨隊來講真的是會崩潰
不管是要直接顯示剩餘數字還是用圓餅圖顯示都可以
拜託MadHead對這種玩家應該要知道的資訊他媽的老實一點
磨到崩潰的玩家
大家說說有什麼是應該透明卻不透明的東西吧~
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不然也不用每次新關卡一出就一堆人在那邊測試這個技能有沒有用
那個技能會不會被封鎖、這個盾可不可以被這個技能解開
大家應該還記得吧~很久以前,技能等級是沒有顯示百分比的
多少趴什麼的請自己憑感覺。
我沒記錯的話,連升級技能回合數都是玩家一關一關辛苦測出來的
這TMD不是官方應該給的東西嗎?呵呵
怪物技能,累積消珠數盾這種的,也推出很久了
六顆八顆的叫人自己算我就認了
但現在什麼累積20顆30顆
然後只給2個大小不一樣的圈圈(30顆不知道是不是有3層)
只要算一次的話是還好,但是對磨隊來講真的是會崩潰
不管是要直接顯示剩餘數字還是用圓餅圖顯示都可以
拜託MadHead對這種玩家應該要知道的資訊他媽的老實一點
磨到崩潰的玩家
大家說說有什麼是應該透明卻不透明的東西吧~
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推 perry27: 要紅就要有特色 想到盜總就是盜壘 鋒哥就是轟砲 建民就是10/02 10:37
→ xyz4594: 持久10/02 10:37
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