新手發問 關於4E的聖騎士... - TRPG
By Gilbert
at 2011-02-22T16:49
at 2011-02-22T16:49
Table of Contents
※ 引述《Tunie (兔妮)》之銘言:
: 請問4E的聖騎士是不是不太好坦?
: 因為如果沒打中怪物的話 神聖挑戰上不去
: 而且就算上了 要是沒追到怪物而造成神聖挑戰失效...
: 雖然說有神聖制裁 可是如果怪物的血夠多 那他不就會無視這傷害跑去打其他人了嗎?
: 這樣感覺好像戰士還是比聖騎坦?
稍微認真點回答好了。
首先要說清楚的是,坦有非常多面向,大約可以分成:
1)吸得住=攔得住
2)擋得起=撐得住
3)追得上
這幾點完全是不同回事,不能以「好不好坦」來一言以概之。
譬如,吸得住卻撐不住,這算好不好坦呢?可以看到一些拿雙手武穿鱗甲的戰士
很帥氣選了吸群怪的威能,發招聚怪後卻擋不住,瞬間噴掉,這算好坦嗎?
以個人觀點來說,又把坦分成兩種:
1)強勢坦:積極性的主動阻止敵人移動或對他人攻擊。
2)被動坦:消極性的削弱那些移動或攻擊他人的敵人。
並不是說聖武士不太好坦,而是說聖武士的面向與其他坦不同,例如拿出來作比
較的戰士,必須坦言,聖武士的神聖制裁確實沒什麼積極的抑制性,但是相較之
下,聖騎士有治療的能力、有群體增益的能力,並且可以解除許多種減益效果,
這都是比其他的防衛者職業更強勢的部分。
攔得住怪的坦是好坦,那被特效攔住只等人幫解的坦算好坦嗎?
聖武士雖然主面向是防衛者,但其實更像是個混合職,因此在單純坦的面向上表
現略輸也是很正常的,而單就吸力來說,更是遠遠輸給其他坦職。並且在裝備上
,聖武士天生就可以使用最高規格的裝備,譬如說板甲與重盾,也因此聖騎士可
以將屬性與專長利用在更進一步的其他方面。
是的,戰士還是比聖武坦,這差不多是肯定的結論,如果就攔阻力來說,聖武士
一比之下可說是貧弱得可憐。
: 更正確的問...
: 如果一個團裡面
: 沒有戰士
: 坦只有聖騎
: 怪物會不會直接忽略聖騎 轉而打其他玩家?
再回答下一個問題。
如果一個角色,不去發揮自己的優勢與擅長的面向,而是一昧的模仿其他角色,
那就像是一個盜賊不去發揮長處,而是硬用使用魔法物品來試圖達到法師的效果
,往往會吃力不討好地淪為丑角。
世界上沒有王道的戰勇僧魔標準組合,有的只是依照隊伍搭配而設計出符合風格
的打法,聖武士吸不住又如何?就不能改變方式使用更適合隊伍的打法嗎?
大可以用聖武騎馬來風箏,使用神聖制裁燒怪,全隊一起拼傷害。
或者是調整能力,打持久戰聖武轉補耗死這些怪。
從隊伍組成來創造出適合的打法才是最好的方式,而不是只是學著標準隊伍那種
你擋我補他打的制式打法。
: 以前我似乎聽說有一個規則是怪物被打到就知道打到他的威能是什麼效果
: 因此怪物不會忽略標記?
怪物會知曉該功能的效應與後果,但是否要忽視標記端看該怪物的智能與行動策
略,高智能的怪物可能知道要集中攻擊較弱的敵人,膽怯的怪物可能權衡神聖制
裁的傷害與站在聖武士身邊的危險,而選擇逃走,這些都是看控制怪物的遊戲主
控者如何操控。
希望以上的解釋您能滿意。
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: 請問4E的聖騎士是不是不太好坦?
: 因為如果沒打中怪物的話 神聖挑戰上不去
: 而且就算上了 要是沒追到怪物而造成神聖挑戰失效...
: 雖然說有神聖制裁 可是如果怪物的血夠多 那他不就會無視這傷害跑去打其他人了嗎?
: 這樣感覺好像戰士還是比聖騎坦?
稍微認真點回答好了。
首先要說清楚的是,坦有非常多面向,大約可以分成:
1)吸得住=攔得住
2)擋得起=撐得住
3)追得上
這幾點完全是不同回事,不能以「好不好坦」來一言以概之。
譬如,吸得住卻撐不住,這算好不好坦呢?可以看到一些拿雙手武穿鱗甲的戰士
很帥氣選了吸群怪的威能,發招聚怪後卻擋不住,瞬間噴掉,這算好坦嗎?
以個人觀點來說,又把坦分成兩種:
1)強勢坦:積極性的主動阻止敵人移動或對他人攻擊。
2)被動坦:消極性的削弱那些移動或攻擊他人的敵人。
並不是說聖武士不太好坦,而是說聖武士的面向與其他坦不同,例如拿出來作比
較的戰士,必須坦言,聖武士的神聖制裁確實沒什麼積極的抑制性,但是相較之
下,聖騎士有治療的能力、有群體增益的能力,並且可以解除許多種減益效果,
這都是比其他的防衛者職業更強勢的部分。
攔得住怪的坦是好坦,那被特效攔住只等人幫解的坦算好坦嗎?
聖武士雖然主面向是防衛者,但其實更像是個混合職,因此在單純坦的面向上表
現略輸也是很正常的,而單就吸力來說,更是遠遠輸給其他坦職。並且在裝備上
,聖武士天生就可以使用最高規格的裝備,譬如說板甲與重盾,也因此聖騎士可
以將屬性與專長利用在更進一步的其他方面。
是的,戰士還是比聖武坦,這差不多是肯定的結論,如果就攔阻力來說,聖武士
一比之下可說是貧弱得可憐。
: 更正確的問...
: 如果一個團裡面
: 沒有戰士
: 坦只有聖騎
: 怪物會不會直接忽略聖騎 轉而打其他玩家?
再回答下一個問題。
如果一個角色,不去發揮自己的優勢與擅長的面向,而是一昧的模仿其他角色,
那就像是一個盜賊不去發揮長處,而是硬用使用魔法物品來試圖達到法師的效果
,往往會吃力不討好地淪為丑角。
世界上沒有王道的戰勇僧魔標準組合,有的只是依照隊伍搭配而設計出符合風格
的打法,聖武士吸不住又如何?就不能改變方式使用更適合隊伍的打法嗎?
大可以用聖武騎馬來風箏,使用神聖制裁燒怪,全隊一起拼傷害。
或者是調整能力,打持久戰聖武轉補耗死這些怪。
從隊伍組成來創造出適合的打法才是最好的方式,而不是只是學著標準隊伍那種
你擋我補他打的制式打法。
: 以前我似乎聽說有一個規則是怪物被打到就知道打到他的威能是什麼效果
: 因此怪物不會忽略標記?
怪物會知曉該功能的效應與後果,但是否要忽視標記端看該怪物的智能與行動策
略,高智能的怪物可能知道要集中攻擊較弱的敵人,膽怯的怪物可能權衡神聖制
裁的傷害與站在聖武士身邊的危險,而選擇逃走,這些都是看控制怪物的遊戲主
控者如何操控。
希望以上的解釋您能滿意。
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at 2011-02-26T12:21
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