KMST新公式 - 楓之谷

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※ 引述《freewalk (free)》之銘言:
: from http://www.southperry.net/showthread.php?t=28485

一樣是這網頁,KMST 1.2.327,

以及大陸766網頁,http://mxd.766.com/wz_118/xd_90/zh_39/2010/

08-04/791088.shtml

1.係數:

單手劍/斧/棍: 1.2

雙手劍/斧/棍: 1.32

槍/矛: 1.49

長/短杖: 1

弓: 1.2

弩: 1.35

拳套: 1.75

短刀/副手短刀: 1.3

指虎: 1.7

火槍: 1.5

2.熟練度:

基礎熟練度: 物理近戰: 20%

物理遠攻: 15%

魔攻: 25%

二轉精準: 50%

: 各職業最終熟練度
: 65%:夜使/槍神/暗夜
: 70%:英雄/拳霸/暗影/雙刀/聖魂/閃雷
: 72%:破風
: 75%:冰雷/火毒/主教/烈焰/Battle Mage
: 85%:神射/箭神/Wild Hunter
: 90%:黑騎/狂狼
94%:聖騎
95%:龍摩導

修改聖騎,屬性強化10 +20%熟練度,Combat Orders 屬強12 +24%熟練度(?)

狂狼,攻擊戰略 +20%熟練度

箭神/Wild Hunter,進階精準 +20%熟練度

龍魔導,魔法激發 +20%熟練度

3.防禦力

物理防御力 = 力x1.2 +(敏+幸)x0.5 +智x0.4

魔法防御力 = 智x1.2 +(敏+幸)x0.5 +力量x0.4

4.命中率

物理命中率 = 敏x1.2 + 幸

魔法命中率 = 幸x1.2 + 智

5.迴避

物理回避率 = 幸x2 + 敏捷

魔法回避率 = 幸x2 + 智力

6.MP下限

英雄/狂狼 LVx4+55

聖騎/黑騎 LVx4+155

弓/標/刀 LVx14+135

雙刀 LVx14+355

海盗 LVx18+95

沒變化,多了雙刀,不過感覺怪怪的,應該跟弓/標/刀一樣才對


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原來...

112 = 56 + 56...

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All Comments

Olive avatarOlive2010-08-05
看來法師幸運變很重要了 命中率 = ="
Annie avatarAnnie2010-08-07
但是100等的全智法..命中就500了 以後怪迴會改很誇張嗎
Mary avatarMary2010-08-09
如果會改很誇張 那劍士怎麼辦=口= 命中要撐到兩百都很難
雖然魔法命中跟物理命中公式不一樣啦..但..
Daniel avatarDaniel2010-08-13
也對吼 智力也會加魔法命中 忽略了XDDD 等待公式確定
Hedda avatarHedda2010-08-15
聖騎那個熟練很驚人 攻擊變成全職業最穩 0.0>
Mason avatarMason2010-08-15
狂狼書都不出跟廢物差不多..
Michael avatarMichael2010-08-17
魔法迴避率@@? 以後法師基本上會變的很能閃魔法XDDD?
Catherine avatarCatherine2010-08-19
雙刀耗魔很兇 = ="
Vanessa avatarVanessa2010-08-21
改弱的只有火槍跟拳套
Noah avatarNoah2010-08-23
拳套....被改爛了= =
Dorothy avatarDorothy2010-08-28
黑騎向來攻擊是穩定的低~現在穩定也輸了~那只剩下低了~
Yuri avatarYuri2010-08-31
迴避率公式有沒有錯? 這樣算弓手回避快破千
Annie avatarAnnie2010-09-04
不會阿 我到覺得這樣的改法很適合這些執業的既定印象
Joe avatarJoe2010-09-08
近戰本來就是檔子彈的 靠躲的很奇怪,有格檔打死不退OK的
Rebecca avatarRebecca2010-09-11
賊本來就是血少高迴避的 法師善於迴避魔法也說的通
Michael avatarMichael2010-09-13
弓箭手的身手敏捷 迴避應該也不低,改的不錯阿XD
Selena avatarSelena2010-09-17
可是 弓箭手...不能迴避魔法 ....
Charlotte avatarCharlotte2010-09-21
係數影嚮的是??
Zenobia avatarZenobia2010-09-25
弓箭手魔法迴避率維持定值 = 12 => 魔法必中
Caitlin avatarCaitlin2010-09-25
但是弓箭手HP少,看來打王只能找那種手短的打了
Zanna avatarZanna2010-09-30
遠攻迴避不是100啪...那只有省水的功用
Lydia avatarLydia2010-10-03
我還寧願命長一點
Ivy avatarIvy2010-10-06
熟練度應該只有+屬攻 衝波沒有 後面那個熟練度+24是戰鬥指令
David avatarDavid2010-10-09
以後聖騎就靠戰鬥指令過活 像復活CD30m就可以減少淨化也是
Todd Johnson avatarTodd Johnson2010-10-12
又可以+全職業的技能等級 每個職業的攻擊又向上提升
Rebecca avatarRebecca2010-10-13
私心希望衝波動畫可以改
Bennie avatarBennie2010-10-14
如果騎衝有加熟練度那真是太好了 喵~
Eartha avatarEartha2010-10-18
聖騎缺點全部改光光 真是可喜可賀阿
Jacky avatarJacky2010-10-22
這樣攻擊穩定度就非常高了阿魯
Freda avatarFreda2010-10-22
聖騎推 不過總覺得屬攻距離又上升了 看影片像是單手 可
Edward Lewis avatarEdward Lewis2010-10-26
是目前的單手屬攻沒這麼遠阿XD 私心希望屬攻攻距上升阿
Rosalind avatarRosalind2010-10-28
然後騎衝上下距離再增加 這樣就可以卡點打武士啦(貪心)
Olivia avatarOlivia2010-10-29
好奇的問一下 系數1.2跟1.32會差很多嗎??
Emily avatarEmily2010-10-29
樓上 就是你表公會直接乘1.1倍(相較上次BigBang而言)
Hedwig avatarHedwig2010-11-01
巴哈說聖騎雙屬改用乘不是用加 不知有無豪洨