新版本中, 道館對戰/訓練系統的聲望值增減經剛才測試變動如下
( Floor(x) : 不大於 x 的最大整數, min{x, y} : x 和 y 比較小的那個數 )
Max{x, y} : x 和 y 比較大的那個數
訓練 :
每打贏一隻時
如果 我方怪CP > 守塔怪CP
守塔怪CP
可得聲望值 Max{ Floor(155 x -------- - 27.5), 50} (只可獲得之前一半聲望)
我方怪CP
守塔怪CP
可得經驗值 Max{ Floor( 31 x -------- - 5), 10} (可獲得跟之前一樣經驗)
我方怪CP
如果 我方怪CP ≦ 守塔怪CP
守塔怪CP
可得聲望值 min{ Floor(250 x --------), 500} (只可獲得之前一半聲望)
我方怪CP
守塔怪CP
可得經驗值 min{ Floor( 50 x --------), 100} (可獲得跟之前一樣經驗)
我方怪CP
對戰 :
每擊敗一隻守塔怪一律扣 1000 聲望值並得到 100 經驗值 (扣的聲望變之前 2 倍)
如果一次清完全部守塔怪會再多扣 1000 聲望值並得到 50 經驗值 (全清獎勵變少500)
--
小結 : 攻方優勢大增, 就算用泡泡法 2 對 1 也擋不住了, 泡泡法只剩下沒人打時不用耗
藥水可以蓋的功能, 而蓋塔效率變差應該是官方希望改善國外塔被當地人數優勢隊伍長期
佔領現象, 但這對熱鬧地區目標領多金幣玩家無疑雪上加霜, 最後, 對戰單層扣聲望變高
全清獎勵變少代表想領多金幣注重效率更要優先打底層幾隻低 CP 就退出, 不要跟高層強
怪硬耗才會快
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( Floor(x) : 不大於 x 的最大整數, min{x, y} : x 和 y 比較小的那個數 )
Max{x, y} : x 和 y 比較大的那個數
訓練 :
每打贏一隻時
如果 我方怪CP > 守塔怪CP
守塔怪CP
可得聲望值 Max{ Floor(155 x -------- - 27.5), 50} (只可獲得之前一半聲望)
我方怪CP
守塔怪CP
可得經驗值 Max{ Floor( 31 x -------- - 5), 10} (可獲得跟之前一樣經驗)
我方怪CP
如果 我方怪CP ≦ 守塔怪CP
守塔怪CP
可得聲望值 min{ Floor(250 x --------), 500} (只可獲得之前一半聲望)
我方怪CP
守塔怪CP
可得經驗值 min{ Floor( 50 x --------), 100} (可獲得跟之前一樣經驗)
我方怪CP
對戰 :
每擊敗一隻守塔怪一律扣 1000 聲望值並得到 100 經驗值 (扣的聲望變之前 2 倍)
如果一次清完全部守塔怪會再多扣 1000 聲望值並得到 50 經驗值 (全清獎勵變少500)
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小結 : 攻方優勢大增, 就算用泡泡法 2 對 1 也擋不住了, 泡泡法只剩下沒人打時不用耗
藥水可以蓋的功能, 而蓋塔效率變差應該是官方希望改善國外塔被當地人數優勢隊伍長期
佔領現象, 但這對熱鬧地區目標領多金幣玩家無疑雪上加霜, 最後, 對戰單層扣聲望變高
全清獎勵變少代表想領多金幣注重效率更要優先打底層幾隻低 CP 就退出, 不要跟高層強
怪硬耗才會快
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