新的 攻擊 命中 防禦 迴避 MP 計算公式 - 楓之谷

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轉載自巴哈 作者 j19920402的文章

覺得蠻棒的 所以貼來給大家看看

順便提出一些疑問 跟大家討論

1.攻擊力:

攻擊力上限= 武器係數(主屬性4+副屬性1)攻擊力或魔法力100

攻擊力下限= 攻擊力上限乘上熟練度

攻擊力和魔法力是由裝備、技能、藥水提供的總和

武器不分優勢攻擊、劣勢攻擊。 舉個例子:用槍連,不管你拿槍還是拿矛,只要這兩把

武器攻擊力一樣,打出的傷害就一樣。

武器係數如下:
武器類型 係數

單手劍/單手斧/單手棍 1.20
雙手劍/雙手斧/雙手棍 1.32
槍/矛 1.49
長杖/短杖 1.00
弓 1.20
弩 1.35
拳套 1.75
短刀 1.30
雙刀 1.30
指虎 1.70
火槍 1.50


※ 這裡和之前幾篇武器係數的文章有出入


2.熟練度:

物理近戰系職業基礎熟練度20%;

物理遠程系職業基礎熟練度15%;

魔法系職業基礎熟練度25%;

各職業2轉均有提升熟練度的技能 (滿級熟練度+50%)
個別職業還有其他的增加熟練度的技能。
4轉後,不借助其他職業的輔助技能,各職業最終熟練度如下:

職業 最終熟練度

英雄 70% 基礎20 +精準50
聖騎士 94% 20+50+??
黑騎士 90% 20+50+小黑20=90
魔法師 75% 25+精準50
弓箭手 85% 15+50 +弓術精通20=85
標賊 65% 15+50
刀賊 70% 20+50
影舞者 70% 20+50
拳霸 70% 20+50
槍神 65% 15+50
狂郎勇士 90% 20+50+??=90
龍摩導士 95% 25+50+??=95

??的部份 是想請益 請問是什麼技能 可以讓熟練度提高這般程度


3.由自身屬性所增加的防禦力:

2.0以後,不僅裝備可以增加防禦力,自身的屬性也能增加防禦力。
下面只列出自身屬性增加的防禦值,至於防禦究竟如何減少傷害,暫時不明:

物理防禦力=力量1.2+(敏捷+幸運)0.5+智力0.4
魔法防禦力=智力1.2+(敏捷+幸運)0.5+力量0.4

4.由自身屬性所增加的命中率:
是由自身屬性所增加的命中率,至於命中率達到多少,打怪才能不MISS,暫時不明:

物理命中率=敏捷1.2+幸運
魔法命中率=幸運1.2+智力

※全智法不必擔心命中問題了

5.由自身屬性所增加的迴避率:
是由自身屬性所增加的迴避率,至於迴避率究竟能製造多少MISS的幾率暫時不明:

物理迴避率=幸運2+敏捷
魔法迴避率=幸運2+智力

6.各職業MP下限:

職業 MP下限公式

英雄、狂郎勇士 等級4+55
聖騎士、黑騎士 等級4+155
弓箭手 等級14+135
刀賊、標賊 等級14+135
影武者 等級14+355
海盜 等級18+95
魔法師、龍魔導士 無意義,不討論

Q_Q影武者洗血困難 智裝要很強大

有錯誤的地方請指正我 謝謝^ ^


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All Comments

Anthony avatarAnthony2010-08-10
舊的物理命中 是0.8敏對嗎? 新的變成1.2 ? 是這個意思嗎Q
David avatarDavid2010-08-12
揪竟是變好還是不好呢~?
Audriana avatarAudriana2010-08-14
OP了 #1CM6fHON
Catherine avatarCatherine2010-08-15
屬強+24
Necoo avatarNecoo2010-08-17
狂狼4轉攻擊戰術跟龍魔導9轉的魔法激發都有加熟練度
Puput avatarPuput2010-08-18
洗血困不困難要看的是扣MP的需求量而不是底線
Candice avatarCandice2010-08-23
真的耶 還比我專業!! 我還很開心的上色上半天 囧
Joseph avatarJoseph2010-08-27
所以裝備法到了新版本還是沒優勢 Q__Q
Jake avatarJake2010-08-28
要看武器的魔攻 大改版後 +魔攻 >>> +智力
Una avatarUna2010-09-01
將像劍士的攻擊力和力量一樣
Eartha avatarEartha2010-09-05
所以雙手棍斧 就不會飄很大了?
Linda avatarLinda2010-09-08
裝備法有優勢啊 你看看那精美的超高等屬性杖
Hedwig avatarHedwig2010-09-10
影武+355阿....難怪我洗一次就洗不動了=.= +355真誇張