今天改的打塔模式
打塔變簡單蓋塔變難
第一篇有數據蠻清楚我就不特別算了
加上今天自己實測
真的是 大十元時代 來臨了
以前為了要練高塔跟推妖塔
會一直去鑽研怪的技能 iv cp
特別去農譬如說胖可丁 白海獅等等
為了打掉對方的高塔而努力
為了抽到爛技在作戰時不實用而有動力繼續農
想著這樣手上這些陣形
雖然不是每隻100iv 不是滿手快卡乘
也終究能有上個幾座道館的機會
好啦 現在變這樣
等於把我曾經的努力
(不敢說每個人觀點跟我相同
只是今天自己真有感而發)
打回原型
我不用特別農什麼剋屬 高iv
打快龍高手之類的
反正打塔變容易 我隨便1500的怪上去輪
兩輪一樣把對方輪死
想到這有點沮喪
有點像努力很久的心血歸零
以前騎機車在家附近十分鐘可到的地方打
努力一點可以吃到五十
今天只領十塊
我之前努力可不是為了每天領十塊
唉 不說了 大家加油!
我不知道這樣改變是好是壞
但我自己感覺有點無奈
※ 引述《ds1441 (wildfire)》之銘言:
: 最早改版前,大家說農塔困難,
: 易攻難守,抱怨只能領十塊,
: 其實那時就很多比較有遊戲經驗的人都有說,
: 大家都有得領總比打不下來得好,
: 結果,
: 上次改版後,蓋塔可以六隻上場,
: 一堆藍色高塔短時間蓋起來,
: 獨立拆一座塔動輒一小時起跳,
: 爽了那些飛來飛去的,爽了那些在地揪團的,
: 爽了一開始選藍色的玩家,
: 不僅沒有變公平還造成另一種不公平,
: 我個人認為,塔本來就應該要好拆也要好蓋,
: 第一次的版本確實太好拆但太難蓋,(泡泡蓋塔也是少數人用而已)
: 第二次的版本好蓋卻難拆,
: 理想的情況下應該是設定成一座最高塔,
: 可以給一個玩家靠大量補藥跟復活藥用時間換,
: (以350格來說就是170格內的道具可以收工)
: 玩家一拆一守的分數應該是要1:1平衡,
: 寵物強度跟玩家等級只是讓過程加速,
: 這樣才可以讓遊戲流通,讓有付出的人得到收穫。
--
打塔變簡單蓋塔變難
第一篇有數據蠻清楚我就不特別算了
加上今天自己實測
真的是 大十元時代 來臨了
以前為了要練高塔跟推妖塔
會一直去鑽研怪的技能 iv cp
特別去農譬如說胖可丁 白海獅等等
為了打掉對方的高塔而努力
為了抽到爛技在作戰時不實用而有動力繼續農
想著這樣手上這些陣形
雖然不是每隻100iv 不是滿手快卡乘
也終究能有上個幾座道館的機會
好啦 現在變這樣
等於把我曾經的努力
(不敢說每個人觀點跟我相同
只是今天自己真有感而發)
打回原型
我不用特別農什麼剋屬 高iv
打快龍高手之類的
反正打塔變容易 我隨便1500的怪上去輪
兩輪一樣把對方輪死
想到這有點沮喪
有點像努力很久的心血歸零
以前騎機車在家附近十分鐘可到的地方打
努力一點可以吃到五十
今天只領十塊
我之前努力可不是為了每天領十塊
唉 不說了 大家加油!
我不知道這樣改變是好是壞
但我自己感覺有點無奈
※ 引述《ds1441 (wildfire)》之銘言:
: 最早改版前,大家說農塔困難,
: 易攻難守,抱怨只能領十塊,
: 其實那時就很多比較有遊戲經驗的人都有說,
: 大家都有得領總比打不下來得好,
: 結果,
: 上次改版後,蓋塔可以六隻上場,
: 一堆藍色高塔短時間蓋起來,
: 獨立拆一座塔動輒一小時起跳,
: 爽了那些飛來飛去的,爽了那些在地揪團的,
: 爽了一開始選藍色的玩家,
: 不僅沒有變公平還造成另一種不公平,
: 我個人認為,塔本來就應該要好拆也要好蓋,
: 第一次的版本確實太好拆但太難蓋,(泡泡蓋塔也是少數人用而已)
: 第二次的版本好蓋卻難拆,
: 理想的情況下應該是設定成一座最高塔,
: 可以給一個玩家靠大量補藥跟復活藥用時間換,
: (以350格來說就是170格內的道具可以收工)
: 玩家一拆一守的分數應該是要1:1平衡,
: 寵物強度跟玩家等級只是讓過程加速,
: 這樣才可以讓遊戲流通,讓有付出的人得到收穫。
--
All Comments