WOW的PVP也是萬年議題了
從開競技場到現在都沒停過
而且毫無疑問做的很失敗
前面有板友提到
電競PVP跟MMORPG本來就是衝突的
前者強調技術
後者注重累積
當初BZ為了讓魔獸世界進入各式電競比賽開發競技場
就有人提出平衡性問題
最完美的解決方式就是完全跟PVE隔開成為獨立系統
這是一開始就有人提出的
所謂跟PVE獨立的意思我舉個例子
比如說法師的寒冰箭
在競技場雖然還是叫寒冰箭
但射出去的效果可能變成LOL ASHE的大冰箭
變形術可能變成範圍技
冰霜新星變成純法傷技
總之就是技能實際作用跟PVE是不同的
只有名子長一樣而已
然後裝備也分開不交互作用
或是離開自身系統後減弱到完全威脅不了另一個系統的程度
比如說透過各種獨立屬性的設計
PVE裝打人少50%傷害
PVP裝打怪少50%傷害
這麼做的好處很明顯
PVE的調整歸PVE
PVP的調整歸PVP
容易平衡
不像WOW有的時候明明是只想調整一邊結果重擊另外一邊
壞處就要熟悉兩套技能系統
要蒐集兩套裝
不能混用降低蒐集慾望
(但其實兩種領域都要打到進階內容還是要純化的不是嗎)
以及可能像是在玩兩個遊戲.....ETC
但是BZ可能礙於自尊.理念等等各種理由
即使幾乎每一次改版調整都有人提出過這個意見
但一直到今天
雖然有些部分慢慢的妥協
但就是不願把他變成兩套系統
於是玩家就從70年代罵到現在還在罵
目前看來即使WOW倒了也不會這麼做的
還是也許故意混在一起有我們所不知道的商業利益
所以BZ如此堅持?
--
從開競技場到現在都沒停過
而且毫無疑問做的很失敗
前面有板友提到
電競PVP跟MMORPG本來就是衝突的
前者強調技術
後者注重累積
當初BZ為了讓魔獸世界進入各式電競比賽開發競技場
就有人提出平衡性問題
最完美的解決方式就是完全跟PVE隔開成為獨立系統
這是一開始就有人提出的
所謂跟PVE獨立的意思我舉個例子
比如說法師的寒冰箭
在競技場雖然還是叫寒冰箭
但射出去的效果可能變成LOL ASHE的大冰箭
變形術可能變成範圍技
冰霜新星變成純法傷技
總之就是技能實際作用跟PVE是不同的
只有名子長一樣而已
然後裝備也分開不交互作用
或是離開自身系統後減弱到完全威脅不了另一個系統的程度
比如說透過各種獨立屬性的設計
PVE裝打人少50%傷害
PVP裝打怪少50%傷害
這麼做的好處很明顯
PVE的調整歸PVE
PVP的調整歸PVP
容易平衡
不像WOW有的時候明明是只想調整一邊結果重擊另外一邊
壞處就要熟悉兩套技能系統
要蒐集兩套裝
不能混用降低蒐集慾望
(但其實兩種領域都要打到進階內容還是要純化的不是嗎)
以及可能像是在玩兩個遊戲.....ETC
但是BZ可能礙於自尊.理念等等各種理由
即使幾乎每一次改版調整都有人提出過這個意見
但一直到今天
雖然有些部分慢慢的妥協
但就是不願把他變成兩套系統
於是玩家就從70年代罵到現在還在罵
目前看來即使WOW倒了也不會這麼做的
還是也許故意混在一起有我們所不知道的商業利益
所以BZ如此堅持?
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