新世界樹的迷宮 傳統模式 - NDS

By Olive
at 2013-11-05T21:38
at 2013-11-05T21:38
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離破關有點久了...
回一下這篇
順便當作遲交心得文(?)
話說本人是去年7月玩4代
後來跳坑 又去玩了3代和2代
新世界樹 剛好補完了沒玩過的1代 還蠻俺得的...
※ 引述《xebec (xebec)》之銘言:
: 故事模式玩到b21f 打倒雙人組後 就不想再玩去下去了
: 因為這組合實在用的很不順手啊
: 雖然為了嘗鮮還是硬著頭皮玩 不過實在不喜歡
: 隊伍攻擊的速度太慢 殺傷力也不是很滿意
: 完全不是我的風格 越玩越玩不下去
: 索性直接開傳統模式 用我自己喜歡的方式來玩
本人是打到破關後
也覺得靠故事五人組有點撐不下去
於是把資料到繼承傳統模式後,每個故事模式沒有的職業都創了一隻...
而這樣子做嘛...大體來說變得有趣很多
重新用不同的組合打已經打贏的王+補拼收集品 又是新的樂趣
但是...(原因後述)
: 現在剛打完蟻后 到目前為止算是相當滿意
: 隊伍是我之前就想好的:
: 武士 武士 騎士
: 醫生 法師
: 武士是我一直很想用的職業
: 而燕返一直是我很喜歡的一招
: 無奈其他代都有更強勢的職業 一直輪不到他出場
: 只有這代從一開始就有機會可以好好用 好好栽培
: 配合騎士的フロントガード的保護
: 武士才在這代大放異彩
: 看來看去 本來有想過玩暗獵
: 不過後來發現以同等級的武器來講 鞭子的攻擊力不算高
: 且大招有個缺點 一但解除之後就不好再使用了(異常或封印都是)
: 不然我也是想用兩個暗獵 不過相性似乎不太好
其實這代暗獵 エクスタシー點高後攻擊倍率非常高
就算敵人沒有被封也很高(Lv10 480% Lv15 720%) 數據來自Wiki
被動技 憤怒の力 也不錯 (點滿 若HP50%以下 攻擊輸出成為140%)
: 至於弓箭手 攻擊被弱化太多了 加上武器攻擊力也低
: 輔助技能也是普普通通
: 講難聽一點 這職業變得很雞肋了 除非有愛 不然不會想用了
弓箭手 アザーズステップ比較有價值
但若不點滿有放失敗的可能性...
其他...被我拿來當採集專員...
: 其實這代的傳統模式
: 玩到現在會覺得 醫師跟法師幾乎是不可或缺的
: 前者不用說 在這代的職業情形 他根本無可取代
: 而法師是因為純屬性攻擊無人能敵 加上從4代以來
: 敵人有前後排的分別 所以 雖然槍手也有屬性槍 不過我覺得傷害值
: 根本無法和法師比 屬性攻擊的實用度也不如法師
槍手...遊戲初期運氣不錯洗到定量分析技能石給槍手裝
初期屬性輸出還算不錯
後期都是蓄力(技能石)->跳彈
再後期就アクトブースト->跳彈(or屬性槍)三連發
: 至於騎士的話就見仁見智 我是覺得這代吃三色盾很重
: 有他的話會方便很多
: 這三個職業我認為是這代的鐵三角 幾乎難以撼動 如此一來
: 就只剩兩個空位而已了 看是要 攻擊*2 還是一攻一輔助
: 我是選擇了兩個武士 招示只有 踏み袈裟 ツバメがえし(當然上段の構え必備)
: 探索迷宮時打一般小怪就是只用踏み袈裟 危急時發個燕返
: 打強敵時 不用猶豫 擺好上段の構え後 燕返連發!!!
: 用兩個武士就是要盡情的享受連斬的快感
: 加上這代騎士的保護做得相當不錯
: 幾乎也是フロントガード連發(話雖如此 武士受的傷害還是不低...
: 如果沒有騎士的保護 難以想像... 紙裝甲不是叫假的 XD)
: 甚至很多時候也可以用パリング(看情況)
感覺後期パリング比較好用...
: 醫師跟法師就很傳統 比較沒甚麼好提的
: 想問的是說 不知道大家還有甚麼組隊的想法
: 再剩下的兩個位置中 還能有甚麼樣的變化?
: 有版友用詛咒師或詩人的嗎?
: 依這代的情形來看 我覺得有點難
: 這隊伍的玩法相當特殊 但應該也很辛苦
武士乍看之下跟詩人相性不太好(BUFF格會衝到)
不過點出 無双の構え 後建議用詩人的 禁忌の輪舞曲
延長BUFF時間倒還蠻有搞頭的...
(無双の構え不能連放,只能用這招延長時間)
還有一招增加全體HP上限的蛮族の行進曲 點滿(Lv10)145%也不錯
把敵方強化炸掉的 沈静なる奇想曲 打某些王很好用(但有道具或敵技可取代)
(話說第一次推冰龍 我就是把主角換成詩人打...)
詛咒師就是降攻降防最常用
放異常...打小怪拼特殊掉落 打王只能賭運氣...
ペイントレード 不知效果輸出如何? 沒有用過...
: 我覺得最大的不同在於 這代加入了"封印及異常狀態的抗性"
: 使得想主打這兩種方式的玩家有所限制
: 想想當初在4代以前 完全沒有抗性這種東西 所以還玩得起來啊
: 現在就不行 而且也沒有4代解除抗性這種招式或道具
咦?所以說異常狀態抗性是4代才開始的?
這點就不是很清楚了...
: 這代...... 是要我們拼命刷磨導石嗎? 我真的很不喜歡...
技能石系統感覺是像在試水溫
一開始可以自由組合還彈性蠻大的
組合的好甚至也可說是黃金組合
但後期...就真的要拼命刷 才能弄到自己喜歡的
就要一直重開 重打...
只能說技能石系統主要就是敗在這裡...一直刷真的很無聊
(真的誠心希望他出一些能讓玩家自己選招做成技能石的道具...)
還有種東西叫做 王的技能石
這個更是要用刷的...
調整好某些參數後(官方Blog有關於這個的提示 Wiki和前面文章也有討論)
就是一直打王 沒掉回標題畫面讀檔重打
沒刷到就...越刷越幹
但是有些王的技能石真的是作弊強 還是得刷...
(打裏王我都靠香華の衣 這招根本作弊招...)
: 順道提一下 我這組合玩還蠻喜歡的 世界樹果然還是要自己組隊才棒啊
故事模式多了一個"轉職"
但是我也是沒用過...一來等級減半
二來轉職後人物的外觀也沒變啊...
如果人物轉職後 外觀會有所改變 覺得還比較有看頭...
如果可以多幾張圖 看到轉職後主角群們的姿態改變 不就更有趣了嗎
: 打贏狼王時 全隊約LV13 森王約LV25 蟻后約LV30
: 沒刷任何的魔導石或用BUG技 就順順的玩 打王時會用點道具 大部分是加TP的
: 約1~2個 不敢說打得很順 但也玩得還不錯
: 我看版上幾乎都是討論故事模式 有點膩了
: 想跟版友分享組隊心得
: 或是其他職業的技能配點玩法
: 謝謝
其實本人玩Classic後...
迷宮探索就慢慢帶新職業角色練等
但是打後期(裏關)的王還是用故事組合居多...(畢竟等級比較高...)
而就官方用意上 感覺是在推Story Mode
圖鑑有些怪獸都是Story Mode限定,還有A1~A5區...
要壓力摳米勢必得破完故事模式...
本人只打到27F就資料繼承至Classic,
而這代資料繼承會把寶箱開啟狀態重設,
後果就是...在Classic 1~30F寶箱開完後沒有A1~A5可去
導致寶箱全開徽章沒拿到 (要拿到應該得再破一輪Story 懶得破了OTZ)
Classic也有一些事件根本都不見了(忠於原作?)...
希望下次出這種重製版不要讓玩Classic的老玩家種種悲劇...
: PS:我世界樹每代都玩 幾乎都玩得相當透徹 我覺得製作小組
: 對玩家控管得越來越嚴格 沒有以前的那種黃金組合打通關了(簡單講就是放水)
這代就是要刷很久的技能石...
: 這樣下去 世界樹就是一個比較難的RPG遊戲罷了
: 慢慢的 已經沒有以前的醍醐味跟感動...
: 已經有點彈性疲乏了
: 如果五代無法開創新局 或是留住老玩家
: 可能這招牌會越來越危險了
: 唉 其實這也輪不到我來操心 純粹有感而發...
由3跟4代 我覺得遊戲越來越朝職業多樣性+遊戲性(航海,空中探索等)
(3代還有連線打王 感覺真的找人連的話會超好玩的)
看得出來遊戲製作組每次都試著嘗試新系統
但是 是否能成功結合舊作的挑戰性 與 新系統的趣味性
就是重點所在了...
--
Snet form mv Androib
--
回一下這篇
順便當作遲交心得文(?)
話說本人是去年7月玩4代
後來跳坑 又去玩了3代和2代
新世界樹 剛好補完了沒玩過的1代 還蠻俺得的...
※ 引述《xebec (xebec)》之銘言:
: 故事模式玩到b21f 打倒雙人組後 就不想再玩去下去了
: 因為這組合實在用的很不順手啊
: 雖然為了嘗鮮還是硬著頭皮玩 不過實在不喜歡
: 隊伍攻擊的速度太慢 殺傷力也不是很滿意
: 完全不是我的風格 越玩越玩不下去
: 索性直接開傳統模式 用我自己喜歡的方式來玩
本人是打到破關後
也覺得靠故事五人組有點撐不下去
於是把資料到繼承傳統模式後,每個故事模式沒有的職業都創了一隻...
而這樣子做嘛...大體來說變得有趣很多
重新用不同的組合打已經打贏的王+補拼收集品 又是新的樂趣
但是...(原因後述)
: 現在剛打完蟻后 到目前為止算是相當滿意
: 隊伍是我之前就想好的:
: 武士 武士 騎士
: 醫生 法師
: 武士是我一直很想用的職業
: 而燕返一直是我很喜歡的一招
: 無奈其他代都有更強勢的職業 一直輪不到他出場
: 只有這代從一開始就有機會可以好好用 好好栽培
: 配合騎士的フロントガード的保護
: 武士才在這代大放異彩
: 看來看去 本來有想過玩暗獵
: 不過後來發現以同等級的武器來講 鞭子的攻擊力不算高
: 且大招有個缺點 一但解除之後就不好再使用了(異常或封印都是)
: 不然我也是想用兩個暗獵 不過相性似乎不太好
其實這代暗獵 エクスタシー點高後攻擊倍率非常高
就算敵人沒有被封也很高(Lv10 480% Lv15 720%) 數據來自Wiki
被動技 憤怒の力 也不錯 (點滿 若HP50%以下 攻擊輸出成為140%)
: 至於弓箭手 攻擊被弱化太多了 加上武器攻擊力也低
: 輔助技能也是普普通通
: 講難聽一點 這職業變得很雞肋了 除非有愛 不然不會想用了
弓箭手 アザーズステップ比較有價值
但若不點滿有放失敗的可能性...
其他...被我拿來當採集專員...
: 其實這代的傳統模式
: 玩到現在會覺得 醫師跟法師幾乎是不可或缺的
: 前者不用說 在這代的職業情形 他根本無可取代
: 而法師是因為純屬性攻擊無人能敵 加上從4代以來
: 敵人有前後排的分別 所以 雖然槍手也有屬性槍 不過我覺得傷害值
: 根本無法和法師比 屬性攻擊的實用度也不如法師
槍手...遊戲初期運氣不錯洗到定量分析技能石給槍手裝
初期屬性輸出還算不錯
後期都是蓄力(技能石)->跳彈
再後期就アクトブースト->跳彈(or屬性槍)三連發
: 至於騎士的話就見仁見智 我是覺得這代吃三色盾很重
: 有他的話會方便很多
: 這三個職業我認為是這代的鐵三角 幾乎難以撼動 如此一來
: 就只剩兩個空位而已了 看是要 攻擊*2 還是一攻一輔助
: 我是選擇了兩個武士 招示只有 踏み袈裟 ツバメがえし(當然上段の構え必備)
: 探索迷宮時打一般小怪就是只用踏み袈裟 危急時發個燕返
: 打強敵時 不用猶豫 擺好上段の構え後 燕返連發!!!
: 用兩個武士就是要盡情的享受連斬的快感
: 加上這代騎士的保護做得相當不錯
: 幾乎也是フロントガード連發(話雖如此 武士受的傷害還是不低...
: 如果沒有騎士的保護 難以想像... 紙裝甲不是叫假的 XD)
: 甚至很多時候也可以用パリング(看情況)
感覺後期パリング比較好用...
: 醫師跟法師就很傳統 比較沒甚麼好提的
: 想問的是說 不知道大家還有甚麼組隊的想法
: 再剩下的兩個位置中 還能有甚麼樣的變化?
: 有版友用詛咒師或詩人的嗎?
: 依這代的情形來看 我覺得有點難
: 這隊伍的玩法相當特殊 但應該也很辛苦
武士乍看之下跟詩人相性不太好(BUFF格會衝到)
不過點出 無双の構え 後建議用詩人的 禁忌の輪舞曲
延長BUFF時間倒還蠻有搞頭的...
(無双の構え不能連放,只能用這招延長時間)
還有一招增加全體HP上限的蛮族の行進曲 點滿(Lv10)145%也不錯
把敵方強化炸掉的 沈静なる奇想曲 打某些王很好用(但有道具或敵技可取代)
(話說第一次推冰龍 我就是把主角換成詩人打...)
詛咒師就是降攻降防最常用
放異常...打小怪拼特殊掉落 打王只能賭運氣...
ペイントレード 不知效果輸出如何? 沒有用過...
: 我覺得最大的不同在於 這代加入了"封印及異常狀態的抗性"
: 使得想主打這兩種方式的玩家有所限制
: 想想當初在4代以前 完全沒有抗性這種東西 所以還玩得起來啊
: 現在就不行 而且也沒有4代解除抗性這種招式或道具
咦?所以說異常狀態抗性是4代才開始的?
這點就不是很清楚了...
: 這代...... 是要我們拼命刷磨導石嗎? 我真的很不喜歡...
技能石系統感覺是像在試水溫
一開始可以自由組合還彈性蠻大的
組合的好甚至也可說是黃金組合
但後期...就真的要拼命刷 才能弄到自己喜歡的
就要一直重開 重打...
只能說技能石系統主要就是敗在這裡...一直刷真的很無聊
(真的誠心希望他出一些能讓玩家自己選招做成技能石的道具...)
還有種東西叫做 王的技能石
這個更是要用刷的...
調整好某些參數後(官方Blog有關於這個的提示 Wiki和前面文章也有討論)
就是一直打王 沒掉回標題畫面讀檔重打
沒刷到就...越刷越幹
但是有些王的技能石真的是作弊強 還是得刷...
(打裏王我都靠香華の衣 這招根本作弊招...)
: 順道提一下 我這組合玩還蠻喜歡的 世界樹果然還是要自己組隊才棒啊
故事模式多了一個"轉職"
但是我也是沒用過...一來等級減半
二來轉職後人物的外觀也沒變啊...
如果人物轉職後 外觀會有所改變 覺得還比較有看頭...
如果可以多幾張圖 看到轉職後主角群們的姿態改變 不就更有趣了嗎
: 打贏狼王時 全隊約LV13 森王約LV25 蟻后約LV30
: 沒刷任何的魔導石或用BUG技 就順順的玩 打王時會用點道具 大部分是加TP的
: 約1~2個 不敢說打得很順 但也玩得還不錯
: 我看版上幾乎都是討論故事模式 有點膩了
: 想跟版友分享組隊心得
: 或是其他職業的技能配點玩法
: 謝謝
其實本人玩Classic後...
迷宮探索就慢慢帶新職業角色練等
但是打後期(裏關)的王還是用故事組合居多...(畢竟等級比較高...)
而就官方用意上 感覺是在推Story Mode
圖鑑有些怪獸都是Story Mode限定,還有A1~A5區...
要壓力摳米勢必得破完故事模式...
本人只打到27F就資料繼承至Classic,
而這代資料繼承會把寶箱開啟狀態重設,
後果就是...在Classic 1~30F寶箱開完後沒有A1~A5可去
導致寶箱全開徽章沒拿到 (要拿到應該得再破一輪Story 懶得破了OTZ)
Classic也有一些事件根本都不見了(忠於原作?)...
希望下次出這種重製版不要讓玩Classic的老玩家種種悲劇...
: PS:我世界樹每代都玩 幾乎都玩得相當透徹 我覺得製作小組
: 對玩家控管得越來越嚴格 沒有以前的那種黃金組合打通關了(簡單講就是放水)
這代就是要刷很久的技能石...
: 這樣下去 世界樹就是一個比較難的RPG遊戲罷了
: 慢慢的 已經沒有以前的醍醐味跟感動...
: 已經有點彈性疲乏了
: 如果五代無法開創新局 或是留住老玩家
: 可能這招牌會越來越危險了
: 唉 其實這也輪不到我來操心 純粹有感而發...
由3跟4代 我覺得遊戲越來越朝職業多樣性+遊戲性(航海,空中探索等)
(3代還有連線打王 感覺真的找人連的話會超好玩的)
看得出來遊戲製作組每次都試著嘗試新系統
但是 是否能成功結合舊作的挑戰性 與 新系統的趣味性
就是重點所在了...
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Snet form mv Androib
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By Zora
at 2013-11-07T03:16
at 2013-11-07T03:16

By Genevieve
at 2013-11-10T16:40
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By Eartha
at 2013-11-11T02:43
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By Tracy
at 2013-11-15T05:01
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By Isla
at 2013-11-16T04:24
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By Selena
at 2013-11-21T03:24
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By Quintina
at 2013-11-22T14:47
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By Donna
at 2013-11-22T23:54
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新世界樹的迷宮 傳統模式

By Barb Cronin
at 2013-11-05T00:26
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By Barb Cronin
at 2013-11-04T17:13
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By Brianna
at 2013-11-04T11:33
at 2013-11-04T11:33