http://0rz.tw/ae2kW (有統計圖表)
2007.01.19
新世代遊戲機 SONY獨霸群雄
中時電子報林書羽/台北報導
2007台灣遊戲市場熱鬧不已,新推出的多款電玩遊戲中,網路休閒遊戲
最受到消費者的喜愛,遊戲機市佔部份,SONY依然獨站鼇頭,市場走勢
較強,任天堂是否能以Wii逆轉遊戲機市佔,尚有待觀察。
根據創市際19日公佈的最新民調顯示,網路休閒遊戲仍最受消費者喜愛
,近六成網友表示目前有玩網路休閒遊戲,其次為單機版遊戲及多人連
線網路遊戲。其中八成消費者玩遊戲是為了無聊打發時間,年齡層越低
越認為電玩遊戲是生活的重心與抒解壓力的工具,而年齡層越高者則當
作是訓練腦力的工具。
至於遊戲機市佔部份,六成左右的消費者擁有遊戲機,其中以PS2所佔
比例最高,其次為GameBoy與PSP,顯示遊戲機市場目前以SONY市佔率最
高。而網友最想購買的遊戲機,超過三成網友選擇SONY PS3,其次為任
天堂的Wii,最後則是Xbox 360,顯見未來SONY的市場依然強勢。
另外調查也指出,近八成的死忠任天堂迷不因Wii推出以來負面新聞不
斷,而影響其購買意願,顯示任天堂市佔穩固,尚有上漲努力空間。
最後,價格因素仍是左右消費者購買遊戲機的主因,其次則是考量搭配
遊戲的好玩程度、種類多寡,有近四成的消費者表示遊戲機價格超過
15000元,便不考慮購買,調查也指出,超過六成的消費者認為,遊戲
機最合理的價格範圍為8000元以下。
以目前的調查結果看來,SONYPS系列遊戲機深植電玩市場具市佔優勢,
但價格門檻尚待突破;Xbox 360搶先機率先推出新世代遊戲機,已打下
不錯的基礎;而任天堂則推出Wii,以平價機種創新玩法進行反攻,導
致未來遊戲機市場市佔,尚有待觀察。
創市際市場研究顧問公司於2006年12月28日至30日,以台灣地區之網友
為研究對象,進行台灣網友對遊戲使用行為的調查,共計回收2040份有
效樣本。
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2007.01.19
新世代遊戲機 SONY獨霸群雄
中時電子報林書羽/台北報導
2007台灣遊戲市場熱鬧不已,新推出的多款電玩遊戲中,網路休閒遊戲
最受到消費者的喜愛,遊戲機市佔部份,SONY依然獨站鼇頭,市場走勢
較強,任天堂是否能以Wii逆轉遊戲機市佔,尚有待觀察。
根據創市際19日公佈的最新民調顯示,網路休閒遊戲仍最受消費者喜愛
,近六成網友表示目前有玩網路休閒遊戲,其次為單機版遊戲及多人連
線網路遊戲。其中八成消費者玩遊戲是為了無聊打發時間,年齡層越低
越認為電玩遊戲是生活的重心與抒解壓力的工具,而年齡層越高者則當
作是訓練腦力的工具。
至於遊戲機市佔部份,六成左右的消費者擁有遊戲機,其中以PS2所佔
比例最高,其次為GameBoy與PSP,顯示遊戲機市場目前以SONY市佔率最
高。而網友最想購買的遊戲機,超過三成網友選擇SONY PS3,其次為任
天堂的Wii,最後則是Xbox 360,顯見未來SONY的市場依然強勢。
另外調查也指出,近八成的死忠任天堂迷不因Wii推出以來負面新聞不
斷,而影響其購買意願,顯示任天堂市佔穩固,尚有上漲努力空間。
最後,價格因素仍是左右消費者購買遊戲機的主因,其次則是考量搭配
遊戲的好玩程度、種類多寡,有近四成的消費者表示遊戲機價格超過
15000元,便不考慮購買,調查也指出,超過六成的消費者認為,遊戲
機最合理的價格範圍為8000元以下。
以目前的調查結果看來,SONYPS系列遊戲機深植電玩市場具市佔優勢,
但價格門檻尚待突破;Xbox 360搶先機率先推出新世代遊戲機,已打下
不錯的基礎;而任天堂則推出Wii,以平價機種創新玩法進行反攻,導
致未來遊戲機市場市佔,尚有待觀察。
創市際市場研究顧問公司於2006年12月28日至30日,以台灣地區之網友
為研究對象,進行台灣網友對遊戲使用行為的調查,共計回收2040份有
效樣本。
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