斯普拉遁3 狙擊 S+10 心得 - Switch
By Caitlin
at 2022-10-11T22:26
at 2022-10-11T22:26
Table of Contents
hackmd 好讀版:https://hackmd.io/@leomao/HJz2IRGmo
## 前言
不免俗還是上個圖
https://i.imgur.com/s5TrIAh.png
二代入坑的玩家,前作的穩定實力大概是 XP 2400~2500。由於三代的 rank 跟實力的相關
性較低,原本打到 S+0 就打算收手了。但是考慮到
- 現在沒有 X 可玩
- 下一季會被降階
決定打到 S+10 讓下一季可以留在 S+ 方便打 X。雖然板上已經有很多強者的心得文,不過
狙擊相關的文很少,出來拋磚引玉一下,希望釣出更多高手。二代時對俗稱已經太習慣了,
下文有些地方會用俗稱而不是正式譯名。
## 使用武器
雖然打開放有時候會用近戰槍系,玩挑戰的時候還是一律使用狙擊類的武器。
目前搶地推塔幾乎都用 4K,偶爾才用中狙。運魚是中狙比較常用,蛤蜊則是看場地決定。
雖然偶爾想打架會用魷快潔,不過下文還是著重於最常使用的後排狙擊(中狙/4K)。
## 與二代(末期)的差異
整體來說對戰的節奏明顯比較快,需要用主武器來處理的狀況變多。尤其是打開的局面大多
需要用主武器殺敵。對狙擊來說,打開時要想辦法先狙掉一個,這點其實跟二代是類似的。
只是因為隊友需要下去打架,比二代更需要想辦法幫助隊友打贏對槍。
三代一波壓很久的狀況也明顯比二代多,感覺 "最後衝刺" 這個頭裝技能的價值比在二代時
更高。由於很容易打不開,即使是大優勢的局面也要盡量避免被對面一波全滅,壓太爽也就
是容易翻車的時候。
而對狙擊而言,中狙的水刀變成吸墨機,4K 的下雨變成聲納。SP 在後方控制戰局的能力下
降,尤其是運魚跟推塔不能用水刀終結對面逆轉的希望。因此,主武器能不能狙到的人就更
重要。
## SP
萬惡的導彈比起在二代更令人討厭,落下的間隔變得更長,牽制效果跟不小心砸死人的機會
都增加了,導彈必須砍...
對後排來說其他特別需要注意的 SP 就是終極發射,終極發射的子彈判定範圍非常大,注意
到時要閃可能已經來不及了,現階段最好還是多注意上面敵人的 SP 燈號提前做準備。
觸手則是可以靠聽聲音來判斷對方從哪裡來,有意識到的話要閃開其實沒那麼困難,視情況
還可以反殺,有點像是另類的著地狩獵www
對付螃蟹狙擊可以嘗試打頭收掉對方,但是失誤的話高機率就是自己被送回家。建議只有在
對方沒在瞄自己的時候才去打。
中狙的吸墨機可以用來掩護目標推進,但這個 SP 本身沒什麼戰鬥力,最好是跟隊友在一起
的時候開,不然最多就只是拖一點時間而已。
4K 的聲納是需要往前線丟的,可以抓敵人想往前的時機點丟在前線交界處幫助隊友。另外
聲納往下的深度比往上的高度多而且可以隔空/牆傳遞,推薦放在高處或是可以影響遠處的
地方。
## 使用狙擊爬階
個人爬階的勝率其實不太高,我猜最多也就接近六成,也有好幾次不到五勝就三敗結算。
我認為想拿後排(狙擊)爬階的話,面對無可奈何敗局的機會肯定是比拿中/前排的武器還多。
雖然也可以強行往前用高風險的方式打,但這樣不小心翻車輸掉不該輸的對戰也很虧。總之
心態上還是看開一點比較輕鬆。反正現在也沒有 XP,機制上也是有耐心就爬得上去。
裝備技能的部分,其實目前沒有特別在意,有時候還會空裝上陣。4K 搶地推塔會帶懲罰,
搶地會用最後衝刺,沒帶最後衝刺的時候就帶主武省墨。運魚有時候會帶個對物。
其他的話,我自己很喜歡游速所以會帶一大游速。跑路也滿需要超跳的感覺至少要兩小,
只是空裝上陣的時候就會發現自己跳不起來當場死亡QQ
對後排狙擊來說,因為需要集氣時間,瞄準也沒那麼容易,預測敵人會從哪裡出現是非常重
要的能力。而挑戰沒辦法跟隊友語音溝通,很適合用來訓練自己預測跟索敵的能力。推薦多
多利用新的記憶播放功能來檢討自己的站位跟判斷,並想辦法將學到的東西在往後的對戰中
實踐出來。(雖然我其實還沒什麼認真檢討過...慚愧)
對狙擊來說,能狙到人就是一切。我自己有個壞習慣就是有時候沒那麼專心在狙人,都只是
隨便往可能有人的地方打打看,運氣好的時候可能沒問題,但有時候這就是導致輸的不明不
白的原因。也不是說只有有把握打到人才能開槍,但多放點心思在確實收掉敵人很重要。
同理,能慢慢瞄準的情況下就不要甩槍,這也是使用狙擊時基本中的基本。
## 雜談
二代末期時無數次想寫教學文,最後都寫不出來...
一方面是覺得自己還有很多改進空間,出來誤人子弟好像不太好。一方面也覺得這遊戲並沒
有適合所有人的正確答案。總之這篇心得只是著重於狙擊的一些 murmur,未來再努力看看
能不能寫出其他教學/心得文...
對於新手當然要來推薦一下 #1ZHHV-Wi
話說三代真的是 bug 一堆,還有一些意味不明的 UX 設計,把玩家當測試員,滿瞎的。網
路 lag 的問題也很嚴重,算是造成現在爆風跟低確數武器橫行的原因之一。一些場地的設
計也讓不少玩家詬病。現在也只能期待之後更新能把這些問題慢慢處理好了...
我自己是當作本來這遊戲想做好也只能延期,現在這樣還是可以刷錢湊裝玩玩轉蛋。毛病雖
然很多,找一些朋友玩,剪一些爆笑影片拿來笑笑,也還是挺有趣的。
但我還是要抱怨一下我轉蛋金銀銅都沒抽到過,運氣也太差了吧QQ
===
修了一下排版跟文字
--
## 前言
不免俗還是上個圖
https://i.imgur.com/s5TrIAh.png
二代入坑的玩家,前作的穩定實力大概是 XP 2400~2500。由於三代的 rank 跟實力的相關
性較低,原本打到 S+0 就打算收手了。但是考慮到
- 現在沒有 X 可玩
- 下一季會被降階
決定打到 S+10 讓下一季可以留在 S+ 方便打 X。雖然板上已經有很多強者的心得文,不過
狙擊相關的文很少,出來拋磚引玉一下,希望釣出更多高手。二代時對俗稱已經太習慣了,
下文有些地方會用俗稱而不是正式譯名。
## 使用武器
雖然打開放有時候會用近戰槍系,玩挑戰的時候還是一律使用狙擊類的武器。
目前搶地推塔幾乎都用 4K,偶爾才用中狙。運魚是中狙比較常用,蛤蜊則是看場地決定。
雖然偶爾想打架會用魷快潔,不過下文還是著重於最常使用的後排狙擊(中狙/4K)。
## 與二代(末期)的差異
整體來說對戰的節奏明顯比較快,需要用主武器來處理的狀況變多。尤其是打開的局面大多
需要用主武器殺敵。對狙擊來說,打開時要想辦法先狙掉一個,這點其實跟二代是類似的。
只是因為隊友需要下去打架,比二代更需要想辦法幫助隊友打贏對槍。
三代一波壓很久的狀況也明顯比二代多,感覺 "最後衝刺" 這個頭裝技能的價值比在二代時
更高。由於很容易打不開,即使是大優勢的局面也要盡量避免被對面一波全滅,壓太爽也就
是容易翻車的時候。
而對狙擊而言,中狙的水刀變成吸墨機,4K 的下雨變成聲納。SP 在後方控制戰局的能力下
降,尤其是運魚跟推塔不能用水刀終結對面逆轉的希望。因此,主武器能不能狙到的人就更
重要。
## SP
萬惡的導彈比起在二代更令人討厭,落下的間隔變得更長,牽制效果跟不小心砸死人的機會
都增加了,導彈必須砍...
對後排來說其他特別需要注意的 SP 就是終極發射,終極發射的子彈判定範圍非常大,注意
到時要閃可能已經來不及了,現階段最好還是多注意上面敵人的 SP 燈號提前做準備。
觸手則是可以靠聽聲音來判斷對方從哪裡來,有意識到的話要閃開其實沒那麼困難,視情況
還可以反殺,有點像是另類的著地狩獵www
對付螃蟹狙擊可以嘗試打頭收掉對方,但是失誤的話高機率就是自己被送回家。建議只有在
對方沒在瞄自己的時候才去打。
中狙的吸墨機可以用來掩護目標推進,但這個 SP 本身沒什麼戰鬥力,最好是跟隊友在一起
的時候開,不然最多就只是拖一點時間而已。
4K 的聲納是需要往前線丟的,可以抓敵人想往前的時機點丟在前線交界處幫助隊友。另外
聲納往下的深度比往上的高度多而且可以隔空/牆傳遞,推薦放在高處或是可以影響遠處的
地方。
## 使用狙擊爬階
個人爬階的勝率其實不太高,我猜最多也就接近六成,也有好幾次不到五勝就三敗結算。
我認為想拿後排(狙擊)爬階的話,面對無可奈何敗局的機會肯定是比拿中/前排的武器還多。
雖然也可以強行往前用高風險的方式打,但這樣不小心翻車輸掉不該輸的對戰也很虧。總之
心態上還是看開一點比較輕鬆。反正現在也沒有 XP,機制上也是有耐心就爬得上去。
裝備技能的部分,其實目前沒有特別在意,有時候還會空裝上陣。4K 搶地推塔會帶懲罰,
搶地會用最後衝刺,沒帶最後衝刺的時候就帶主武省墨。運魚有時候會帶個對物。
其他的話,我自己很喜歡游速所以會帶一大游速。跑路也滿需要超跳的感覺至少要兩小,
只是空裝上陣的時候就會發現自己跳不起來當場死亡QQ
對後排狙擊來說,因為需要集氣時間,瞄準也沒那麼容易,預測敵人會從哪裡出現是非常重
要的能力。而挑戰沒辦法跟隊友語音溝通,很適合用來訓練自己預測跟索敵的能力。推薦多
多利用新的記憶播放功能來檢討自己的站位跟判斷,並想辦法將學到的東西在往後的對戰中
實踐出來。(雖然我其實還沒什麼認真檢討過...慚愧)
對狙擊來說,能狙到人就是一切。我自己有個壞習慣就是有時候沒那麼專心在狙人,都只是
隨便往可能有人的地方打打看,運氣好的時候可能沒問題,但有時候這就是導致輸的不明不
白的原因。也不是說只有有把握打到人才能開槍,但多放點心思在確實收掉敵人很重要。
同理,能慢慢瞄準的情況下就不要甩槍,這也是使用狙擊時基本中的基本。
## 雜談
二代末期時無數次想寫教學文,最後都寫不出來...
一方面是覺得自己還有很多改進空間,出來誤人子弟好像不太好。一方面也覺得這遊戲並沒
有適合所有人的正確答案。總之這篇心得只是著重於狙擊的一些 murmur,未來再努力看看
能不能寫出其他教學/心得文...
對於新手當然要來推薦一下 #1ZHHV-Wi
話說三代真的是 bug 一堆,還有一些意味不明的 UX 設計,把玩家當測試員,滿瞎的。網
路 lag 的問題也很嚴重,算是造成現在爆風跟低確數武器橫行的原因之一。一些場地的設
計也讓不少玩家詬病。現在也只能期待之後更新能把這些問題慢慢處理好了...
我自己是當作本來這遊戲想做好也只能延期,現在這樣還是可以刷錢湊裝玩玩轉蛋。毛病雖
然很多,找一些朋友玩,剪一些爆笑影片拿來笑笑,也還是挺有趣的。
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