新版魔城馬車 The Castle of the Devil - 桌遊

By Daph Bay
at 2017-03-10T15:06
at 2017-03-10T15:06
Table of Contents
前些日子在網拍找桌遊湊免運的時候,看到一款外盒跟印象中不一樣的魔城馬車,
原本以為只是美版德版的差別,查了一下 BGG 才發現好像不是這麼一回事,
這版本在 BGG 中跟德版是分屬兩個不同的遊戲,而不是作為德版的一個不同語言版本,
且在 2010 就出了,我遲了好久才發現有新版。
BGG 連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/25951/castle-devil
基本規則和卡牌都是一樣的,下面列出增加和修改的部分:
1. 多了一份鬥爭指示物(Duel token),功能類似黑暗預言擴充的復仇卡,
在『交易』被拒絕時你會得到一個鬥爭指示物:
可以在之後的鬥爭及協助中作為 +1 攻擊/防禦(擴充的復仇只能由鬥爭雙方使用)。
2. 原本的四個行動(略過、交易、攻擊和宣告勝利)中,
『略過』改成『窺探(Spy)』:選擇一個玩家,隨機檢視他手上的一張物品卡。
3. 鬥爭時,協助者選邊站的程序由原本的順時針依序選擇,改成秘密選擇後同時公開,
且不能棄權。
4. 『宣告勝利』直接加入原本就有的變體規則-預言:
宣告勝利時你可以指出持有聖物的盟友,或是指出持有敵對聖物的敵對玩家。
5. 手牌上限 5 張,到上限後再拿到物品要轉一張給還有手牌空間的其他玩家。
6. 遊戲人數從 3-10 人改為 4-8 人。
7. 被世人遺忘在盒子裡的那疊『權力的美酒』,改成單一個提示 token。
心得:
用德版加入鬥爭指示物(隨便拿些什麼代替)跑了三場,
在不是全部玩家都有遊戲經驗的情況下,以前鬥爭時選邊站的程序經常會卡很久,
兩方人馬都會想要說服別人站在自己這邊,要選邊站的那個人就一個頭兩個大,
新版改成同時公開讓遊戲流程加速不少,
尾家也不會有反正不管我選那邊都於事無補的無力感。
鬥爭指示物則是讓玩家更樂於交易,
發起交易者會想說被拒絕也有好處,
被交易者不想讓對方拿鬥爭指示物所以也不會輕易拒絕,
尤其是讓遊戲進行到中後盤不會常常演變成:
「我們隊好強,反正鬥爭我們都有物品贏,你們來交易我們都拒絕就好」的局面。
取代『略過』的行動:『窺探』,比我想像中實用,
其中有一場 4v3,弱勢的一方就靠『窺探』神逆轉,
雖然說到底『窺探』還是得靠運氣(或演技),
但當你打也打不贏,交易也總是換到沒用的東西,
至少還有除了等對方自爆或體面的退出遊戲之外的選項能做。
整體來說,雖然改動的部分不多,但遊戲性變得更好,
尤其在帶剛接觸桌遊的人,更能感受出渾沌的情況變少。
(不過也許只是我教太多場,講規則的技巧變好了也不一定)
--
原本以為只是美版德版的差別,查了一下 BGG 才發現好像不是這麼一回事,
這版本在 BGG 中跟德版是分屬兩個不同的遊戲,而不是作為德版的一個不同語言版本,
且在 2010 就出了,我遲了好久才發現有新版。
BGG 連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/25951/castle-devil
基本規則和卡牌都是一樣的,下面列出增加和修改的部分:
1. 多了一份鬥爭指示物(Duel token),功能類似黑暗預言擴充的復仇卡,
在『交易』被拒絕時你會得到一個鬥爭指示物:
可以在之後的鬥爭及協助中作為 +1 攻擊/防禦(擴充的復仇只能由鬥爭雙方使用)。
2. 原本的四個行動(略過、交易、攻擊和宣告勝利)中,
『略過』改成『窺探(Spy)』:選擇一個玩家,隨機檢視他手上的一張物品卡。
3. 鬥爭時,協助者選邊站的程序由原本的順時針依序選擇,改成秘密選擇後同時公開,
且不能棄權。
4. 『宣告勝利』直接加入原本就有的變體規則-預言:
宣告勝利時你可以指出持有聖物的盟友,或是指出持有敵對聖物的敵對玩家。
5. 手牌上限 5 張,到上限後再拿到物品要轉一張給還有手牌空間的其他玩家。
6. 遊戲人數從 3-10 人改為 4-8 人。
7. 被世人遺忘在盒子裡的那疊『權力的美酒』,改成單一個提示 token。
心得:
用德版加入鬥爭指示物(隨便拿些什麼代替)跑了三場,
在不是全部玩家都有遊戲經驗的情況下,以前鬥爭時選邊站的程序經常會卡很久,
兩方人馬都會想要說服別人站在自己這邊,要選邊站的那個人就一個頭兩個大,
新版改成同時公開讓遊戲流程加速不少,
尾家也不會有反正不管我選那邊都於事無補的無力感。
鬥爭指示物則是讓玩家更樂於交易,
發起交易者會想說被拒絕也有好處,
被交易者不想讓對方拿鬥爭指示物所以也不會輕易拒絕,
尤其是讓遊戲進行到中後盤不會常常演變成:
「我們隊好強,反正鬥爭我們都有物品贏,你們來交易我們都拒絕就好」的局面。
取代『略過』的行動:『窺探』,比我想像中實用,
其中有一場 4v3,弱勢的一方就靠『窺探』神逆轉,
雖然說到底『窺探』還是得靠運氣(或演技),
但當你打也打不贏,交易也總是換到沒用的東西,
至少還有除了等對方自爆或體面的退出遊戲之外的選項能做。
整體來說,雖然改動的部分不多,但遊戲性變得更好,
尤其在帶剛接觸桌遊的人,更能感受出渾沌的情況變少。
(不過也許只是我教太多場,講規則的技巧變好了也不一定)
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