新技能 Sunder - 流亡黯道

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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592552


https://www.youtube.com/watch?v=h2H5GhBEhXk


跟敲地板很像,但是重點不在技能在角色的頭

上次是牛角這次是鹿角...



看起來像攻擊範圍比較細長的GS,且擊中敵人會再額外觸發爆炸

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賭盤連輸4天了,難道我是新一代糗爺還是賭海冥燈?

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We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing
skills, the bows themselves and passives.
所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。
lee11708: 弓手表示愉悅08/11 11:41
ahadears: 關弓手屁事 又不是buff弓手....xd 08/11 11:46

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All Comments

Emily avatarEmily2016-03-01
弓手表示愉悅
Wallis avatarWallis2016-03-04
GGG有沒有這麼愛打地鼠XDD
Charlie avatarCharlie2016-03-05
直線型+類似灰燼以敵人為中心一小圈...好啦,算新種類AOE嘗試
Brianna avatarBrianna2016-03-06
剛姆 4ni
Connor avatarConnor2016-03-10
就跟你說叫你戒賭吼<(◥◤△◥◤)>
Isla avatarIsla2016-03-13
可是感覺和GS也太像,沒什麼新奇感(比起打地鼠
Charlie avatarCharlie2016-03-14
用打地鼠的技能打地鼠不是更有喜感(?
而且爆炸可以重疊 如果一團在一起傷害應該滿可怕的
Caroline avatarCaroline2016-03-15
賺回100P 賭癮就能回來喔......
Delia avatarDelia2016-03-18
感覺是第四章岡姆的那招敲地板
Dinah avatarDinah2016-03-23
這招要是用心點做應該設計成在固定秒數內可自動追擊敵人
Queena avatarQueena2016-03-25
這招怎麼做成追擊敵人 我還真的想不太到= =
Catherine avatarCatherine2016-03-29
追擊敵人...那叫追蹤箭XD
Ina avatarIna2016-03-30
魚雷4ni ob'_'ov
Olive avatarOlive2016-04-02
就像遁地版的爆導索一樣 而面對複數敵人時則以滑鼠指向為
Linda avatarLinda2016-04-06
我google了還是看不出來你想表達甚麼......
Elma avatarElma2016-04-09
而且"面對複數敵人"這範圍要在多少以內才算......
William avatarWilliam2016-04-13
會有很多問題的 多重的自動攻擊已經有很多批評了
沒必要再搞一個自動瞄準的來討罵
Brianna avatarBrianna2016-04-17
到時候PVP 玩家可是會橫向位移
自動瞄準100%打不到人
Dora avatarDora2016-04-22
現在這樣就一定打不到人啦 很多近戰技在pvp也是 即使GGG
Heather avatarHeather2016-04-22
要在2.2修改我看效果也不到而且都是針對pve的部分 至於範
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-04-23
圍跟射程當然要有所限制 所以才講"固定時間" 他又有15%更
Rebecca avatarRebecca2016-04-25
少攻速跟40%更少衝擊波傷害 可見GGG設計時仍是著重於慢速
Iris avatarIris2016-04-25
雙手武跟最後那下爆發 另外自動攻擊或瞄準 會有任何技能
Poppy avatarPoppy2016-04-27
比這遊戲的遠程還要更加無腦嗎 lol
Ivy avatarIvy2016-04-29
所以我才想知道你的固定時間是想表達甚麼......
每個被擊中的怪物身上有個計時器 在角色範圍內就會
自動追擊?
Puput avatarPuput2016-05-02
而且近戰技能在PVP很難打到人這個大家都清楚
Kyle avatarKyle2016-05-03
但是這個技能如果自動 代表"只要對方一舉手"
你就水平往左往右移動 對方100%一定打不到你
不管他怎麼做 滑鼠點哪裡都不會改變
Rebecca avatarRebecca2016-05-07
所以才說不能自動追擊 如果為了PVE出了這樣的功能
Hedwig avatarHedwig2016-05-10
到時候要平衡PVP又要改回來 肯定被罵到歪頭
Regina avatarRegina2016-05-14
說真的 不要把近戰拿來跟遠程比較 任何遊戲這都不能比
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-05-15
說真的要讓遠程不這麼無腦 把chain拔掉最快lol
Robert avatarRobert2016-05-16
近戰技能無論如何都不可能做到 遠距離100%命中想打的
目標 不然就變成都給近戰玩了......
Mason avatarMason2016-05-17
弓pvp非AOE型(ROA,EA等)也有射不中或瞄準但人跑了的一樣問題
Catherine avatarCatherine2016-05-22
需要追著人點的pvp技能弱勢也是沒辦法的.
Joe avatarJoe2016-05-23
高階pvp的弓有哪個是用點的嗎 0.0?
Susan avatarSusan2016-05-26
固定時間是該技能追擊敵人時的固定時間 就跟引線一樣
Damian avatarDamian2016-05-31
原來如此 "對方一舉手就水平移動"這句我知道問題在哪了
我的追擊意思並不只有直線 而是可以轉彎 所以我才會說
Gilbert avatarGilbert2016-06-01
跟爆導索一樣 lol 然後限制固定時間也不會過於op 而且
可以有更多操作性
Mia avatarMia2016-06-01
至於近戰技能不能比我好像在某篇推文推過 因為這遊戲基礎
Freda avatarFreda2016-06-04
動畫跟同心圓技能的設定才會這樣 其實在閃現打擊被改前還
Charlie avatarCharlie2016-06-04
算勉強可以做到命中遠距目標
Genevieve avatarGenevieve2016-06-07
我大概懂你的意思了 不過說真的 做出來會很OP......
Belly avatarBelly2016-06-08
而且這遊戲的設定我覺得要做太困難了......
Bennie avatarBennie2016-06-09
閃現打擊說真的一點也不遠距 而且他有CD時間
Andy avatarAndy2016-06-11
基本上在PVP的時候很難拿綠球 所以至少不會無限命中
Gary avatarGary2016-06-11
但是就你的想法做出的技能是會在持續時間內一直命中的
Hedy avatarHedy2016-06-12
基本上太難有反制手段 恐怕在時間結束前對方就會倒下
Blanche avatarBlanche2016-06-14
所以我說是閃現被改前阿 各種複製匕首飛來飛去 lol
Audriana avatarAudriana2016-06-17
那技能如果那樣改也不會一直命中 你看影片中他的傳遞波速
Aaliyah avatarAaliyah2016-06-18
度就知道 要堆跑速比他快不是什麼困難的事 但也不會像現
在這種直線型那麼喜憨 甚至不用跟遠程比 拿去跟冰川之刺
Elvira avatarElvira2016-06-20
比範圍或動畫速度 如果連地形都無法跨越 那差距真的很大