新版坎邪吹箭竟跟慢電球傷害同級!?(三) - 暗黑破壞神
By Eden
at 2014-12-25T03:05
at 2014-12-25T03:05
Table of Contents
大家好我是猥瑣,
繼續上一篇,
這篇接著來看左岸的實際PTR新層數測試,
一起來讓心裡有個底 & 我來總結一下新吹箭的沿革、思維跟定位~
(以下有變動成台灣用語跟用字習慣。)
------------------------------------------------------------------------------
樓主:
這幾天一直在PTR測吹箭流。
看大家討論的火熱,於是也來說說吹箭巫醫實戰的結果吧。
我主要打35-42層的宏偉祕境,因為我就這個區間等級的石頭比較多......
先說最基本的理解,
首先先來評論一下寵物、吹箭和玉魂的長處,
( >表示程度 )
範圍傷:
玉魂>>>吹箭>>>>>寵物
單體傷:
寵物>>>>>>吹箭>>>>>>>>>玉魂
AOE方面吹箭表現還是不錯的,
每個鬼娃實戰裡暴擊大概1700W,
考慮到浪費的,打空的吹箭很多,也不可能一直原地站樁,
實際上群體輸出肯定沒有玉魂師厲害。
要說吹箭流打出BOSS的速度,
和地圖關係會比較大,而且樓梯不能太多,
多了很麻煩,因為吹箭容易被樓梯吃掉。
其它倒是無所謂,
可以靠手法解決(手法在新版上了以後有機會錄影片說明)。
要平均一下的話:
35層平均5-6分鐘出BOSS
37-38層平均7分鐘出BOSS
40+層,平均10分鐘出BOSS
當然這只是平均數,40+的層數如果
是好地形+殭屍海,5分鐘打出BOSS也是很有可能的。
單體的話,弱於寵物,
當然和寵物巫醫比單體傷害任何職業臉都會被打腫......
吹箭單體比寵物,主要是因為帶不了狗戒,
少了毒狗單體傷害一下,變得下降了不少,主要還是靠鬼娃。
有人質疑吹箭沒寵物手,傷害不夠看,
其實這是觀念沒轉過來,近戰鬼娃帶了寵物手,攻速也就1.5左右,
哪裡能和巫醫本體的2.0起步的攻速比較呢?
寵物的優勢還是在寵物頭和星鐵100%大巫毒覆蓋上。
就我個人來說,
吹箭單體屠殺BOSS平均秒傷(考慮跑位等等)大概5億吧。
寵物打BOSS平均秒傷應該在15億左右。
總結來說,
吹箭算是平衡發展,
兼顧AOE和單體。
不過我想,最終巫醫衝極限宏偉可能還是玉魂吃香,
因為到了一定層數鬼娃開始無腦被秒,
注定寵物和吹箭走不太遠,玉魂只需獨善其身就行了。
不過這也並不一定,
因為幻雷的廢棄,使得玉魂打BOSS太乏力了。
而400%力量祭壇的存在,讓召喚型打法,基本屬於能見BOSS就能過大祕境的情況。
寵物流吃個力量祭壇10多秒可以搞定500億血...
吹箭也可以在一個大巫毒內結束350億血的BOSS戰...
玉魂我暫且沒發現有效利用祭壇的辦法,
一個引能可以收割200多億,
但後面還是便秘。
要說吹箭最怕什麼,也就是各種無縫地板技能了。
比如:3組精英無縫丟冰凍,10+藍精靈無縫監禁,秘法+結群這種。
PTR裡面怪物密度很高,寵物又容易拉仇恨,同時面對N組精英很正常。
因為玉魂保命手段多,
寵物你本體躲一躲避避風頭也就好了,
吹箭的話你一躲輸出全沒了,再不久鬼娃也就死光了...
所以吹簫的BD其實反而有點類似玉魂了
如下:
靈行,恐懼,巫毒,鬼娃,左鍵吹箭,右鍵食人魚。
靠剝削死者來無縫控白怪無腦幹,碰到精英一個大巫毒插下去,
大巫毒攻速加成對吹簫來說提升極大,
靈行3秒+恐懼3秒盡量強行弄死,再不濟也要大巫毒持續時間內搞死,
哪怕出了兩命也值得了,
否則大巫毒沒了就跟瑪莉歐的無敵星星失效了一樣,會浪費很多時間。
具體的BD,乃至配裝還有待開發...
我現在用的還是測試傷害時候的搭配,
也許2.12正式開了以後能找到更好的玩法吧。
接著說一下我的BD和玩法。
一般是用2種BD,一種是被動帶兩命的,穩定為主。
還有一種是帶部族儀式保證大巫毒覆蓋率的。
帶兩命那種BD,靠恐懼控場。
帶部族儀式的,靠群體混亂了。
帶兩命的BD自然是防止死成狗,
因為一旦死了,鬼娃全沒,
如果鬼娃大軍還在CD,直接宣告完蛋......
不過第二種BD從另一個角度解決了這個問題,
部族儀式下鬼娃CD不長,配上剝削死者,一般就算死了,活了也是有CD的,
平時鬼娃死幾個也敢於重新招......
我個人推薦第二種,
因為部族儀式可以影響群體混亂和大巫毒,這兩個都是增傷利器。
想要追求DPS肯定這麼選,而因為PTR可以原地複活,
兩命反倒不是那麼必須(只要不死成狗)......
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樓E:
吹簫單刷不用考慮了,
組隊戒指換祖戒,
副手魔胎獻祭,輸出imba,已測試。
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------------------------------------------------------------------------------
樓主:
吹簫需要聚怪能力還有持續控制能力...
目前靠食人魚聚怪顯然是搞笑,
我帶艾希拉也是為了3個精髓護符聚怪,不過效果一般般。
組隊我就不知道了,PTR現在人太少......
實際打起來也看地圖,好的時候能過42,差的時候38都打不出BOSS。
要說穩定肯定比玉魂差得多。
寵物打起來穩定得多,只要留個力量祭壇把BOSS秒殺,40穩過。
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樓F:
組隊的優勢在於獻祭的輸出非常imba,
黃字瞬間3000-4000萬左右
(這個buff而且只是自身的buff,如果算上組隊別的buff,那就不說了)
留個技能給召喚狗,這樣基本可以全程保持獻祭
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樓主:
獻祭是一方面吧,
單刷也可以獻祭。
組隊主要還是有星鐵巫醫無限大巫毒,
攻速提升對吹簫非常關鍵,
單刷大巫毒覆蓋率,帶了部族儀式+剝削死者頂多也就一半。
如果組隊還有聖教開個律令就更完美了。
下個版本組隊輸出位置可能會有更多選擇,
和尚敲鐘和法師火蛇可能都可以一戰,
高層組隊應該除了控場巫醫以外其它三人都不固定。
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------------------------------------------------------------------------------
樓B:
組隊的優勢主要在於攻速buff和律令加的爆傷,
還有良好的輸出環境(控場+聚怪),以及輔助巫醫爆血球提供的陰森buff。
你在無隊友buff下單自身爆狗buff感覺提升很大,
但其實吃全了隊友buff以後再爆狗,傷害提升就非常有限了,
因為爆狗是技能傷害加成,而吹箭流本來就有樸實之力和裝備45%的吹箭傷害共計95%,
再算上大巫毒、迷霧、食人魚,共計160%,
20在2.6的技能修正下只有7.7%的收益,還佔用一次出手,
那麼在2.8攻速下才跟不爆狗堪堪持平,
攻速還要再高才能有正收益。
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樓G:
那麼問題來了...到底是星鐵強還是吹箭強?
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樓主:
我的結論是:
以大祕境為參考,兩者差不多,
好圖吹箭強,
爛圖星鐵強。
打試煉吹箭是最好的選擇。
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樓G:
反傷呢?
吹箭僅僅是針對玩家有效,
寵物射出去的不會反到玩家身上吧?
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樓主:
只針對玩家射出去的吹箭。
不過40多層的反傷怪秒人還是很快的。
------------------------------------------------------------------------------
總結:
吹箭下一版2.12分成兩部分討論:
在單刷部分,
大致會被拉到跟星鐵寵、玉魂師同樣級距,
但是實際戰力比較偏向介於兩者之間,
A0E介於之間、
單體也介於之間。
所以單刷最佳用法似乎是打祕境試煉(? XD
團打來說,
組隊與其他種類隊友的組合效益不容小覷,
能有機會從團隊的次級甚至插花build,
躍升頂級、熱門build。
然後,
新的想法的沿革來了,
我認為這是2.12吹箭巫醫最重要的改變。
或許新的變動大致上與之前介紹的第一種坎邪寵流還是有一樣的問題,
就是缺乏寵坦,
也就是本體還是軟到一個不行。
即使攻速上2能有接近70%暈怪機會,
過去的吹箭也因為傷害仍嫌不足,
一近身控沒兩下還是被圍勦GG,
依然只能被第二種寵頭吹箭流派屌打。
但是新的技能傷害變動讓一切都變了,
吹箭輸出巨幅提高,
也就是以前做不到的像玉魂在輪轉控場技能之間擊殺怪物,
都變得有可能(幾秒內清掉整團菁英),
也因為如此,吹箭build會很自然地往有效率的脆皮玉魂師靠攏。
所以再次強調,
BZ在2.12大幅提高吹箭攻擊傷害後,
變得在一定層數下的打怪模式,
可以用強攻團吹(吹蛇暈怪)+像玉魂的輪轉技能控場達到短暫無敵,
幾乎可以無視本體防禦面的軟爛,
去抵消需要像寵流得利用寵坦增加防禦面的損失,
這是我之前料想不到的玩法。
因為吹箭能這樣像玉魂專注輸出的前提是,
傷害幅度勢必得特別拉到很高很高(像是玉魂能接近one turn kill的境界),
這樣用懼靈、靈行甚至漩渦食人魚這種短時效控場配合吹蛇暈怪才會發揮作用。
以BZ來說根本不會有這麼健全的提升build想法,
我想八成只是修bug意外的收穫(攤手,
但總算也是玩家福利啦。
總而言之,
中堅力量的玩法也是一種新思維,
意外的吹蛇控場能跟輪轉控場搭上線,
傷害也能如期大幅提昇。
更別說組隊上或許能有一定的發展機會,
還有巫醫最讓人詬病的打試煉打不高似乎也同時有解囉~
期待正式更新2.12,
再來想想搭什麼職業跟配什麼技能才完美了。
以上,
有新的更新就會持續update給各個巫醫們,
老話一句,
沒要玩賽季的記得先囤幾隻頂級吹箭刀吧,
至少到時能有得玩哪!
猥瑣關心您~
--
◎ ◎
▼▼▼▼ P幣~ 口卡口卡~
▲▲▲▲ (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
︶█ ) ))..
( ︶
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繼續上一篇,
這篇接著來看左岸的實際PTR新層數測試,
一起來讓心裡有個底 & 我來總結一下新吹箭的沿革、思維跟定位~
(以下有變動成台灣用語跟用字習慣。)
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樓主:
這幾天一直在PTR測吹箭流。
看大家討論的火熱,於是也來說說吹箭巫醫實戰的結果吧。
我主要打35-42層的宏偉祕境,因為我就這個區間等級的石頭比較多......
先說最基本的理解,
首先先來評論一下寵物、吹箭和玉魂的長處,
( >表示程度 )
範圍傷:
玉魂>>>吹箭>>>>>寵物
單體傷:
寵物>>>>>>吹箭>>>>>>>>>玉魂
AOE方面吹箭表現還是不錯的,
每個鬼娃實戰裡暴擊大概1700W,
考慮到浪費的,打空的吹箭很多,也不可能一直原地站樁,
實際上群體輸出肯定沒有玉魂師厲害。
要說吹箭流打出BOSS的速度,
和地圖關係會比較大,而且樓梯不能太多,
多了很麻煩,因為吹箭容易被樓梯吃掉。
其它倒是無所謂,
可以靠手法解決(手法在新版上了以後有機會錄影片說明)。
要平均一下的話:
35層平均5-6分鐘出BOSS
37-38層平均7分鐘出BOSS
40+層,平均10分鐘出BOSS
當然這只是平均數,40+的層數如果
是好地形+殭屍海,5分鐘打出BOSS也是很有可能的。
單體的話,弱於寵物,
當然和寵物巫醫比單體傷害任何職業臉都會被打腫......
吹箭單體比寵物,主要是因為帶不了狗戒,
少了毒狗單體傷害一下,變得下降了不少,主要還是靠鬼娃。
有人質疑吹箭沒寵物手,傷害不夠看,
其實這是觀念沒轉過來,近戰鬼娃帶了寵物手,攻速也就1.5左右,
哪裡能和巫醫本體的2.0起步的攻速比較呢?
寵物的優勢還是在寵物頭和星鐵100%大巫毒覆蓋上。
就我個人來說,
吹箭單體屠殺BOSS平均秒傷(考慮跑位等等)大概5億吧。
寵物打BOSS平均秒傷應該在15億左右。
總結來說,
吹箭算是平衡發展,
兼顧AOE和單體。
不過我想,最終巫醫衝極限宏偉可能還是玉魂吃香,
因為到了一定層數鬼娃開始無腦被秒,
注定寵物和吹箭走不太遠,玉魂只需獨善其身就行了。
不過這也並不一定,
因為幻雷的廢棄,使得玉魂打BOSS太乏力了。
而400%力量祭壇的存在,讓召喚型打法,基本屬於能見BOSS就能過大祕境的情況。
寵物流吃個力量祭壇10多秒可以搞定500億血...
吹箭也可以在一個大巫毒內結束350億血的BOSS戰...
玉魂我暫且沒發現有效利用祭壇的辦法,
一個引能可以收割200多億,
但後面還是便秘。
要說吹箭最怕什麼,也就是各種無縫地板技能了。
比如:3組精英無縫丟冰凍,10+藍精靈無縫監禁,秘法+結群這種。
PTR裡面怪物密度很高,寵物又容易拉仇恨,同時面對N組精英很正常。
因為玉魂保命手段多,
寵物你本體躲一躲避避風頭也就好了,
吹箭的話你一躲輸出全沒了,再不久鬼娃也就死光了...
所以吹簫的BD其實反而有點類似玉魂了
如下:
靈行,恐懼,巫毒,鬼娃,左鍵吹箭,右鍵食人魚。
靠剝削死者來無縫控白怪無腦幹,碰到精英一個大巫毒插下去,
大巫毒攻速加成對吹簫來說提升極大,
靈行3秒+恐懼3秒盡量強行弄死,再不濟也要大巫毒持續時間內搞死,
哪怕出了兩命也值得了,
否則大巫毒沒了就跟瑪莉歐的無敵星星失效了一樣,會浪費很多時間。
具體的BD,乃至配裝還有待開發...
我現在用的還是測試傷害時候的搭配,
也許2.12正式開了以後能找到更好的玩法吧。
接著說一下我的BD和玩法。
一般是用2種BD,一種是被動帶兩命的,穩定為主。
還有一種是帶部族儀式保證大巫毒覆蓋率的。
帶兩命那種BD,靠恐懼控場。
帶部族儀式的,靠群體混亂了。
帶兩命的BD自然是防止死成狗,
因為一旦死了,鬼娃全沒,
如果鬼娃大軍還在CD,直接宣告完蛋......
不過第二種BD從另一個角度解決了這個問題,
部族儀式下鬼娃CD不長,配上剝削死者,一般就算死了,活了也是有CD的,
平時鬼娃死幾個也敢於重新招......
我個人推薦第二種,
因為部族儀式可以影響群體混亂和大巫毒,這兩個都是增傷利器。
想要追求DPS肯定這麼選,而因為PTR可以原地複活,
兩命反倒不是那麼必須(只要不死成狗)......
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吹簫單刷不用考慮了,
組隊戒指換祖戒,
副手魔胎獻祭,輸出imba,已測試。
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樓主:
吹簫需要聚怪能力還有持續控制能力...
目前靠食人魚聚怪顯然是搞笑,
我帶艾希拉也是為了3個精髓護符聚怪,不過效果一般般。
組隊我就不知道了,PTR現在人太少......
實際打起來也看地圖,好的時候能過42,差的時候38都打不出BOSS。
要說穩定肯定比玉魂差得多。
寵物打起來穩定得多,只要留個力量祭壇把BOSS秒殺,40穩過。
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樓F:
組隊的優勢在於獻祭的輸出非常imba,
黃字瞬間3000-4000萬左右
(這個buff而且只是自身的buff,如果算上組隊別的buff,那就不說了)
留個技能給召喚狗,這樣基本可以全程保持獻祭
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樓主:
獻祭是一方面吧,
單刷也可以獻祭。
組隊主要還是有星鐵巫醫無限大巫毒,
攻速提升對吹簫非常關鍵,
單刷大巫毒覆蓋率,帶了部族儀式+剝削死者頂多也就一半。
如果組隊還有聖教開個律令就更完美了。
下個版本組隊輸出位置可能會有更多選擇,
和尚敲鐘和法師火蛇可能都可以一戰,
高層組隊應該除了控場巫醫以外其它三人都不固定。
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樓B:
組隊的優勢主要在於攻速buff和律令加的爆傷,
還有良好的輸出環境(控場+聚怪),以及輔助巫醫爆血球提供的陰森buff。
你在無隊友buff下單自身爆狗buff感覺提升很大,
但其實吃全了隊友buff以後再爆狗,傷害提升就非常有限了,
因為爆狗是技能傷害加成,而吹箭流本來就有樸實之力和裝備45%的吹箭傷害共計95%,
再算上大巫毒、迷霧、食人魚,共計160%,
20在2.6的技能修正下只有7.7%的收益,還佔用一次出手,
那麼在2.8攻速下才跟不爆狗堪堪持平,
攻速還要再高才能有正收益。
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樓G:
那麼問題來了...到底是星鐵強還是吹箭強?
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樓主:
我的結論是:
以大祕境為參考,兩者差不多,
好圖吹箭強,
爛圖星鐵強。
打試煉吹箭是最好的選擇。
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樓G:
反傷呢?
吹箭僅僅是針對玩家有效,
寵物射出去的不會反到玩家身上吧?
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樓主:
只針對玩家射出去的吹箭。
不過40多層的反傷怪秒人還是很快的。
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總結:
吹箭下一版2.12分成兩部分討論:
在單刷部分,
大致會被拉到跟星鐵寵、玉魂師同樣級距,
但是實際戰力比較偏向介於兩者之間,
A0E介於之間、
單體也介於之間。
所以單刷最佳用法似乎是打祕境試煉(? XD
團打來說,
組隊與其他種類隊友的組合效益不容小覷,
能有機會從團隊的次級甚至插花build,
躍升頂級、熱門build。
然後,
新的想法的沿革來了,
我認為這是2.12吹箭巫醫最重要的改變。
或許新的變動大致上與之前介紹的第一種坎邪寵流還是有一樣的問題,
就是缺乏寵坦,
也就是本體還是軟到一個不行。
即使攻速上2能有接近70%暈怪機會,
過去的吹箭也因為傷害仍嫌不足,
一近身控沒兩下還是被圍勦GG,
依然只能被第二種寵頭吹箭流派屌打。
但是新的技能傷害變動讓一切都變了,
吹箭輸出巨幅提高,
也就是以前做不到的像玉魂在輪轉控場技能之間擊殺怪物,
都變得有可能(幾秒內清掉整團菁英),
也因為如此,吹箭build會很自然地往有效率的脆皮玉魂師靠攏。
所以再次強調,
BZ在2.12大幅提高吹箭攻擊傷害後,
變得在一定層數下的打怪模式,
可以用強攻團吹(吹蛇暈怪)+像玉魂的輪轉技能控場達到短暫無敵,
幾乎可以無視本體防禦面的軟爛,
去抵消需要像寵流得利用寵坦增加防禦面的損失,
這是我之前料想不到的玩法。
因為吹箭能這樣像玉魂專注輸出的前提是,
傷害幅度勢必得特別拉到很高很高(像是玉魂能接近one turn kill的境界),
這樣用懼靈、靈行甚至漩渦食人魚這種短時效控場配合吹蛇暈怪才會發揮作用。
以BZ來說根本不會有這麼健全的提升build想法,
我想八成只是修bug意外的收穫(攤手,
但總算也是玩家福利啦。
總而言之,
中堅力量的玩法也是一種新思維,
意外的吹蛇控場能跟輪轉控場搭上線,
傷害也能如期大幅提昇。
更別說組隊上或許能有一定的發展機會,
還有巫醫最讓人詬病的打試煉打不高似乎也同時有解囉~
期待正式更新2.12,
再來想想搭什麼職業跟配什麼技能才完美了。
以上,
有新的更新就會持續update給各個巫醫們,
老話一句,
沒要玩賽季的記得先囤幾隻頂級吹箭刀吧,
至少到時能有得玩哪!
猥瑣關心您~
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