新比賽引擎詳情 - Hattrick 足球經理

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By Oscar
at 2015-06-23T20:03

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http://www91.hattrick.org/MyHattrick/Editorials/?EditorialID=6650

2015-06-23 11:30:00

上個月的社論中我們宣布比賽引擎將會有變動,今天,我們會公布更多詳情,讓大家了解
我們所要打造的 Hattrick——更均衡,讓玩家可以廣泛使用各種具競爭性的戰術和陣型


我們曾說過,改善比賽模擬引擎有三個主要目的。我們要創造出更均衡的戰術,確保玩家
在戰術和陣型這方面有更廣泛的選擇,而又不會付出無法與別人競爭的代價。我們要更寫
實的比賽結果,也就是說更少出現令人不可理喻的結果。我們也要改善遊戲中的透明度,
提供玩家更多信息和更整體來說更好的工具,幫助大家做決定。以下將會談及的變動各以
不同的方式來達到我們的目標。


更機靈的“見好就收”

見好就收是說當球隊在領先時候,球員們開始放松心情,不再拼命追求進攻,這個機制的
存在是為了使比賽維持緊湊,縱然一方實力超然,場面也不會演變成太難堪。但是它也有
其缺點,主要是“見好就收”看起來有點無法預測。“見好就收”是 Hattrick 中唯一一
個經理無法控制的效果,雖然讓人氣惱,但是遊戲中存在這種變數也算十分寫實。眾所周
知,一場比賽里心理上的逐漸變化是足球中十分重要和有趣的部分。我們決定不取消“見
好就收”,而是減少其作用,並且加以改善,讓它更“聰明”和有跡可尋。

當“見好就收”受觸發時,它將減少15% 的進攻 (當前是 20%) 和增加 10% 的防守(當前
是 15%)。

當比賽出現和局時,“見好就收”會自動停止,如果您選擇生死之戰,球隊不會“見好就
收”。國家杯賽決賽、世界杯決賽和 Hattrick 大師賽決賽中也不會出現“見好就收”。


比賽力學

我們這次創造了一個單獨的機制,叫做比賽力學,這是漸進的、非隨機的調整,球隊會根
據賽場上的狀況調整打法。

我們添加的第一個比賽動力效應類似“見好就收”,而在本質上其實是取代一些會被取消
的隨機效應,我們要以可以計劃的效果來取代無法預測的效果。當球隊以兩球領先時,球
員會自然變得比較謹慎,因此損失 6.25% 的進攻值,增加5% 的防守值。一旦領先優勢增
加到三球時,這效應會翻倍;領先優勢為四球時,這效應就變成三倍,以此類推。

這比賽動力效應也有和改善版“見好就收”一樣的限制,不會出現在打生死之戰的球隊中
,也不會發生於國家杯賽決賽、世界杯決賽和大師賽決賽中。

讓球員對比賽有“反應”在 Hattrick 中是一個全新的想法,我們想在這方面繼續做文章
。首個點子就是把一些來自“見好就收”的效應拿過來創造以領先優勢作為觸發條件的比
賽力學。還有許多東西日後我們可以添加,比如說對球迷、紅黃牌、剩余比賽時間的反應
等等。作為先發的首個效應我們選擇了熟悉的領域——“見好就收”,一旦我們評估了其
效果後,未來的賽季會持續推出更多的變動。


球員貢獻改革

這次的變動最大的可以說是球員貢獻——球員在具體位置上如何有效的應用其個人技能對
球隊的整體作出貢獻。一些位置聯合技能太強大了,因此必須稍微調低,其他的則稍微上
調,主要的調整有邊路進攻的威力降低了。總的來說,我們稍微減少了球隊進攻的效用,
整體來說這對遊戲有良好的效果。測試時我們看見新的球員貢獻降低了進球數,但是平均
來說有更多的比賽是由最好的球隊勝出。這與我們的目的——減少不可理喻的比賽結果一
致。

邊鋒

目前進攻型邊鋒的威力十分強大,也是最多人使用的個人戰術指示。我們減少進攻型邊鋒
的威力,這樣一來其他的個人戰術指示就會更受青睞。

邊鋒(常規)
傳球技能對中路進攻的作用增加 16%
邊鋒技能對邊路進攻的作用減少 13%

邊鋒(防守型)
邊鋒技能對邊路進攻的作用減少 20%

邊鋒(進攻型)
組織進攻技能對中場的作用減少 20%
防守技能對中路防守的作用減少 20%
邊鋒技能對邊路進攻的作用減少 14%

邊鋒(靠中路)
組織進攻技能對中場的作用增加 10%
傳球技能對邊路進攻的作用增加 25%
邊鋒技能對邊路進攻的作用增加 7%

後衛

當前,要組建銅墻鐵壁的防守太難了,新變動會使工作稍微容易一點。我們也提高進攻型
後衛對中場的貢獻,當前這類型的戰術的使用率不高。

中後衛(常規)
沒有變動

中後衛(進攻型)
組織進攻技能對中場的作用增加 21%

中後衛(靠邊路)
防守技能對中路防守的作用減少 9%
防守技能對邊路防守的作用增加 6%

邊後衛(常規)
防守技能對中路防守的作用減少 8%

中前衛

所有中前衛將運用其進球技能對中路進攻作出貢獻。這將創造出更多的多技能求援和新的
訓練組合。

中前衛(常規)
傳球技能對中路進攻的作用增加 5%
新:進球技能對中路進攻的作用有如 21% 的常規前鋒

中前衛(防守型)
傳球技能對中路進攻的作用減少 20%
新:進球技能對中路進攻的作用有如 12% 的常規前鋒

中前衛(進攻型)
球技能對中路進攻的作用增加 5%
防守技能對中路防守的作用減少 25%
防守技能對邊路防守的作用減少 25%
新:進球技能對中路進攻的作用有如 31% 的常規前鋒

中前衛(靠邊路)
傳球技能對中路進攻的作用增加 6%

前鋒

常規型前鋒也將會對組織進攻有所貢獻,靠邊路的前鋒現在只對其所在的那一邊的進攻有
作用。

前鋒(常規)
新:組織進攻技能對中場的作用有如 25% 的常規中前衛

前鋒(靠邊路)
新:組織進攻技能對中場的作用有如 15% 的常規中前衛

這次的變動是五年以來對比賽引擎所做的最大變更,因此會在第 60 賽季(十月尾開始的
賽季)才生效。從下個賽季,也就是第 59 賽季開始,新的比賽引擎,也就是說“見好就
收”、比賽力學和球員貢獻會於錦標賽系統中實施,這樣我們才能收集更多的數據來驗證
這些變動的作用是否有如預期中。我們也希望在我們以一整個賽季的時間來思考和觀察這
些變動如何運作的當兒,玩家們也擁有充足的時間去研究和準備。


顯示所有機會

為了讓大家更容易分析比賽,我們將會顯示所有機會的數據。目前有一些機會是屬於“隱
藏型”機會,這是比賽模擬的一部分,它們並不無開花結果因此沒有被報導。這些“隱藏
型”機會依然不會出現在比賽報告中,不過在賽後您會看到所有機會的數據和在其出現在
哪里。這讓您更容易分析比賽和戰術。


注意:新的戰術助理教練

Hattrick 原來就有進攻和防守型教練,不過這並不表示這是最好的機制。幾乎每個經理
都選擇均衡型教練,這樣理所當然的選擇實在是太無趣了。此外,當聘請了昂貴教練後,
他卻只有一個戰術選項,又無法馬上更改(因為太貴了),這樣的機制實在是不夠靈活。此
外,我們通過國家隊看到他們如何很容易地切換進攻和防守戰術,覺得這比較好玩和有趣


因此,我們將會推出新的戰術助理教練來彌補教練系統的不足。有了戰術助理教練,不管
您的教練是何類型,球隊都可以輕易切換進攻和防守戰術。戰術助理教練也讓您能安排更
多的個人指示,每一級別的戰術助理教練會給您多一個個人指示位置。

戰術助理教練也是在第 60 賽季才開始生效。

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Tags: 線上

All Comments

Olga avatar
By Olga
at 2015-06-28T11:13
這調整有點猛 要跟352說掰掰了咩XD
Bennie avatar
By Bennie
at 2015-07-03T02:23
等等 防守不是都被扣嗎 怎麼摘要說提升了
Donna avatar
By Donna
at 2015-07-07T17:32
擺明就是要強化中路進攻啊...

06興農牛

Donna avatar
By Donna
at 2015-06-23T19:34
ID:Trystill 實況說明: 從今天開始每週二、四晚上8點,會在我所參與的爐石團隊Argent的twitch直播頻道開台 而我主要負責BBO全民打棒球的實況項目 所以會以電腦版實況為主 每週一~五晚上8點開始都會有人輪流開台 今天的實況節目內容 20:00~22:00 BBO全民打棒球-電 ...

超級noob的疑問

Caroline avatar
By Caroline
at 2015-06-23T18:51
PO文附上人權值,等著被戰 http://goo.gl/iHDRXr 犯賤程度顯示在生存率上,給人教過死不改錯XD... 內文提供的建議都須具有基本的戰技如 1.地圖觀 2.遊戲機制(視野隱蔽、地形...等) 3.車輛特性(裝甲、裝填、砲彈飛行...blahblah) ...等各種知識才能發揮最大效益 ...

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By Hardy
at 2015-06-23T18:42
- Q: and#34;The guy who rebalanced Soviet medium penetration should be hanged by the balls!and#34; A: and#34;Why are you rude?and#34; 「那個更改祖國中坦穿深的傢伙應該被用他自 ...

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Hedda avatar
By Hedda
at 2015-06-23T18:37
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Catherine avatar
By Catherine
at 2015-06-23T17:56
來源: https://twitter.com/Unlight_JP/status/613283301403418624 內文: こんばんはUnlight公式です。 6/24アップデートでは新レアカード「ヴォランドR3」の追加  頭のせ人形の入れ替え(エイダ・ヴィルヘルム)を予定しています。  翻譯: 這 ...