借用一下大大的內容
----------------------------------------------------------------
PVE => Player vs Environment
這是玩家 vs 環境物件,即NPC、MOB、小怪、王....等遊戲設計的東西
PVP => Player vs Player
這是玩家 vs 玩家,即人類玩家打人類玩家
這兩者的分野在於對戰的對象是誰,而不是你在哪個環境
你在戰場跟玩家打 => PVP
你在野外跟玩家打 => PVP
你在競技場跟玩家打 => PVP
----------------------------------------------------------------
既然清楚定義了以後,就來談談裝備設計的用意
1: PVP裝備,是設計給玩家戰鬥用的,那麼今天我穿這套裝備打玩家,就是比你穿PVE裝
打玩家來的痛,這沒有問題吧? 不管今天你的場景在戰場或是野外或競技場
2: PVE裝備,是設計給玩家打NPC用的,今天我穿這套裝備打NPC,就是比你穿PVP裝打NPC
來的痛,這也沒有問題吧? 不管今天你的場景在戰場或是野外或競技場
今天PVP玩家抱怨的是,野外"穿頂PVE的裝備的人不論打玩家或打NPC都贏過穿頂PVP裝備
的人,這就有很大的問題了。
一個專門用來設計跟玩家戰鬥的裝備,野外打玩家輸給用來設計打NPC的裝備,那還需要
PVP裝備幹嘛? 一套PVE通吃就夠了。
--
----------------------------------------------------------------
PVE => Player vs Environment
這是玩家 vs 環境物件,即NPC、MOB、小怪、王....等遊戲設計的東西
PVP => Player vs Player
這是玩家 vs 玩家,即人類玩家打人類玩家
這兩者的分野在於對戰的對象是誰,而不是你在哪個環境
你在戰場跟玩家打 => PVP
你在野外跟玩家打 => PVP
你在競技場跟玩家打 => PVP
----------------------------------------------------------------
既然清楚定義了以後,就來談談裝備設計的用意
1: PVP裝備,是設計給玩家戰鬥用的,那麼今天我穿這套裝備打玩家,就是比你穿PVE裝
打玩家來的痛,這沒有問題吧? 不管今天你的場景在戰場或是野外或競技場
2: PVE裝備,是設計給玩家打NPC用的,今天我穿這套裝備打NPC,就是比你穿PVP裝打NPC
來的痛,這也沒有問題吧? 不管今天你的場景在戰場或是野外或競技場
今天PVP玩家抱怨的是,野外"穿頂PVE的裝備的人不論打玩家或打NPC都贏過穿頂PVP裝備
的人,這就有很大的問題了。
一個專門用來設計跟玩家戰鬥的裝備,野外打玩家輸給用來設計打NPC的裝備,那還需要
PVP裝備幹嘛? 一套PVE通吃就夠了。
--
All Comments