斯普拉遁3 鮭魚跑 11種Boss特性解說 - Switch
By Yedda
at 2022-09-30T18:25
at 2022-09-30T18:25
Table of Contents
大家好我是有酣~
今天想詳細介紹一下斯普拉遁3打工中的11種Boss
內容會包含敵人血量 機制 行動模式等熊老闆沒有提到的資訊
以及2代玩家對舊Boss的稱呼
附上懶得看文字的教學影片版
https://youtu.be/0H9BdyzHnA8
----
鼴鼠魚 血量1200
通常會叫他鯊魚 或是 魚
選定出現時最靠近自己的玩家當作目標
潛伏於墨水中靠近 到目標腳底下後咬出攻擊
移動時有海浪聲 三代新增攻擊音效
可以在牠現身時攻擊 但是血量偏高(參考:大胖鮭血量400)
所以通常會在牠咬出的位置放一顆炸彈直接擊倒
由於鼴鼠魚的移動速度較快
利用攻擊後會重新選擇目標的特性
誘導到收集網附近進行擊殺 這樣金蛋就會更靠近
----
鐵板魚 盾牌血量600(打暈) 本體血量500(打死)
會直接叫 車
還沒被攻擊之前是自由狀態 會選擇最靠近的玩家當作目標
被攻擊後會面向攻擊者並鎖定攻擊者當作目標
但是如果目標到了無法到達的位置(柱魚和鍋蓋魚的上方)
鐵板魚就會重置回自由狀態
如果把鐵板魚打暈後沒有打掉 一段時間後就會繼續移動
鐵板魚的移動速度也很快
可以打牠一下後誘導到收集網附近再打倒
蛋數壓力也會比較小
----
潛水魚 三代新增的敵人 血量1200
外型像海豚所以我都直接叫 海豚
血量推測方式為:
4K滿氣2發(600x2)
重刮水刀近距離集氣斬3發(400x3)
故推測血量為1200
出現時會選擇最靠近的玩家當作目標
朝目標丟出類似真格區域的圓形(有距離限制)
空中停留數秒後潛入圓形中並擊倒還在區域內的玩家
潛入後會再以最靠近的玩家當作目標重複行動
擊殺方式是把牠丟出的圓形區域塗滿我方墨水
牠會撞在地板上 頭上的裝甲會掉落
這時候會剩下300滴血 直接攻擊牠就好了
要注意的是如果超過一定時間沒打死牠
牠就會再次潛墨後進行攻擊
----
蛇魚 血量500
簡稱 蛇
會在出現時選擇直線距離最短的玩家作為目標
鎖定後會追到目標死亡為止
如果目標到了無法到達的位置(柱魚和鍋蓋魚上方)
則會立刻鎖定下一個最接近自己的玩家當作目標
如果目標跑來跑去讓蛇魚捲起來 會導致玩家無法順利進行攻擊
確定自己是蛇魚的目標時建議往反方向拉直 給隊友處理
如果遇到不得已必須自己處理的情況 建議利用高低差處理
不確定蛇的目標是誰的話 我都會先預設是自己的
跟隊友站開一點觀察蛇的前進方向來判斷
如果是追自己的就繼續拉直 如果是追隊友的話就往前處理掉
----
炸彈魚 本體血量1000 弱點血量300
通常會叫 爆彈
體型巨大且移動速度慢 身上包覆鱗片導致玩家無法直接攻擊
會以水平距離最短的玩家當作目標並靠近
玩家進入攻擊範圍後會在頭頂製造炸彈丟出攻擊
擊殺方式是在牠製造炸彈時攻擊頭頂炸彈的部分(之後均稱為弱點)
短射程的武器可以利用高低差來攻擊
炸彈魚被打倒時會爆炸並對周圍的鮭魚造成1200傷害
可以直接炸死鯊魚 海豚 鐵球這種肉盾
如果讓2~3隻炸彈魚交互攻擊的話會非常麻煩
基於以上兩點 我建議有發現爆彈都直接處理
另外機制上爆彈不會對比自己高的玩家產生攻擊反應
因此在新捲堡高台等比較高的位置會看到爆彈變成抬頭族(?)
----
鍋蓋魚 三代新增的敵人 血量500
殼以叫鍋蓋就好嗎 殼以不要硬要加個魚嗎
靶場有貼著鍋蓋魚貼紙的靶 血量就是500
出現後會往最近的玩家移動 玩家進入範圍後就會停住
停下後會展開防護罩 並不斷地從內部召喚雜魚
玩家進入防護罩後 鍋蓋魚會掉落 並擊殺還在防護罩內的玩家
掉落後可以跳到鍋蓋上 並將中間的本體打死就好囉
鍋蓋魚如果放著不管 很容易會讓雜魚淹進來
建議有發現就盡快處理掉
和炸彈魚一樣 鍋蓋魚壓下來的時候
除了對玩家造成傷害外 也會攻擊鮭魚
而且對鮭們也是即死攻擊 除了能秒掉1200級的Boss外
連本體無法直接打的爆彈 傘 垃圾桶都能直接打掉
----
蝙蝠魚 血量900
通常會叫 傘
會跳到地圖固定的停頓點 鎖定最近的玩家攻擊
如果攻擊範圍內沒有玩家 或是進行兩次攻擊之後
就會根據最近的玩家位置跳躍後重覆以上兩個動作
攻擊方式是朝目標發射火箭(我都叫雨彈 但本文維持火箭)
火箭會停留數秒 炸裂後會形成墨汁雨從天而降
由於蝙蝠魚躲進裝甲時不會受到傷害
玩家可以在蝙蝠魚跳躍中 或是牠攻擊後的翻身時間打牠
不過要注意他翻身時如果打到裝甲的部分一樣是沒有傷害的
除了直接攻擊本體之外 也可以抓好角度反彈火箭
就算蝙蝠魚翻回裝甲狀態一樣可以直接打倒
另外 打掉火箭需要的傷害為100
由於下雨對戰場的影響非常大
在沒有心力攻擊本體時 也要注意火箭的位置並打掉
如果離蝙蝠魚很近沒辦法回彈火箭
可以站在反方向讓蝙蝠魚往沒有人的地方攻擊
----
柱魚 三代新增的敵人 血量34x8(隻)
因為很可愛我都叫他柱柱
血量推測方式為:
普雙(斯普拉機動槍)單發傷害30不能一發打死
香檳(開瓶噴泉槍)連射傷害34可一發打死
且沒有傷害為31 32 33的武器
所以推測為34
由八隻旋轉鮭魚帶著柱子進場
到定點後將柱子鑽入地面 隨後一邊旋轉一邊唱歌一邊噴墨
擊殺方式除了爬上柱子將本體打死外
長射程在地上處理也可以
柱魚被擊倒後柱子會留著 可以繼續當作地形使用
不過在WAVE結束後就會消失
柱魚本身不會對玩家造成傷害
但是在關鍵時刻常常因為被塗腳死掉
建議發現柱魚提早處理 離家裡越靠近越需要先打掉
----
高塔魚 血量60x7(鍋)
塔 塔 塔 塔 塔 塔 塔
不會回家的外圍三巨頭一號
會鎖定離牠最遠的玩家當作攻擊目標
攻擊方式是噴射高壓墨汁(二代SP)
擊殺方式是把7個鍋子都打掉 讓本體掉到火爐上
雖然全身上下都是弱點而且擊殺方式相對簡單
但是因為牠不會離開海邊
意味著玩家必須花時間往外側移動 處理時風險也很高
但是放著不打 牠會直接攻擊最遠的玩家影響生存
因此是需要優先擊倒的敵人
發現後可以在雜魚還不多時趕快前往處理 或是Call隊友一起過去
感覺不妙時 果斷用SP來處理即可
----
墊肩飛魚 本體血量360
通常會叫垃圾桶 或是簡稱 桶
不會回家的外圍三巨頭二號
出現後會飛到固定位置打開蓋子攻擊
攻擊方式為瞄準兩位玩家發射多重導彈
(玩家面對牠時)右側會瞄準最近的玩家
左側則會隨機瞄準另外一位玩家
被導彈鎖定時 可以根據腳下的信號推測本體位置
擊殺方式是把炸彈分別丟進左右的發射器中
兩邊都被破壞後 本體就會墜落
只會待在固定位置攻擊
導彈數量一多 容易導致收集網附近生存困難
而且這代的導彈體感上落下速度更快 更危險
因此也是需要優先處理的敵人
----
鐵球魚 三代新增的敵人 血量1200
滿潮時不會出現
血量推測方式跟海豚一樣
另外加上我在基本指南第二課裡測試過
壽司單發傷害36x34發=1224
所以推測為1200
不會回家的外圍三巨頭老大
出現時會放置一座發射台 隨後發射鐵球至收集網附近
鐵球落地後會產生兩次震波(類似彈跳聲納)
可以跳起來躲避 同一圈震波只會有一次傷害判定
擊殺方式就...給本體1200傷害…
鐵球魚只會來回丟鐵球 玩家靠近也不會有其他行動
而且玩家只要拿著金蛋在發射台旁按A
就可以把金蛋丟到收集網附近
雖然感覺來送的 行動單純 攻擊可以躲 還提供發射台
但是在高難度場由於收集網更危險 鐵球的威脅性非常高
絕對是需要最優先處理的敵人沒有之一
覺得會花太多時間一樣直接用SP處理
----
教學系列終於正式開始了
這兩週沒什麼打工 都在想內容(暈)
素材也都準備的差不多 接下來會慢慢更新
那麼就謝謝大家收看~下促見溜~
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今天想詳細介紹一下斯普拉遁3打工中的11種Boss
內容會包含敵人血量 機制 行動模式等熊老闆沒有提到的資訊
以及2代玩家對舊Boss的稱呼
附上懶得看文字的教學影片版
https://youtu.be/0H9BdyzHnA8
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鼴鼠魚 血量1200
通常會叫他鯊魚 或是 魚
選定出現時最靠近自己的玩家當作目標
潛伏於墨水中靠近 到目標腳底下後咬出攻擊
移動時有海浪聲 三代新增攻擊音效
可以在牠現身時攻擊 但是血量偏高(參考:大胖鮭血量400)
所以通常會在牠咬出的位置放一顆炸彈直接擊倒
由於鼴鼠魚的移動速度較快
利用攻擊後會重新選擇目標的特性
誘導到收集網附近進行擊殺 這樣金蛋就會更靠近
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鐵板魚 盾牌血量600(打暈) 本體血量500(打死)
會直接叫 車
還沒被攻擊之前是自由狀態 會選擇最靠近的玩家當作目標
被攻擊後會面向攻擊者並鎖定攻擊者當作目標
但是如果目標到了無法到達的位置(柱魚和鍋蓋魚的上方)
鐵板魚就會重置回自由狀態
如果把鐵板魚打暈後沒有打掉 一段時間後就會繼續移動
鐵板魚的移動速度也很快
可以打牠一下後誘導到收集網附近再打倒
蛋數壓力也會比較小
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潛水魚 三代新增的敵人 血量1200
外型像海豚所以我都直接叫 海豚
血量推測方式為:
4K滿氣2發(600x2)
重刮水刀近距離集氣斬3發(400x3)
故推測血量為1200
出現時會選擇最靠近的玩家當作目標
朝目標丟出類似真格區域的圓形(有距離限制)
空中停留數秒後潛入圓形中並擊倒還在區域內的玩家
潛入後會再以最靠近的玩家當作目標重複行動
擊殺方式是把牠丟出的圓形區域塗滿我方墨水
牠會撞在地板上 頭上的裝甲會掉落
這時候會剩下300滴血 直接攻擊牠就好了
要注意的是如果超過一定時間沒打死牠
牠就會再次潛墨後進行攻擊
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蛇魚 血量500
簡稱 蛇
會在出現時選擇直線距離最短的玩家作為目標
鎖定後會追到目標死亡為止
如果目標到了無法到達的位置(柱魚和鍋蓋魚上方)
則會立刻鎖定下一個最接近自己的玩家當作目標
如果目標跑來跑去讓蛇魚捲起來 會導致玩家無法順利進行攻擊
確定自己是蛇魚的目標時建議往反方向拉直 給隊友處理
如果遇到不得已必須自己處理的情況 建議利用高低差處理
不確定蛇的目標是誰的話 我都會先預設是自己的
跟隊友站開一點觀察蛇的前進方向來判斷
如果是追自己的就繼續拉直 如果是追隊友的話就往前處理掉
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炸彈魚 本體血量1000 弱點血量300
通常會叫 爆彈
體型巨大且移動速度慢 身上包覆鱗片導致玩家無法直接攻擊
會以水平距離最短的玩家當作目標並靠近
玩家進入攻擊範圍後會在頭頂製造炸彈丟出攻擊
擊殺方式是在牠製造炸彈時攻擊頭頂炸彈的部分(之後均稱為弱點)
短射程的武器可以利用高低差來攻擊
炸彈魚被打倒時會爆炸並對周圍的鮭魚造成1200傷害
可以直接炸死鯊魚 海豚 鐵球這種肉盾
如果讓2~3隻炸彈魚交互攻擊的話會非常麻煩
基於以上兩點 我建議有發現爆彈都直接處理
另外機制上爆彈不會對比自己高的玩家產生攻擊反應
因此在新捲堡高台等比較高的位置會看到爆彈變成抬頭族(?)
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鍋蓋魚 三代新增的敵人 血量500
殼以叫鍋蓋就好嗎 殼以不要硬要加個魚嗎
靶場有貼著鍋蓋魚貼紙的靶 血量就是500
出現後會往最近的玩家移動 玩家進入範圍後就會停住
停下後會展開防護罩 並不斷地從內部召喚雜魚
玩家進入防護罩後 鍋蓋魚會掉落 並擊殺還在防護罩內的玩家
掉落後可以跳到鍋蓋上 並將中間的本體打死就好囉
鍋蓋魚如果放著不管 很容易會讓雜魚淹進來
建議有發現就盡快處理掉
和炸彈魚一樣 鍋蓋魚壓下來的時候
除了對玩家造成傷害外 也會攻擊鮭魚
而且對鮭們也是即死攻擊 除了能秒掉1200級的Boss外
連本體無法直接打的爆彈 傘 垃圾桶都能直接打掉
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蝙蝠魚 血量900
通常會叫 傘
會跳到地圖固定的停頓點 鎖定最近的玩家攻擊
如果攻擊範圍內沒有玩家 或是進行兩次攻擊之後
就會根據最近的玩家位置跳躍後重覆以上兩個動作
攻擊方式是朝目標發射火箭(我都叫雨彈 但本文維持火箭)
火箭會停留數秒 炸裂後會形成墨汁雨從天而降
由於蝙蝠魚躲進裝甲時不會受到傷害
玩家可以在蝙蝠魚跳躍中 或是牠攻擊後的翻身時間打牠
不過要注意他翻身時如果打到裝甲的部分一樣是沒有傷害的
除了直接攻擊本體之外 也可以抓好角度反彈火箭
就算蝙蝠魚翻回裝甲狀態一樣可以直接打倒
另外 打掉火箭需要的傷害為100
由於下雨對戰場的影響非常大
在沒有心力攻擊本體時 也要注意火箭的位置並打掉
如果離蝙蝠魚很近沒辦法回彈火箭
可以站在反方向讓蝙蝠魚往沒有人的地方攻擊
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柱魚 三代新增的敵人 血量34x8(隻)
因為很可愛我都叫他柱柱
血量推測方式為:
普雙(斯普拉機動槍)單發傷害30不能一發打死
香檳(開瓶噴泉槍)連射傷害34可一發打死
且沒有傷害為31 32 33的武器
所以推測為34
由八隻旋轉鮭魚帶著柱子進場
到定點後將柱子鑽入地面 隨後一邊旋轉一邊唱歌一邊噴墨
擊殺方式除了爬上柱子將本體打死外
長射程在地上處理也可以
柱魚被擊倒後柱子會留著 可以繼續當作地形使用
不過在WAVE結束後就會消失
柱魚本身不會對玩家造成傷害
但是在關鍵時刻常常因為被塗腳死掉
建議發現柱魚提早處理 離家裡越靠近越需要先打掉
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高塔魚 血量60x7(鍋)
塔 塔 塔 塔 塔 塔 塔
不會回家的外圍三巨頭一號
會鎖定離牠最遠的玩家當作攻擊目標
攻擊方式是噴射高壓墨汁(二代SP)
擊殺方式是把7個鍋子都打掉 讓本體掉到火爐上
雖然全身上下都是弱點而且擊殺方式相對簡單
但是因為牠不會離開海邊
意味著玩家必須花時間往外側移動 處理時風險也很高
但是放著不打 牠會直接攻擊最遠的玩家影響生存
因此是需要優先擊倒的敵人
發現後可以在雜魚還不多時趕快前往處理 或是Call隊友一起過去
感覺不妙時 果斷用SP來處理即可
----
墊肩飛魚 本體血量360
通常會叫垃圾桶 或是簡稱 桶
不會回家的外圍三巨頭二號
出現後會飛到固定位置打開蓋子攻擊
攻擊方式為瞄準兩位玩家發射多重導彈
(玩家面對牠時)右側會瞄準最近的玩家
左側則會隨機瞄準另外一位玩家
被導彈鎖定時 可以根據腳下的信號推測本體位置
擊殺方式是把炸彈分別丟進左右的發射器中
兩邊都被破壞後 本體就會墜落
只會待在固定位置攻擊
導彈數量一多 容易導致收集網附近生存困難
而且這代的導彈體感上落下速度更快 更危險
因此也是需要優先處理的敵人
----
鐵球魚 三代新增的敵人 血量1200
滿潮時不會出現
血量推測方式跟海豚一樣
另外加上我在基本指南第二課裡測試過
壽司單發傷害36x34發=1224
所以推測為1200
不會回家的外圍三巨頭老大
出現時會放置一座發射台 隨後發射鐵球至收集網附近
鐵球落地後會產生兩次震波(類似彈跳聲納)
可以跳起來躲避 同一圈震波只會有一次傷害判定
擊殺方式就...給本體1200傷害…
鐵球魚只會來回丟鐵球 玩家靠近也不會有其他行動
而且玩家只要拿著金蛋在發射台旁按A
就可以把金蛋丟到收集網附近
雖然感覺來送的 行動單純 攻擊可以躲 還提供發射台
但是在高難度場由於收集網更危險 鐵球的威脅性非常高
絕對是需要最優先處理的敵人沒有之一
覺得會花太多時間一樣直接用SP處理
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