創市際:台灣遊戲機市占61.4% Wii價格優勢力戰PS3 - 任天堂

By Sarah
at 2007-01-19T18:52
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創市際:台灣遊戲機市占61.4% Wii價格優勢力戰PS3
鉅亨網查淑妝/台北‧1月19日
2007 / 01 / 19 星期五 13:52
創市際市場研究顧問公司今(19)日公佈台灣地區遊戲使用行為調查顯示,
遊戲機市占率 61.4%,目前遊戲機市場還是SONY的天下,網友對 PS3購
買意願強烈,儘管任天堂 Wii災難新聞不斷,但不影響買氣,其價格優
勢力戰 PS3。
調查結果發現,在遊戲的使用上,網路休閒遊戲最受到網友的喜愛,有
57%的網友表示目前有玩網路休閒 遊戲。其次則是單機版遊戲 (49.5%)
及多人連線網路遊戲 (41.9%),表示目前有玩遊戲機的網友亦佔了 32.1%。
電玩遊戲對於網友而言,主要都認為是無聊打發時間的工具 (84.7%),
而以年齡層分析各項意義則發現,年齡層越低越認為電玩遊戲是生活的
重心與抒解壓力的 工具,而年齡層越高越認為電玩遊戲是訓練腦力的
工具。
調查也發現, 61.4%的網友皆表示家中有遊戲機,進一步分析網友目前
家中現有的遊戲機類型,發現 PS2 的比例最高佔 34.9%,其次則是
GameBoy(28.3%)與 PSP (11.4%) 。顯示遊戲機市場目前還是以SONY市佔
率最高。
進一步詢問網友接下來最想購買的遊戲機時,表示想買SONY PS3的網友
佔 33.8%,而緊追的是任天堂的Wii 佔 25.1%,其次則是Xbox 360佔
17.3%。以目前的調查結果看來,未來SONY的市場走勢較強,任天堂是否
能以 Wii 逆轉遊戲機市占,尚有待觀察。
任天堂 Wii推出以來,造成不少災難新聞,是否會動搖購買意願是市場
注目的議題。本次調查發現,有意願購買 Wii的網友中有 77.1%表示不
會影響購買意願,而會因此而不想購買的網友僅佔其中的1.2%,顯示相
關新聞之影響不大。
值得注意的是,儘管SONY目前在購買傾向方面佔上風。但有購買遊戲機
意願的消費者在實際決策時,價格 (59.4%) 依然是第一考量要素,其
次則是搭配的遊戲好玩 (50.2%)、搭配遊戲的種類很多(42.8%)。
上述結果顯示,價格因素顯然對於遊戲機的選擇有重要影響力。而網友
們也表示遊戲機最合理的價格範圍,多落在8000元以下 (64.2%),而能
夠接受超過 15000 元的遊戲機的網友,僅佔3.3%。此外, 39.4%的網
友表示遊戲機價格超過 15000元,便不考慮購買。
目前SONY由於PS系列遊戲機深植電玩市場,具市占優勢,但高規格的
PS3仍有其價格門檻尚待突破;Xbox 360 搶得先機率先推出次世代遊戲
機,已打下不錯的基礎,後勢買氣仍需加強;而老牌任天堂則推出 Wii,
以平價機種創新玩法進行反攻。
創市際執行長江義宇表示,不同的年齡層對於遊戲有不同的需求與定義,
遊戲機廠商在搶攻主機市佔的同時,應考慮不同族群之遊戲需求,推出
相關遊戲產品,以提高主機之接受度。
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創市際:台灣遊戲機市占61.4% Wii價格優勢力戰PS3
鉅亨網查淑妝/台北‧1月19日
2007 / 01 / 19 星期五 13:52
創市際市場研究顧問公司今(19)日公佈台灣地區遊戲使用行為調查顯示,
遊戲機市占率 61.4%,目前遊戲機市場還是SONY的天下,網友對 PS3購
買意願強烈,儘管任天堂 Wii災難新聞不斷,但不影響買氣,其價格優
勢力戰 PS3。
調查結果發現,在遊戲的使用上,網路休閒遊戲最受到網友的喜愛,有
57%的網友表示目前有玩網路休閒 遊戲。其次則是單機版遊戲 (49.5%)
及多人連線網路遊戲 (41.9%),表示目前有玩遊戲機的網友亦佔了 32.1%。
電玩遊戲對於網友而言,主要都認為是無聊打發時間的工具 (84.7%),
而以年齡層分析各項意義則發現,年齡層越低越認為電玩遊戲是生活的
重心與抒解壓力的 工具,而年齡層越高越認為電玩遊戲是訓練腦力的
工具。
調查也發現, 61.4%的網友皆表示家中有遊戲機,進一步分析網友目前
家中現有的遊戲機類型,發現 PS2 的比例最高佔 34.9%,其次則是
GameBoy(28.3%)與 PSP (11.4%) 。顯示遊戲機市場目前還是以SONY市佔
率最高。
進一步詢問網友接下來最想購買的遊戲機時,表示想買SONY PS3的網友
佔 33.8%,而緊追的是任天堂的Wii 佔 25.1%,其次則是Xbox 360佔
17.3%。以目前的調查結果看來,未來SONY的市場走勢較強,任天堂是否
能以 Wii 逆轉遊戲機市占,尚有待觀察。
任天堂 Wii推出以來,造成不少災難新聞,是否會動搖購買意願是市場
注目的議題。本次調查發現,有意願購買 Wii的網友中有 77.1%表示不
會影響購買意願,而會因此而不想購買的網友僅佔其中的1.2%,顯示相
關新聞之影響不大。
值得注意的是,儘管SONY目前在購買傾向方面佔上風。但有購買遊戲機
意願的消費者在實際決策時,價格 (59.4%) 依然是第一考量要素,其
次則是搭配的遊戲好玩 (50.2%)、搭配遊戲的種類很多(42.8%)。
上述結果顯示,價格因素顯然對於遊戲機的選擇有重要影響力。而網友
們也表示遊戲機最合理的價格範圍,多落在8000元以下 (64.2%),而能
夠接受超過 15000 元的遊戲機的網友,僅佔3.3%。此外, 39.4%的網
友表示遊戲機價格超過 15000元,便不考慮購買。
目前SONY由於PS系列遊戲機深植電玩市場,具市占優勢,但高規格的
PS3仍有其價格門檻尚待突破;Xbox 360 搶得先機率先推出次世代遊戲
機,已打下不錯的基礎,後勢買氣仍需加強;而老牌任天堂則推出 Wii,
以平價機種創新玩法進行反攻。
創市際執行長江義宇表示,不同的年齡層對於遊戲有不同的需求與定義,
遊戲機廠商在搶攻主機市佔的同時,應考慮不同族群之遊戲需求,推出
相關遊戲產品,以提高主機之接受度。
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