新手組牌教學 v3.1 - 爐石戰記

By Oscar
at 2015-05-06T22:50
at 2015-05-06T22:50
Table of Contents
這篇是給新手看的,如果你是老手了可以不用看這篇了!!
首先分成兩種人
一、懶得自己想
1.到各大牌組網站,找自己比較不缺牌的職業
舉幾個我常用的網站:(歡迎各位高手補充)
http://www.hearthpwn.com/decks (英文)
上面這個是我目前覺得最好用的,它甚至可以幫你篩選不含某張卡的排組
另外版上也有這篇介紹抄牌網站的
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1440522120.A.E30.html
通常一個好的網站,它會在各個牌組後面列這個牌組所需的魔塵,找最少的
2.開始抄牌
缺的卡找類似功能的補,不然就是找同法力的補
有的牌組介紹裡甚至會提到說缺卡可以用哪張補,下面舉幾個例子
哈里遜 → 軟泥怪
血法師 → 狗頭人
3.實戰測試
打個幾場後,針對你認為的缺點做改善,這邊改牌要注意幾點,請先了解你抄
的這副牌獲勝條件是甚麼,要換牌也要挑符合主題的換,要拿掉牌也不要直接
就破壞了獲勝核心,例如你抄一套打頭戰,結果拿掉一些海盜,放伊瑟拉或是
紅龍這種後期牌,就是亂改的最佳範本,打不贏應該是朝著加快傷害產生的方向
去改,而不是朝增加後期續航力的方向。
ex.缺抽牌,擋不住快攻...等
二、喜歡自己組牌
1.首先構思一個主題(核心卡)
這個核心通常是你獲勝的方法,一個牌組最好不要超過三個核心,每樣都想放
的結果只會讓你的牌組變成四不像,正所謂樣樣通樣樣鬆就是這樣,除非是某些
特殊牌組,否則到三個核心就已經很極端了,一般的牌組都是一到兩個核心。
例如:心火牧、魚人聖、瘋狗德、任務法、爆牌賊、zoo術士、打臉戰...等
2.放入核心卡
放入符合你牌組主題的卡
例如:打臉戰:海盜放滿+派奇、任務賊:回手卡放滿、低費解任務的生物
、心火牧:心靈之火+神聖精神
3.思考你這個主題的牌組是屬於哪一種類型
Step 2做完後,通常牌組還沒有滿,這時候就需要放入其他的搭配卡了。
針對你的牌組類型及獲勝核心思想下去思考,大概還需要放那些卡
這邊要注意的是,要放的卡要能夠搭配你的核心思想以及兼顧牌組類型
下面講的只是概觀,實際組牌上還是要看你自己對遊戲以及獲勝方式的理解。
A.爆發型、COMBO型
顧名思義,這種類型的牌組就是前期維持場面,一邊濾牌一邊等爆發或是COMBO
收滿擊殺對手。知名牌組有:嗜血薩、瘋狗德、冰法、任務法、藍龍牌組...等。
這類型的爆發大概分成兩種:
a.生物爆發:
鋪場,這個類型的很需要場面的生物,接著利用一些突然增加攻擊力的法術
或是特殊效果(風怒)擊殺對手。
嗜血薩:利用死聲怪,低費強力佔場生物,後期利用嗜血術收頭
瘋狗德:同樣是舖場、利用++法術增加場面質量,後期利用咆嘯來擊殺對手
b.法術爆發:
這個類型,牌組中有很多的直傷法術,利用法術傷害一回合擊殺對手
冰法 :利用冰箱,冰腳撐過前期,後期再利用紅龍寒冰箭、火球等
直傷法術擊殺對手
任務法:完成任務後,可以多一回合,利用大法師無限火球或是降費巨人
擊殺對手。
藍龍牌:利用藍龍加5點法傷的特性,用一些低費直傷擊殺對手。
c.爆牌或疲勞牌組:
利用牌庫中沒有牌抽的時候,會疲勞並減少生命值的特性來擊殺對手
疲勞德:利用自然化以及一些抽牌生物,讓對方牌庫比你先抽完,最後疲勞
而亡
這些牌組的共通點就是要能夠平穩的度過前期,如果撐不過快攻的話
一切都沒有意義,除了能平穩地度過前期以外,還需要兼顧濾牌的速度。
B.快攻型、Aggro型、不交流型
這種打法屬於激進打法,通常牌組點數偏小,鋪場很快或是產生傷害的速度很快
,讓對手無法應對而亡。
知名牌組有:T7獵、打臉戰、打頭薩、Zoo術士、各種快攻牌組
同樣大概也是分成兩種:
a.打臉型
傷害全部做在對方臉上就對了,越快擊殺對手越好
T7獵 :獵人天生技就是扣血,另外職業卡片中也有很多傷害法術,
再搭配一些衝鋒生物在前期就擊倒對手
打頭薩:薩滿卡片中也是有非常多的直傷法術,再搭配末日槌石化武器
衝鋒怪等傷害手段擊殺對手。
打頭戰:利用戰士與海盜優異的搭配性,前期製造場優,搭配武器直傷
擊殺對手
b.鋪場BUFF型
利用牌組的特性互相BUFF或是增加鋪場速度,讓對方來不及解場而亡
Zoo術士:利用優質的死聲生物,跟一些BUFF卡(士官、阿古斯)來有效獲
得場優,最後利用場攻擊殺對手。
以上的牌組類型就較不需要兼顧到中後期了,意思就是你前期就把別人打死了
,根本就不太需要放6789點的生物還是卡片。
C.控制型
此類型的牌組,很重視場面控制,想辦法做出一換多,累積牌差,等對手
無力之後再反擊。因為重視後期,牌組中會有較多的解場卡,以及一些補血牌
另外此類型的牌組特點是魔塵需求量很高,對卡片強度的要求也很高,
換句話說這種類型的牌組通常無課新手是組不起的。
常見牌組:嘲諷戰、控制戰、巨人術、控制牧、奶騎、各種土豪系列
控制戰:戰士的解牌(斬殺、盾猛、鬥毆)還有天生技的特性,使他非常適合打
控制。前期解場疊盾在後期對手無力後,再利用優質生物來獲勝。
控制牧:牧師的解牌(痛、死、龍火等等)同樣也非常多,天生技
也很適合打後期,獲勝方法一樣是解場,後期利用優質生物獲勝
D.中速型(此型的定義很寬)
顧名思義,這種牌組在遊戲中期時是最強的,利用牌組特性在中期打出一波
強力打擊,擊殺對手。
常見牌組:中速獵、秘密中速法、元素薩、魚人聖、新兵聖、
各種生物系列的牌組(新手牌組通常是這種)
中速獵 :利用獵人的陷阱破壞對方的節奏,自己舖場,在中期用場攻加傷害
擊殺對手
生物牌組:利用優質生物做場面交換,在中期獲得巨大場優,最後用場攻擊殺
對手
E.節奏型(類似中速)
此型主要是利用一些卡片能夠做出超出當回合水晶價值的場面或效果,讓對手
只能一直被動應對,你主動掌握節奏進攻。
主要獲勝方式是在適當時機抓住節奏,一直滾雪球到擊殺對手
能拿節奏的卡片類型大概有:
解場兼鋪場、佔場兼增加生物質量、增加法力水晶
例如:悶棍、啟動、冰凍陷阱、武器、凱雷西斯親王、側翼攻擊、骸骨戰馬
坑道蠕蟲等等
4.法力曲線
▆▇▅▄▃▂▁ (前期型)
▃▄▅▇▅▄▃ (中速型)
ˍ▁▂▃▆▇▄ (後期型)
大體來說,你是後期牌組曲線應該要偏後,前期牌組偏前,中速牌組就是中間
調整你牌組的法力曲線來符合牌組類型,常常看到版上的牌組,明明主題是T7卻
放一堆後期牌或是主題是巨人術卻放一大堆小點的生物,四不像的,人家想幫你
改也無從下手。
另外越後期的牌組越重視法力曲線的平滑,一個曲線平滑的牌組較不易出現卡手
的現象,出牌會比較順。
5.實戰
一樣打過之後,針對牌組的缺點做改進
例如:我是快攻型的,為什麼常常被拖到後期沒力被反敗
我是後期型的,為什麼常常拖不到後期,甚至中期就掛了
打到後期常常沒牌用,牌量跟對手差太多了,是不是抽牌出了問題
快攻型被拖到後期 → 增加傷害、增加沉默
後期型拖不到後期 → 增加補血、增加嘲諷
搶不到場優 → 增加優質生物
後期沒牌用 → 增加抽牌
或是這個區間常常有某種類型的牌,換一些針對的牌,來克制
武器職多 → 哈里遜、軟泥怪
秘密多 → 秘密吞食者
這個部份的調整其實很吃經驗,還有對目前META的了解,只能多打多進步
大家也很難教你!!
v3.1 2018/01/18 update
v3.0 2017/05/02 update (3.0以後只針對標準模式更新)
v2.0 2015/10/10 update
v1.0 2015/05/06 update
--
唐天寶年間,胡人安祿山為三鎮節度使,擁兵自重,權傾一時。祿山甚好楊貴妃雙乳,但
知褻帝妃唯死罪,久藏淫念於中。祿山與高力士暢飲於亭,祿山丈酒意,盡訴夙願。力士
允諾,索萬金為酬。力士暗配癢癢水與宮女,待貴妃沐浴,塗其內衣。貴妃著衣後甚癢,
急召御醫入宮。御醫受力士賄,稟玄宗,非胡人涎不可治。力士預藏解藥於祿山嘴。玄宗
急召祿山入宮,舐貴妃胸。祿山滿足其慾,貴妃亦癒。力士急索其償,祿山欲賴之。力士
憤而離去。力士又暗配癢癢水與宮女,待玄宗沐浴,塗其內褲。翌日,玄宗急召祿山入宮
--
首先分成兩種人
一、懶得自己想
1.到各大牌組網站,找自己比較不缺牌的職業
舉幾個我常用的網站:(歡迎各位高手補充)
http://www.hearthpwn.com/decks (英文)
上面這個是我目前覺得最好用的,它甚至可以幫你篩選不含某張卡的排組
另外版上也有這篇介紹抄牌網站的
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1440522120.A.E30.html
通常一個好的網站,它會在各個牌組後面列這個牌組所需的魔塵,找最少的
2.開始抄牌
缺的卡找類似功能的補,不然就是找同法力的補
有的牌組介紹裡甚至會提到說缺卡可以用哪張補,下面舉幾個例子
哈里遜 → 軟泥怪
血法師 → 狗頭人
3.實戰測試
打個幾場後,針對你認為的缺點做改善,這邊改牌要注意幾點,請先了解你抄
的這副牌獲勝條件是甚麼,要換牌也要挑符合主題的換,要拿掉牌也不要直接
就破壞了獲勝核心,例如你抄一套打頭戰,結果拿掉一些海盜,放伊瑟拉或是
紅龍這種後期牌,就是亂改的最佳範本,打不贏應該是朝著加快傷害產生的方向
去改,而不是朝增加後期續航力的方向。
ex.缺抽牌,擋不住快攻...等
二、喜歡自己組牌
1.首先構思一個主題(核心卡)
這個核心通常是你獲勝的方法,一個牌組最好不要超過三個核心,每樣都想放
的結果只會讓你的牌組變成四不像,正所謂樣樣通樣樣鬆就是這樣,除非是某些
特殊牌組,否則到三個核心就已經很極端了,一般的牌組都是一到兩個核心。
例如:心火牧、魚人聖、瘋狗德、任務法、爆牌賊、zoo術士、打臉戰...等
2.放入核心卡
放入符合你牌組主題的卡
例如:打臉戰:海盜放滿+派奇、任務賊:回手卡放滿、低費解任務的生物
、心火牧:心靈之火+神聖精神
3.思考你這個主題的牌組是屬於哪一種類型
Step 2做完後,通常牌組還沒有滿,這時候就需要放入其他的搭配卡了。
針對你的牌組類型及獲勝核心思想下去思考,大概還需要放那些卡
這邊要注意的是,要放的卡要能夠搭配你的核心思想以及兼顧牌組類型
下面講的只是概觀,實際組牌上還是要看你自己對遊戲以及獲勝方式的理解。
A.爆發型、COMBO型
顧名思義,這種類型的牌組就是前期維持場面,一邊濾牌一邊等爆發或是COMBO
收滿擊殺對手。知名牌組有:嗜血薩、瘋狗德、冰法、任務法、藍龍牌組...等。
這類型的爆發大概分成兩種:
a.生物爆發:
鋪場,這個類型的很需要場面的生物,接著利用一些突然增加攻擊力的法術
或是特殊效果(風怒)擊殺對手。
嗜血薩:利用死聲怪,低費強力佔場生物,後期利用嗜血術收頭
瘋狗德:同樣是舖場、利用++法術增加場面質量,後期利用咆嘯來擊殺對手
b.法術爆發:
這個類型,牌組中有很多的直傷法術,利用法術傷害一回合擊殺對手
冰法 :利用冰箱,冰腳撐過前期,後期再利用紅龍寒冰箭、火球等
直傷法術擊殺對手
任務法:完成任務後,可以多一回合,利用大法師無限火球或是降費巨人
擊殺對手。
藍龍牌:利用藍龍加5點法傷的特性,用一些低費直傷擊殺對手。
c.爆牌或疲勞牌組:
利用牌庫中沒有牌抽的時候,會疲勞並減少生命值的特性來擊殺對手
疲勞德:利用自然化以及一些抽牌生物,讓對方牌庫比你先抽完,最後疲勞
而亡
這些牌組的共通點就是要能夠平穩的度過前期,如果撐不過快攻的話
一切都沒有意義,除了能平穩地度過前期以外,還需要兼顧濾牌的速度。
B.快攻型、Aggro型、不交流型
這種打法屬於激進打法,通常牌組點數偏小,鋪場很快或是產生傷害的速度很快
,讓對手無法應對而亡。
知名牌組有:T7獵、打臉戰、打頭薩、Zoo術士、各種快攻牌組
同樣大概也是分成兩種:
a.打臉型
傷害全部做在對方臉上就對了,越快擊殺對手越好
T7獵 :獵人天生技就是扣血,另外職業卡片中也有很多傷害法術,
再搭配一些衝鋒生物在前期就擊倒對手
打頭薩:薩滿卡片中也是有非常多的直傷法術,再搭配末日槌石化武器
衝鋒怪等傷害手段擊殺對手。
打頭戰:利用戰士與海盜優異的搭配性,前期製造場優,搭配武器直傷
擊殺對手
b.鋪場BUFF型
利用牌組的特性互相BUFF或是增加鋪場速度,讓對方來不及解場而亡
Zoo術士:利用優質的死聲生物,跟一些BUFF卡(士官、阿古斯)來有效獲
得場優,最後利用場攻擊殺對手。
以上的牌組類型就較不需要兼顧到中後期了,意思就是你前期就把別人打死了
,根本就不太需要放6789點的生物還是卡片。
C.控制型
此類型的牌組,很重視場面控制,想辦法做出一換多,累積牌差,等對手
無力之後再反擊。因為重視後期,牌組中會有較多的解場卡,以及一些補血牌
另外此類型的牌組特點是魔塵需求量很高,對卡片強度的要求也很高,
換句話說這種類型的牌組通常無課新手是組不起的。
常見牌組:嘲諷戰、控制戰、巨人術、控制牧、奶騎、各種土豪系列
控制戰:戰士的解牌(斬殺、盾猛、鬥毆)還有天生技的特性,使他非常適合打
控制。前期解場疊盾在後期對手無力後,再利用優質生物來獲勝。
控制牧:牧師的解牌(痛、死、龍火等等)同樣也非常多,天生技
也很適合打後期,獲勝方法一樣是解場,後期利用優質生物獲勝
D.中速型(此型的定義很寬)
顧名思義,這種牌組在遊戲中期時是最強的,利用牌組特性在中期打出一波
強力打擊,擊殺對手。
常見牌組:中速獵、秘密中速法、元素薩、魚人聖、新兵聖、
各種生物系列的牌組(新手牌組通常是這種)
中速獵 :利用獵人的陷阱破壞對方的節奏,自己舖場,在中期用場攻加傷害
擊殺對手
生物牌組:利用優質生物做場面交換,在中期獲得巨大場優,最後用場攻擊殺
對手
E.節奏型(類似中速)
此型主要是利用一些卡片能夠做出超出當回合水晶價值的場面或效果,讓對手
只能一直被動應對,你主動掌握節奏進攻。
主要獲勝方式是在適當時機抓住節奏,一直滾雪球到擊殺對手
能拿節奏的卡片類型大概有:
解場兼鋪場、佔場兼增加生物質量、增加法力水晶
例如:悶棍、啟動、冰凍陷阱、武器、凱雷西斯親王、側翼攻擊、骸骨戰馬
坑道蠕蟲等等
4.法力曲線
▆▇▅▄▃▂▁ (前期型)
▃▄▅▇▅▄▃ (中速型)
ˍ▁▂▃▆▇▄ (後期型)
大體來說,你是後期牌組曲線應該要偏後,前期牌組偏前,中速牌組就是中間
調整你牌組的法力曲線來符合牌組類型,常常看到版上的牌組,明明主題是T7卻
放一堆後期牌或是主題是巨人術卻放一大堆小點的生物,四不像的,人家想幫你
改也無從下手。
另外越後期的牌組越重視法力曲線的平滑,一個曲線平滑的牌組較不易出現卡手
的現象,出牌會比較順。
5.實戰
一樣打過之後,針對牌組的缺點做改進
例如:我是快攻型的,為什麼常常被拖到後期沒力被反敗
我是後期型的,為什麼常常拖不到後期,甚至中期就掛了
打到後期常常沒牌用,牌量跟對手差太多了,是不是抽牌出了問題
快攻型被拖到後期 → 增加傷害、增加沉默
後期型拖不到後期 → 增加補血、增加嘲諷
搶不到場優 → 增加優質生物
後期沒牌用 → 增加抽牌
或是這個區間常常有某種類型的牌,換一些針對的牌,來克制
武器職多 → 哈里遜、軟泥怪
秘密多 → 秘密吞食者
這個部份的調整其實很吃經驗,還有對目前META的了解,只能多打多進步
大家也很難教你!!
v3.1 2018/01/18 update
v3.0 2017/05/02 update (3.0以後只針對標準模式更新)
v2.0 2015/10/10 update
v1.0 2015/05/06 update
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唐天寶年間,胡人安祿山為三鎮節度使,擁兵自重,權傾一時。祿山甚好楊貴妃雙乳,但
知褻帝妃唯死罪,久藏淫念於中。祿山與高力士暢飲於亭,祿山丈酒意,盡訴夙願。力士
允諾,索萬金為酬。力士暗配癢癢水與宮女,待貴妃沐浴,塗其內衣。貴妃著衣後甚癢,
急召御醫入宮。御醫受力士賄,稟玄宗,非胡人涎不可治。力士預藏解藥於祿山嘴。玄宗
急召祿山入宮,舐貴妃胸。祿山滿足其慾,貴妃亦癒。力士急索其償,祿山欲賴之。力士
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