新卡 - Cabal Tome - 爐石戰記

By Heather
at 2016-04-02T00:10
at 2016-04-02T00:10
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※ 引述《apologize (人生在世很愜意)》之銘言:
等改版真的等到望穿秋水 ResidentSleeper
這個充滿祕密勝跟咆哮德的版本真的很令人厭煩 BrokeBack
剛好清明節連假 手癢就想來回一篇
歡迎討論
: 我覺得這張根本就是廢卡。
: 1.相較於德魯伊的滋補術,這張根本價值比抽三張牌還要不如。
: 德魯伊這張牌組之前我祖咆嘯德有放,但是光是你放這張可以抽三張就虧了節奏。
: 更何況還可以啟動去補水晶。但是你放滋補術就注定要虧節奏。
: 知識古樹是體質太好,抽兩張CP值太高,T9又有潛在咆嘯爆發。不解也不行。
你在第一個論點中,忽略的就是"價值"(Value)的考量,
你之後的論點中也很多忽略這一點,
一般爐石玩家的共識中,Value的定義就是:以少卡換多卡,
Tempo(節奏)的廣義定義:以少的水晶做多水晶的事情,
換而言之 你在使用抽牌卡:秘法智力/滋補術/疾跑 的同時,就已經在虧節奏了,
但同時你也贏得卡差也就是贏了Value。
我想講到這邊你應該會覺得根本都在講廢話,但其中有一點很多人很容易忽略,
尤其是玩中速牌跟玩競技場的玩家,那就是Value能詳細分成"手牌"和"牌庫"兩層面。
對於像冰法、咆哮德、魚人聖這類型的牌,你根本不在乎你牌庫有多少張牌,
因為在你抽乾牌庫之前,勝負就會分曉,競技場亦然。
但在控制牌組則完全不是這麼一回事,打到牌乾是家常便飯,
牌庫多一張少一張都很關鍵。
舉個最簡單的例子,法師的祕法智力,3費抽2張:
Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value卻是"-1";
因為祕法智力本身無法影響場面和血量,因此放入一張祕法智力,
等於你牌組只有29張牌,這就是壓縮牌庫的概念。
另一個例子是牧師的思想竊取,從你對手的牌堆中複製2張牌,放到你的手中:
Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value是"+1"。
因此思想竊取在控制對戰中扮演極度重要的角色,因為你放了這一張牌,
等於你的牌庫有31張牌(除非沉海底)。
你在第一個論點就是忽略了"牌庫的Value"這一點。
當然祕法智力和思想竊取這兩張牌是各有優劣,
祕法智力是抽自己的牌,自己的牌是自己組的,所以配合度也相對高,且穩定;
思想竊取則是可以贏得牌庫的Value,偶爾可以靠賽拿到一些很神的combo,
比如說保安官+卡巴等等。
: 2.相較於盜賊的疾跑,盜賊有準備疾跑補充手牌,不至於太差。
: 還有盜賊低費解場很強勢,搶節奏很強。
疾跑跟滋補術基本上定位相同,疾跑會熱門主要是因為賊有準備,
而且賊打combo的時候就是瘋狂的燒牌,搶完節奏之後補充一下手牌Value。
: 3.期望值方面根本不如滋補術,給三張法術卡只要給一兩張廢卡,根本就完完全全虧節奏
: 想想看你構築時會放廢卡嗎?但是給三張隨機法術會給廢卡機會。
: 至於 5/6/3 發現卡片,幾乎可以三張卡片選一張叫符合場面的。
: 可是給三張隨機法術,中間夾帶一兩張廢卡怎麼辦?
: 附帶一提,法術幾乎沒占場效果,除了傳送門、鏡像體...等之外。
: 你自己拿牌去解場也很被動。
我不曉得你期望值要怎定義,機率你可以算,但是該變量你很難去明確定義,
我會寧願用更模糊的說法,比如說實用性等等。
以單純可以量化的TEMPO和VALUE來說吧,
滋補術:TEMPO-5,手牌VALUE+2,牌庫VALUE-1;
新卡Cabalist's Tome : TEMPO-5,手牌VALUE+2,牌庫VALUE+2。
滋補術可控制,新卡隨機憑運氣,優劣就在這而已。
滋補術會用在需要壓縮牌庫的牌組,中速,或者類OTK(一回殺)的牌組;
新卡則是用在控制牌組。
P.S.滋補術還能選擇跳水晶,考慮多一個選擇又是另一回事了。
這邊必須要說老話一句,
爛的不是"____"(某張卡),爛的是"____"(某職業或某牌組)。
舉個例子,爛的不是"妖術"爛的是"控制薩"。
我認為以目前來看,爛的是控制法,而不是這張牌,
假如新版本控制法成為主流,應該必放這張牌。
至於5/6/3的強力是大家都有共識的,大約可估成TEMPO-1,手牌&牌庫VALUE+1。
你在論點3.中提及了如果拿到廢卡怎辦,那你也可以說,那我拿到神卡怎辦?
這種問題最簡單就是去做取樣,像之前博物館館長剛出的時候,我也取樣過。
我簡單看了一下,目前法師有29張法術,
個人認為爛的有:
魔爆術、鏡像、法術扭曲者、氣化、龍之吐息、冰霜長矛。6/29 = 20.7%。
其他我看過都覺得不算到很爛,所以剩下就只是能不能拿到你剛好要的了。
如果玩喚燄法可能不是直傷都覺得偏爛,但如果是玩控制法,
一些像是複製、麥迪文回音、火焰長矛都很不錯的。
: 4.對法術有相依性的角色,法力龍鰻、巫士學徒、幻焰者、大法師之類的。
: 相較此卡,搭配性質太低了,不如放一堆低費法術比較實在。給你五費用好了。
: 下一回合對手沒辦法清光檯面這場幾乎都要輸了,有沒有這張沒什麼差別。
第4個論點前半你討論的是搭配性,前述說過了,這張牌主要會用於控制牌組,
控制牌組通常有很多強調單卡價值的卡,比如說聖光炸彈、弗丁等,
就算他沒啥搭配性,因為單卡價值高依然會是控制牌組常客。
後半你敘述怪怪,是要說"下一回合沒辦法清光對手檯面"吧?
如果是這樣,就是個假議題。
你本來就不會在對面有很好的場面控制的時候去做虧節奏的事情,
你會想要毒藥、剔骨、爆刀,而不是疾跑。
在控制對戰中通常會有給你喘息的時間,兩邊只按英雄能力跳恰恰,
或者就是下沒啥威脅的生物,這時候才把這張打出來,
當然你放了這張卡就不會放太多虧節奏的卡,一定會放一些能搶節奏的卡囉。
: 5.有鑒於傳送門花2費減3費,這張隨機性伴隨著不穩定性,根本就比滋補術還廢。
: 不如 4 費隨機送 3 張牌在構築上才有機會。
BZ設計爐石這遊戲有一項基本原則,1卡=2費,任何相同效果的卡,
如果多加上抽一張卡的功能,往往要多2費,例如:黑暗炸彈和憤怒之錘。
有興趣可以a我作者,我之前的文有比較詳細算過這件事。
新卡能給你牌庫的VALUE,就這一點已經很強了,以控制牌組來說的話,
想要設計成4費只能說太天真了,不過我們都看過爆爆博士了,
好像多出幾張做壞的卡也不意外,偉哉BZ。
: 結論,我預估根本就是廢卡,歡迎打我臉。
結論就是你搞錯了,這張是控制的好卡,以目前的主流法師來說,確實是廢卡。
爛的不是新卡,是控制法。希望新META能有主流的控制法,狠狠打我臉zzzzzzzz。
--
等改版真的等到望穿秋水 ResidentSleeper
這個充滿祕密勝跟咆哮德的版本真的很令人厭煩 BrokeBack
剛好清明節連假 手癢就想來回一篇
歡迎討論
: 我覺得這張根本就是廢卡。
: 1.相較於德魯伊的滋補術,這張根本價值比抽三張牌還要不如。
: 德魯伊這張牌組之前我祖咆嘯德有放,但是光是你放這張可以抽三張就虧了節奏。
: 更何況還可以啟動去補水晶。但是你放滋補術就注定要虧節奏。
: 知識古樹是體質太好,抽兩張CP值太高,T9又有潛在咆嘯爆發。不解也不行。
你在第一個論點中,忽略的就是"價值"(Value)的考量,
你之後的論點中也很多忽略這一點,
一般爐石玩家的共識中,Value的定義就是:以少卡換多卡,
Tempo(節奏)的廣義定義:以少的水晶做多水晶的事情,
換而言之 你在使用抽牌卡:秘法智力/滋補術/疾跑 的同時,就已經在虧節奏了,
但同時你也贏得卡差也就是贏了Value。
我想講到這邊你應該會覺得根本都在講廢話,但其中有一點很多人很容易忽略,
尤其是玩中速牌跟玩競技場的玩家,那就是Value能詳細分成"手牌"和"牌庫"兩層面。
對於像冰法、咆哮德、魚人聖這類型的牌,你根本不在乎你牌庫有多少張牌,
因為在你抽乾牌庫之前,勝負就會分曉,競技場亦然。
但在控制牌組則完全不是這麼一回事,打到牌乾是家常便飯,
牌庫多一張少一張都很關鍵。
舉個最簡單的例子,法師的祕法智力,3費抽2張:
Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value卻是"-1";
因為祕法智力本身無法影響場面和血量,因此放入一張祕法智力,
等於你牌組只有29張牌,這就是壓縮牌庫的概念。
另一個例子是牧師的思想竊取,從你對手的牌堆中複製2張牌,放到你的手中:
Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value是"+1"。
因此思想竊取在控制對戰中扮演極度重要的角色,因為你放了這一張牌,
等於你的牌庫有31張牌(除非沉海底)。
你在第一個論點就是忽略了"牌庫的Value"這一點。
當然祕法智力和思想竊取這兩張牌是各有優劣,
祕法智力是抽自己的牌,自己的牌是自己組的,所以配合度也相對高,且穩定;
思想竊取則是可以贏得牌庫的Value,偶爾可以靠賽拿到一些很神的combo,
比如說保安官+卡巴等等。
: 2.相較於盜賊的疾跑,盜賊有準備疾跑補充手牌,不至於太差。
: 還有盜賊低費解場很強勢,搶節奏很強。
疾跑跟滋補術基本上定位相同,疾跑會熱門主要是因為賊有準備,
而且賊打combo的時候就是瘋狂的燒牌,搶完節奏之後補充一下手牌Value。
: 3.期望值方面根本不如滋補術,給三張法術卡只要給一兩張廢卡,根本就完完全全虧節奏
: 想想看你構築時會放廢卡嗎?但是給三張隨機法術會給廢卡機會。
: 至於 5/6/3 發現卡片,幾乎可以三張卡片選一張叫符合場面的。
: 可是給三張隨機法術,中間夾帶一兩張廢卡怎麼辦?
: 附帶一提,法術幾乎沒占場效果,除了傳送門、鏡像體...等之外。
: 你自己拿牌去解場也很被動。
我不曉得你期望值要怎定義,機率你可以算,但是該變量你很難去明確定義,
我會寧願用更模糊的說法,比如說實用性等等。
以單純可以量化的TEMPO和VALUE來說吧,
滋補術:TEMPO-5,手牌VALUE+2,牌庫VALUE-1;
新卡Cabalist's Tome : TEMPO-5,手牌VALUE+2,牌庫VALUE+2。
滋補術可控制,新卡隨機憑運氣,優劣就在這而已。
滋補術會用在需要壓縮牌庫的牌組,中速,或者類OTK(一回殺)的牌組;
新卡則是用在控制牌組。
P.S.滋補術還能選擇跳水晶,考慮多一個選擇又是另一回事了。
這邊必須要說老話一句,
爛的不是"____"(某張卡),爛的是"____"(某職業或某牌組)。
舉個例子,爛的不是"妖術"爛的是"控制薩"。
我認為以目前來看,爛的是控制法,而不是這張牌,
假如新版本控制法成為主流,應該必放這張牌。
至於5/6/3的強力是大家都有共識的,大約可估成TEMPO-1,手牌&牌庫VALUE+1。
你在論點3.中提及了如果拿到廢卡怎辦,那你也可以說,那我拿到神卡怎辦?
這種問題最簡單就是去做取樣,像之前博物館館長剛出的時候,我也取樣過。
我簡單看了一下,目前法師有29張法術,
個人認為爛的有:
魔爆術、鏡像、法術扭曲者、氣化、龍之吐息、冰霜長矛。6/29 = 20.7%。
其他我看過都覺得不算到很爛,所以剩下就只是能不能拿到你剛好要的了。
如果玩喚燄法可能不是直傷都覺得偏爛,但如果是玩控制法,
一些像是複製、麥迪文回音、火焰長矛都很不錯的。
: 4.對法術有相依性的角色,法力龍鰻、巫士學徒、幻焰者、大法師之類的。
: 相較此卡,搭配性質太低了,不如放一堆低費法術比較實在。給你五費用好了。
: 下一回合對手沒辦法清光檯面這場幾乎都要輸了,有沒有這張沒什麼差別。
第4個論點前半你討論的是搭配性,前述說過了,這張牌主要會用於控制牌組,
控制牌組通常有很多強調單卡價值的卡,比如說聖光炸彈、弗丁等,
就算他沒啥搭配性,因為單卡價值高依然會是控制牌組常客。
後半你敘述怪怪,是要說"下一回合沒辦法清光對手檯面"吧?
如果是這樣,就是個假議題。
你本來就不會在對面有很好的場面控制的時候去做虧節奏的事情,
你會想要毒藥、剔骨、爆刀,而不是疾跑。
在控制對戰中通常會有給你喘息的時間,兩邊只按英雄能力跳恰恰,
或者就是下沒啥威脅的生物,這時候才把這張打出來,
當然你放了這張卡就不會放太多虧節奏的卡,一定會放一些能搶節奏的卡囉。
: 5.有鑒於傳送門花2費減3費,這張隨機性伴隨著不穩定性,根本就比滋補術還廢。
: 不如 4 費隨機送 3 張牌在構築上才有機會。
BZ設計爐石這遊戲有一項基本原則,1卡=2費,任何相同效果的卡,
如果多加上抽一張卡的功能,往往要多2費,例如:黑暗炸彈和憤怒之錘。
有興趣可以a我作者,我之前的文有比較詳細算過這件事。
新卡能給你牌庫的VALUE,就這一點已經很強了,以控制牌組來說的話,
想要設計成4費只能說太天真了,不過我們都看過爆爆博士了,
好像多出幾張做壞的卡也不意外,偉哉BZ。
: 結論,我預估根本就是廢卡,歡迎打我臉。
結論就是你搞錯了,這張是控制的好卡,以目前的主流法師來說,確實是廢卡。
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By Belly
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-派大- 學校忙完了 咆嘯爬一波 開~

By Lucy
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By William
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