新世界樹的迷宮 傳統模式 - NDS

By Barb Cronin
at 2013-11-05T00:26
at 2013-11-05T00:26
Table of Contents
故事模式玩到b21f 打倒雙人組後 就不想再玩去下去了
因為這組合實在用的很不順手啊
雖然為了嘗鮮還是硬著頭皮玩 不過實在不喜歡
隊伍攻擊的速度太慢 殺傷力也不是很滿意
完全不是我的風格 越玩越玩不下去
索性直接開傳統模式 用我自己喜歡的方式來玩
現在剛打完蟻后 到目前為止算是相當滿意
隊伍是我之前就想好的:
武士 武士 騎士
醫生 法師
武士是我一直很想用的職業
而燕返一直是我很喜歡的一招
無奈其他代都有更強勢的職業 一直輪不到他出場
只有這代從一開始就有機會可以好好用 好好栽培
配合騎士的フロントガード的保護
武士才在這代大放異彩
看來看去 本來有想過玩暗獵
不過後來發現以同等級的武器來講 鞭子的攻擊力不算高
且大招有個缺點 一但解除之後就不好再使用了(異常或封印都是)
不然我也是想用兩個暗獵 不過相性似乎不太好
至於弓箭手 攻擊被弱化太多了 加上武器攻擊力也低
輔助技能也是普普通通
講難聽一點 這職業變得很雞肋了 除非有愛 不然不會想用了
其實這代的傳統模式
玩到現在會覺得 醫師跟法師幾乎是不可或缺的
前者不用說 在這代的職業情形 他根本無可取代
而法師是因為純屬性攻擊無人能敵 加上從4代以來
敵人有前後排的分別 所以 雖然槍手也有屬性槍 不過我覺得傷害值
根本無法和法師比 屬性攻擊的實用度也不如法師
至於騎士的話就見仁見智 我是覺得這代吃三色盾很重
有他的話會方便很多
這三個職業我認為是這代的鐵三角 幾乎難以撼動 如此一來
就只剩兩個空位而已了 看是要 攻擊*2 還是一攻一輔助
我是選擇了兩個武士 招示只有 踏み袈裟 ツバメがえし(當然上段の構え必備)
探索迷宮時打一般小怪就是只用踏み袈裟 危急時發個燕返
打強敵時 不用猶豫 擺好上段の構え後 燕返連發!!!
用兩個武士就是要盡情的享受連斬的快感
加上這代騎士的保護做得相當不錯
幾乎也是フロントガード連發(話雖如此 武士受的傷害還是不低...
如果沒有騎士的保護 難以想像... 紙裝甲不是叫假的 XD)
甚至很多時候也可以用パリング(看情況)
醫師跟法師就很傳統 比較沒甚麼好提的
想問的是說 不知道大家還有甚麼組隊的想法
再剩下的兩個位置中 還能有甚麼樣的變化?
有版友用詛咒師或詩人的嗎?
依這代的情形來看 我覺得有點難
這隊伍的玩法相當特殊 但應該也很辛苦
我覺得最大的不同在於 這代加入了"封印及異常狀態的抗性"
使得想主打這兩種方式的玩家有所限制
想想當初在4代以前 完全沒有抗性這種東西 所以還玩得起來啊
現在就不行 而且也沒有4代解除抗性這種招式或道具
這代...... 是要我們拼命刷磨導石嗎? 我真的很不喜歡...
順道提一下 我這組合玩還蠻喜歡的 世界樹果然還是要自己組隊才棒啊
打贏狼王時 全隊約LV13 森王約LV25 蟻后約LV30
沒刷任何的魔導石或用BUG技 就順順的玩 打王時會用點道具 大部分是加TP的
約1~2個 不敢說打得很順 但也玩得還不錯
我看版上幾乎都是討論故事模式 有點膩了
想跟版友分享組隊心得
或是其他職業的技能配點玩法
謝謝
PS:我世界樹每代都玩 幾乎都玩得相當透徹 我覺得製作小組
對玩家控管得越來越嚴格 沒有以前的那種黃金組合打通關了(簡單講就是放水)
這樣下去 世界樹就是一個比較難的RPG遊戲罷了
慢慢的 已經沒有以前的醍醐味跟感動...
已經有點彈性疲乏了
如果五代無法開創新局 或是留住老玩家
可能這招牌會越來越危險了
唉 其實這也輪不到我來操心 純粹有感而發...
--
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