新手獵人 PS板心得守PO - PS
By Anthony
at 2018-02-25T22:14
at 2018-02-25T22:14
Table of Contents
大家安安 昨天終於打完麒麟~也快把自由任務解完了
想說就來發個心得文吧
PO文先報個梯數 在下黑血仁別說白金 我玩都沒玩過
魔物系列也沒碰過 這次是第一次接觸
但是心得也不見得就是要拿別的遊戲來比較嘛
對於魔物就是兩個字,好玩!
發行之初看到朋友一直推坑,其實心裡還是有點怕怕的
畢竟對動作遊戲並不那麼感興趣 尤其是技術需求高的遊戲更是不想碰
譬如玩NBA基本難度從沒玩過名人堂
因為遊戲嘛 我認為講究的就是一個爽字
有的人喜歡挑戰自我,就像有人喜歡S 就會有人M一樣
我是覺得生活的挑戰就夠難的了 太燒腦的遊戲就不太想碰
買遊戲之前看到一些心得文、約戰文就蠻猶豫的
有點擔心難度會太高
趁著第一波八折碼刷下去
結果一刷不回頭啊
難度的部份,只能說對新手很有善
剛開始玩還不清楚遊戲內的任何細節、連功課都懶的做
(遊戲裡面教我怎麼玩不是很正常的事嗎?最討厭做功課了)
就是開打就拿個笛子敲了半小時的大豺狼龍
差點就這樣放棄掉 結果一拿別的武器整個飛天
才懂武器系統大概是RPG裡的職業概念
魔物這點就不錯 不單是「世界」
換職業不用重練真的是蠻方便的
打怪難度 個人覺得重點在於觀察~
只要知道魔物的攻擊模式跟招式範圍那類的,這遊戲基本沒什麼太難的部份
但是因為地形地貌 玩家組隊成員的打法可能都不一樣
用個靜態的譬喻 大概就像下棋
但是只要發生小失誤就可能落得全盤皆輸的棋
遊戲進入中期更是如此 不小心吃一招可能就半條血噴了
刺激感也就由此而生
動作、圖像的水平也都不差,流暢這點大家都在說
真的是蠻順的,打怪時的聲光效果 打擊感都做得不錯
這部份的爽度分數一定高的
道具、任務相關的管理系統
個人覺得很棒啊啊啊啊啊 道具撿了直接放道具箱
各種製作菜單都直接公開 還能設定自動合成 選擇多樣 就是一個方便
好像之前看過有人並不喜歡這種懶人的方式
但其實現在這時代,都會有人去編撰攻略、資訊
合成道具這種的吼……也一定是玩家去找資料而已
簡化真的是一個讓新手很容易投入的做法
個人是給予很高的肯定 像一些OLG
做個武器防具還要查個老半天實在很煩
劇情的部份
就我會覺得也沒什麼劇情
暴雷好像也沒差 就真的沒什麼劇情
連老梗都說不上的一個劇本故事
這點就沒什麼好說
玩到現在大概110小時吧
HR60
真要說這遊戲有什麼缺點的話
大概就會在組隊這件事情上
尤其我個人偏好 專精大錘這武器
譬如昨天打HR49的麒麟吧 怎麼跟團怎麼滅
滅到自己不爽了 想說自己打打看,
結果麒麟大大其實沒那麼強啊 就還好 0死通關
有些任務組隊比單機難這件事情實在有點煩
如果今天是跟朋友一起打 就會有點失去共遊的意義與樂趣
但平常連線是都還挺有趣的
因為自己是用個蠻老派RPG的方式在玩
主線解完之前 基本能SOLO就盡量SOLO 看抗性出裝
玩一個洛克人打王的模式
所以一直都還挺有趣的
這遊戲大概是我買PS4以來
能在一個月內累積這麼多遊戲時數的遊戲了
簡單的道具任務管理系統
雖然多樣,但其實不複雜的武器系統
打擊感 爽度十足的動作畫面
整體來說就是蠻人性化的 讓玩家能盡量把時間花在對抗魔物上面
總之不諳動作遊戲的新手獵人是覺得蠻有趣的
雖然等級都還沒破百 還不算真正的完成遊戲
但依然期待後續可能的DLC~
其實一般我都不太在意遊戲的評價評分
因為我喜歡的遊戲經常會在那種6、7分的評價
但魔物真心喜歡 挺好~
--
想說就來發個心得文吧
PO文先報個梯數 在下黑血仁別說白金 我玩都沒玩過
魔物系列也沒碰過 這次是第一次接觸
但是心得也不見得就是要拿別的遊戲來比較嘛
對於魔物就是兩個字,好玩!
發行之初看到朋友一直推坑,其實心裡還是有點怕怕的
畢竟對動作遊戲並不那麼感興趣 尤其是技術需求高的遊戲更是不想碰
譬如玩NBA基本難度從沒玩過名人堂
因為遊戲嘛 我認為講究的就是一個爽字
有的人喜歡挑戰自我,就像有人喜歡S 就會有人M一樣
我是覺得生活的挑戰就夠難的了 太燒腦的遊戲就不太想碰
買遊戲之前看到一些心得文、約戰文就蠻猶豫的
有點擔心難度會太高
趁著第一波八折碼刷下去
結果一刷不回頭啊
難度的部份,只能說對新手很有善
剛開始玩還不清楚遊戲內的任何細節、連功課都懶的做
(遊戲裡面教我怎麼玩不是很正常的事嗎?最討厭做功課了)
就是開打就拿個笛子敲了半小時的大豺狼龍
差點就這樣放棄掉 結果一拿別的武器整個飛天
才懂武器系統大概是RPG裡的職業概念
魔物這點就不錯 不單是「世界」
換職業不用重練真的是蠻方便的
打怪難度 個人覺得重點在於觀察~
只要知道魔物的攻擊模式跟招式範圍那類的,這遊戲基本沒什麼太難的部份
但是因為地形地貌 玩家組隊成員的打法可能都不一樣
用個靜態的譬喻 大概就像下棋
但是只要發生小失誤就可能落得全盤皆輸的棋
遊戲進入中期更是如此 不小心吃一招可能就半條血噴了
刺激感也就由此而生
動作、圖像的水平也都不差,流暢這點大家都在說
真的是蠻順的,打怪時的聲光效果 打擊感都做得不錯
這部份的爽度分數一定高的
道具、任務相關的管理系統
個人覺得很棒啊啊啊啊啊 道具撿了直接放道具箱
各種製作菜單都直接公開 還能設定自動合成 選擇多樣 就是一個方便
好像之前看過有人並不喜歡這種懶人的方式
但其實現在這時代,都會有人去編撰攻略、資訊
合成道具這種的吼……也一定是玩家去找資料而已
簡化真的是一個讓新手很容易投入的做法
個人是給予很高的肯定 像一些OLG
做個武器防具還要查個老半天實在很煩
劇情的部份
就我會覺得也沒什麼劇情
暴雷好像也沒差 就真的沒什麼劇情
連老梗都說不上的一個劇本故事
這點就沒什麼好說
玩到現在大概110小時吧
HR60
真要說這遊戲有什麼缺點的話
大概就會在組隊這件事情上
尤其我個人偏好 專精大錘這武器
譬如昨天打HR49的麒麟吧 怎麼跟團怎麼滅
滅到自己不爽了 想說自己打打看,
結果麒麟大大其實沒那麼強啊 就還好 0死通關
有些任務組隊比單機難這件事情實在有點煩
如果今天是跟朋友一起打 就會有點失去共遊的意義與樂趣
但平常連線是都還挺有趣的
因為自己是用個蠻老派RPG的方式在玩
主線解完之前 基本能SOLO就盡量SOLO 看抗性出裝
玩一個洛克人打王的模式
所以一直都還挺有趣的
這遊戲大概是我買PS4以來
能在一個月內累積這麼多遊戲時數的遊戲了
簡單的道具任務管理系統
雖然多樣,但其實不複雜的武器系統
打擊感 爽度十足的動作畫面
整體來說就是蠻人性化的 讓玩家能盡量把時間花在對抗魔物上面
總之不諳動作遊戲的新手獵人是覺得蠻有趣的
雖然等級都還沒破百 還不算真正的完成遊戲
但依然期待後續可能的DLC~
其實一般我都不太在意遊戲的評價評分
因為我喜歡的遊戲經常會在那種6、7分的評價
但魔物真心喜歡 挺好~
--
Tags:
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By Hardy
at 2018-02-27T07:52
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at 2018-02-27T16:12
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