新~ 中華大仙 - Switch

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※ 引述《bmans (B面人)》之銘言:
: http://www.s-f.co.jp/soft/wii/newchuka/
: 這款遊戲似乎是射擊闖關的!
: wii好像也很少這種遊戲(好像就越南大戰跟這款吧)
: 有人有拜這款來玩過嗎? 能否給點心得?? 九月初發行的 所以好像沒人討論
: 據說是舊作新翻的遊戲 不過我以前倒是沒聽過這款
: 希望有人能給一點遊戲的說明跟意見 先謝謝了!!!

很久很久以前的街機(大型電玩)移植

橫向捲軸射擊遊戲

只是加了把手往左或往右傾倒時.畫面也會跟著往左或往右傾倒.進而讓畫面捲軸速度

加快或變慢

以WII的創意來說.不及格...加這個傾倒跟沒有一樣...因為關卡沒有針對傾倒後的角度

與畫面變化再去做特殊設計.不傾倒也一樣能過.傾倒後畫面角度改變.導致視野距離變短

反而更難玩...感受不到變成WII版之後的好處...


單以射擊遊戲來看.以現在STG的眼光來衡量(不過現在也不出橫向STG了...).依樣不及格

射擊遊戲的醍醐味.粗糙的分類有3種:

1.在敵人出現前以強大火力清空出現的敵人.享受爽快感.如銀河號系列.最著名的是MD的

銀河武者(武者アレスタ)...這類遊戲在後來推出時.若自機在關卡後方爆掉.下一自機

會提供基本的武力提升.接關時會提供幾乎武力全滿的獎勵誘惑你接關.本遊戲完全沒有

導致你中間以後死掉.會馬上被敵人的密集火力持續欺負到你按下HOME鍵為止...

2.靠精準的操縱躲過整個畫面的敵彈.如宇宙巡航機.究擊虎.宇宙星達人則是兼含1與2

大部分的遊戲都是兼容1與2.但是要有2.先決條件是自機的擊中判定必須慎重考量.不

能太大.太小又會很無挑戰性...例如宇宙巡航機系列的擊中判定只在自機中心.宇宙巡

航機3若畫面子彈太多還會變成慢動作...明明看起來是躲不過的.卻能靠慢動作的畫面

與很小的擊中判定硬是躲過~(因為機首沒有擊中判定.我躲子彈時會拿來利用.不過僅限

慢動作時XD!).究擊虎則是直升機尾翼的部份並無擊中判定...而中華大仙在自機死後

沒有贈送攻擊力.躲子彈躲到抓狂時...你就會發現他居然連那猴子坐的觔斗雲都有擊中

判定XD!!!而傾斜畫面後讓畫面能閃的地方更少...但是擊中判定又這麼大.導致我根本

不想傾斜畫面...

3.靠記憶敵機的出現地點與順序.以及場景的行進順序.依序破解.有解謎與突破的快感

這個首推R-TYPE系列.你必須靠記憶讓自機先行移動到對的地點.作對的事(蓄力準備幹掉

即將出現的敵人或是射出FORCE去卡死敵人).才能順利過關.

中華大仙...沒有這麼富挑戰性的關卡設計...


總結:小品遊戲.超大地雷





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All Comments

James avatarJames2007-09-21
感謝~ 廳玩你的說明就沒興趣了 = =
John avatarJohn2007-09-23
而且這片好樣還賣很貴@@ 六千多日元吧好像
Tom avatarTom2007-09-26
看看經典的瑪大叔才5040日圓...超佛心的啊0.0
Sandy avatarSandy2007-09-30
個人感覺 用WII來玩這種SFC時代的GAME 根本是浪費錢
Olga avatarOlga2007-10-04
真的要玩 去回味原PO說的那些經典GAME 足矣.
Freda avatarFreda2007-10-05
其實看大型電玩場 直向STG和橫向STG幾乎都沒在出了.
因為在雷電 彩京系列後 早已變不出新花樣.
Candice avatarCandice2007-10-07
哦哦哦……一堆STG的回憶又回來了……
Charlie avatarCharlie2007-10-12
不過我很弱……orz
Lily avatarLily2007-10-13
講到第二點自機判定 就要推怒首領蜂了 ...
自從彩京不作STG後 就不碰了.. 我覺得Treasure的根本不好玩
Connor avatarConnor2007-10-13
像閃亮銀槍、斑鳩都沒有 閃電風暴、蒼穹紅蓮隊出色
Doris avatarDoris2007-10-17
推一下蒼穹紅蓮隊!
Edith avatarEdith2007-10-19
想當年小時候,宇宙達人truxton可以一打全破...
Christine avatarChristine2007-10-21
好厲害的說明!!推!!
Sierra Rose avatarSierra Rose2007-10-22
補推此篇,感謝踩雷