斯普拉遁3 ZAP 鋼筆 S+10小小心得 - Switch
By Eartha
at 2022-10-11T15:15
at 2022-10-11T15:15
Table of Contents
S+10考試截圖
https://i.imgur.com/OQFXM3K.jpg
※ 原PO是一代開始玩+日文介面的老老老玩家,部分用詞可能沒轉換成正式翻譯請見諒
※ 因為完全沒有在玩一般比賽,以下說的都是蠻頹比賽的心得
※ 通常打的位置是中前~中後,沒有玩純前排/後排武器,心得也以自己擅長的位置為主喔
雖然目前整體環境還沒固定下來、RANK也只是參考用,還是有些許心得想來分享一下,希望
海產們都能越打越順筍筍利利(*′∀`)
■ 爬管使用武器
https://i.imgur.com/tcmUTjn.jpg
B- → S+0 挑戰:N-ZAP 85/電動馬達滾筒
S+0 → S+3 開放:可變式滾筒/N-ZAP 85/新葉射擊槍
S+3 → S+10 挑戰:可變式滾筒/N-ZAP 85
這四把除了電動馬達滾筒外其實都算是排名很高的武器,雖然現在85的評價降了一點
一二代都堅持拿喜歡的武器、但三代我也想加入快樂的meta武行列了(*′∀`)
共通點就是可以打前線~中後的位置,面對各種不同的戰況可以超靈活應變,不論配到怎樣
的野團隊友都能靠自己修正走位改變局勢,如果想要快速爬分的話我還蠻推薦的(*′∀`)
趁他還沒被削弱先賺分一把
■ 一二三代差異
我其實是把這三款當成完全不同的遊戲在玩,需要著重的部分和觀念也不盡相同
畢竟地圖、SP設計也差很多,如果用舊觀念打新遊戲可能會充滿憤慨,覺得「以前這樣都行
啊就應該要這樣打,是隊友不會配合」會進步得很慢
以目前的環境來看,三代地圖和武器的配置大幅縮減了用SP迂迴的空間,除了LACT-450、可
變式滾筒這兩把可塗可導彈武器外,其他武器要影響戰況還是以主武直接攻擊為佳
※ 高壓油管槍雖然也是導彈武器,SP應用方式跟能夠快速塗地的這兩把武器差異較大
這代非常鼓勵各種直接對槍,
因為地圖設計的關係、死亡後到戰場的速度也不會顯得太過拖拍,
戰場的節奏比二代快上不少、打起來也比較爽快,
可能因為我是節奏更快的一代就開始玩的老老老玩家的關係,還蠻喜歡這個轉變的
三代也常常需要對戰到最後一刻,除了真格區域以外的三個規則都很好推一大波反超,
打野團的也蠻常遇到中場被大推一波、但最後反超打贏的狀況,
所以如果作為防守方也要提前做好下場對槍的準備,不像二代可以輕易靠SP結束比賽
■ 拉槍線
我個人覺得現在拉槍線、前線展開的方式也跟二代不太一樣,
二代因為地圖上多個防守點以及長程/SP設計的關係,
比較漂亮的展開方式可能會像是以主武+SP形成一個圓弧狀的包圍網,
三代的話2~3人利用主武+副武對擊破目標展開一個個小小的V字就行了,剩下的就是拚哪邊
能夠快速解決、越快共同解決的那邊前線存活率就越高,
也因為這樣,三代不管是拿什麼武器、跑哪個走位,
都會建議積極加入對戰提高隊友生存率,
雖然kill數可能不是灌在自己身上、相信隊友還是能感受得到你的用心啦(*′∀`)
■ 金表彰
三代加入了表彰加分的概念,金的一顆5pt、銀的一顆1pt,直接加在分數上好好稱讚你,
如果幾乎能確定該場會贏的狀態下我會有意識地去拿某些金表彰,
戰況膠著或兩方實力差距甚微的時候就先贏再說(′・ω ・`)
以下幾個是我比較喜歡的金表彰:
● 助攻數No.1、同伴跳躍目標No.1
這兩個是我每場必拿的目標表彰,助攻數應該蠻好理解的,
跳躍目標的部分通常我會注意算隊友復活時間,
提前走位、在他們復活瞬間剛好移動到比較適合的跳點
● 對戰No.1、奪目時間No.1
打中前開場20秒發現前線不夠殘暴時,就會選擇自己下去一起打,
所以也蠻常拿到這兩顆表彰的
● 計數推進No.1、刷新最佳計數
這個就是在確定會贏的場次下可以拿的表彰了,
推塔如果是完勝的情況,結算前站在塔上就能拿到刷新最佳計數的獎章
■ SP
● 飲料機
發售一週內很受喜愛的飲料機,在大家習慣之後已經沒那麼常見,
以現環境來說比較建議丟在可以當作延伸障礙物的地方,目標是有1~2人喝到就行,
如果開在隊友必須刻意調整走位才能喝到的地方,就不是好的飲料機,
也不推薦大家為了喝飲料改變走位
● 導彈
導彈這個SP老實說有點破格,能夠在安全處影響戰局的能力太大了,
而且放完不用等它打下來就能先開始集下一波也是蠻怪的,
雖然覺得應該要削弱一些才對但我還是先拿來用了(′・ω ・`)
集導彈的方式比較建議初動先看雙方武器組成,
確認不用參與戰鬥隊友也能三隻都不死的話可以先集一波、剛好趕上隊友在中間打架,
之後在對槍環境較空閒時盡量塗地保持SP狀態在2/3滿,
剩下的1/3用協助隊友對槍的塗法來集滿,再即時放來協助對槍會比較有效,
也要注意不要塗過頭讓其他持有有利SP的隊友沒辦法集滿,
我是都會看隊友武器、選擇留下他們一定會經過的位置,才不會影響己方推進速度
至於導彈放的時機,簡單來說分成協助對槍和阻止推進,
有時放的距離較遠,也要預先抓一下導彈落下的時間提早開,
一般情況下來說最忌諱滿了就開以及在隊友全倒時開(′・ω ・`)
另外專門洗導彈的玩法我個人是不會用啦太浪費時間了自己下去打還比較快(′・ω ・`)
■ 新動作魷魚滾行
從一開始的「哇滾行好酷我要玩→根本沒人在用滾行→
這個人會滾行好帥我也要→哭啊我不會→還是想會一下→
好像只有某些地方特別需要用到,其他對槍中就不要想太多純憑肌肉記憶」
因為才發售一個月環境也還未完全定型,試行錯誤的機會也很多、還蠻好玩的
固定會使用的地方大概就是溫泉花大峽谷、真鯖跨海大橋、魚肉碎金屬這三個場地,
有特別多可以從側邊牆面翻上鐵網的機會,
可以在一瞬間拉開有利距離進行對槍這點還不錯
雖然三代有了魷魚滾行,還是非常推薦萬用的慣性取消,
滾行以目前環境看來不是必要、算是加分項,但慣性取消應該算是必學項目
■ 新動作魷魚登頂
好像只有在打工比較常用到,偶爾想要嚇嚇長手或偷爬個塔可以用,
但jump scare嚇到自己的可能性比較高
■ 新動作魷魚生成(就是出生的那個可惡咖啡機)
我太過擅長在各種地圖噴出去真的只能喊救命,
魚肉碎金屬、竹蟶疏洪道、醋飯海洋世界、鬼頭刀SPA度假區這四個場
對我來說生成的時候壓力都超大(打開放跟祭典噴出去被隊友大力稱讚到PTSD),
前幾天發現金眼鯛美術館噴最右邊也可以從前面掉出去那瞬間真的很佩服我自己(′・ω ・`
隊友完全不懂我是怎麼從那裡噴出去的(′・ω ・`)
■ 配裝
https://i.imgur.com/hgjApZc.jpg
其實我抽了四次0.6%所以超級碎片自由(′・ω ・`)
但目前環境看起來怎麼配差異都不會太大,我打野團的時候也是會空裝順便洗洞填格子,
只要依個人需求或喜好缺什麼就配什麼、暫時沒有必配項目,
如果硬要選的話我可能會推薦在搭配自己的武器特性之後,
選配個最後衝刺或隱游來特化一下吧
■ 爬管過程
雖然一二代都是用電動馬達滾筒,三代發售前還是決定這次要換成機動性高一點的武器
B- → S+0的記憶已經有點久遠了,大致上就是靠累積起來的觀念碾壓,我自己在帶三代新
手朋友玩爬管也是多講觀念、武器的部分較少著墨,總之就是多嘗試沒壞處
S+0 → S+3這段是休閒打純打開放,大概一週一管,
因為對S+50 9999沒有太大的興趣,原本想當OPEN醬試試看第一季純OPEN會爬到哪裡,但既
然已經+3、為了之後才要開放的X入場券,乾脆順便S+10一下好了
實際開爬後平均下來S+帶大概一管(350p)45分鐘,
野團爬管期間在S和S+9各一次3 LOSE結算,其他都是以5 WIN結算,
自我反省一次是剛起床硬要打腦袋不夠清楚,
另一次是因為開著實況在看+語音聊天、打得不夠專心,
可能因為我的反應速度不算快,打的時候如果沒有好好思考會容易配不好(′・ω ・`)
從B-到S+10野團的過程很幸運,雖然打A帶的時候就曾發現全場有5隻以上的S+(名牌有掛),
但爬管全程大概只遇到三隻我自己覺得程度跟其他人差比較多、容易做出戰犯行為的隊友,
考試也都是一次過關、好隊友都會留下來陪打、體驗絕佳,
不知道算不算是倖存者偏差(′・ω ・`)
■ 給陷在困境中的海產
1. 不要想速成 2. 有得問就問 3. 這是個遊戲
有的來問問題的朋友劈頭就問「該配什麼裝?」「初動怎麼走?」
這種想要得到即效解答的問題,
其實我都會覺得難以回答、畢竟每個當下該做的反應都有可能不一樣
我自己在思考該做什麼修正的時候大致會依照之前整理的這篇→
https://twitter.com/ooluannoo/status/1340124162698801153
來檢查看看現在的自己缺少的是什麼
在決定三代要換玩槍系武器前問了蠻多槍系朋友的意見,
不管是配裝還是實際對槍、走位移動的觀念,
雖然原本就大致有個概念,但畢竟已經四年沒拿槍系了,
更新一下資訊會成長得蠻快的
遊戲的部分,每個人玩遊戲的目的不同,
如果真的玩得不開心的話,換個可以開心玩的遊戲也是一種選項
底下推薦兩個交流和學習的好地方:
● 斯普拉遁魚市場Discord→
http://discord.gg/M8A8c25kaF
有個對不同面向交流都友善的環境很重要,
魚市場以遊玩的模式和主題做區分這點讓人蠻容易直接加入討論的,
十月底還有報名人數眾多的好看比賽可以看,
也可以在這邊揪團認識新朋友,說不定未來的固定隊友就在魚市場等你
● 【打工實況】野團傳說999玩家有酣的YT→
https://www.youtube.com/user/YohanZhou
我自己沒有很專注在打工,是超級缺勤仔頂多每輪都打1200,
但偶爾遇到有點想不通的打工疑難雜症就會看一下有酣是怎麼拉怎麼打的,
解說速度快又清晰、操作漂亮乾淨、聲音好聽有問必答,
因為跟蠻頹比賽是完全不同的面向,所以光是看也覺得很有趣
三代線路差、配對差是公認的事實,但線路差有線路差的玩法,
山不轉路轉路不轉人轉,轉不了被這個遊戲綁定愛得要死的話,就轉變心態吧!
雖然環境很混亂、但我自己是喜歡三代的,
櫃子遊戲很好玩,每天都要加轉一次三萬轉蛋(*′∀`)
目前真正爬分用的X也還沒開放,在RANK沒什麼鑑別力的時期
趁機用更多不同角度玩這個遊戲也是一件蠻開心的事(*′∀`)
--
https://i.imgur.com/OQFXM3K.jpg
※ 原PO是一代開始玩+日文介面的老老老玩家,部分用詞可能沒轉換成正式翻譯請見諒
※ 因為完全沒有在玩一般比賽,以下說的都是蠻頹比賽的心得
※ 通常打的位置是中前~中後,沒有玩純前排/後排武器,心得也以自己擅長的位置為主喔
雖然目前整體環境還沒固定下來、RANK也只是參考用,還是有些許心得想來分享一下,希望
海產們都能越打越順筍筍利利(*′∀`)
■ 爬管使用武器
https://i.imgur.com/tcmUTjn.jpg
B- → S+0 挑戰:N-ZAP 85/電動馬達滾筒
S+0 → S+3 開放:可變式滾筒/N-ZAP 85/新葉射擊槍
S+3 → S+10 挑戰:可變式滾筒/N-ZAP 85
這四把除了電動馬達滾筒外其實都算是排名很高的武器,雖然現在85的評價降了一點
一二代都堅持拿喜歡的武器、但三代我也想加入快樂的meta武行列了(*′∀`)
共通點就是可以打前線~中後的位置,面對各種不同的戰況可以超靈活應變,不論配到怎樣
的野團隊友都能靠自己修正走位改變局勢,如果想要快速爬分的話我還蠻推薦的(*′∀`)
趁他還沒被削弱先賺分一把
■ 一二三代差異
我其實是把這三款當成完全不同的遊戲在玩,需要著重的部分和觀念也不盡相同
畢竟地圖、SP設計也差很多,如果用舊觀念打新遊戲可能會充滿憤慨,覺得「以前這樣都行
啊就應該要這樣打,是隊友不會配合」會進步得很慢
以目前的環境來看,三代地圖和武器的配置大幅縮減了用SP迂迴的空間,除了LACT-450、可
變式滾筒這兩把可塗可導彈武器外,其他武器要影響戰況還是以主武直接攻擊為佳
※ 高壓油管槍雖然也是導彈武器,SP應用方式跟能夠快速塗地的這兩把武器差異較大
這代非常鼓勵各種直接對槍,
因為地圖設計的關係、死亡後到戰場的速度也不會顯得太過拖拍,
戰場的節奏比二代快上不少、打起來也比較爽快,
可能因為我是節奏更快的一代就開始玩的老老老玩家的關係,還蠻喜歡這個轉變的
三代也常常需要對戰到最後一刻,除了真格區域以外的三個規則都很好推一大波反超,
打野團的也蠻常遇到中場被大推一波、但最後反超打贏的狀況,
所以如果作為防守方也要提前做好下場對槍的準備,不像二代可以輕易靠SP結束比賽
■ 拉槍線
我個人覺得現在拉槍線、前線展開的方式也跟二代不太一樣,
二代因為地圖上多個防守點以及長程/SP設計的關係,
比較漂亮的展開方式可能會像是以主武+SP形成一個圓弧狀的包圍網,
三代的話2~3人利用主武+副武對擊破目標展開一個個小小的V字就行了,剩下的就是拚哪邊
能夠快速解決、越快共同解決的那邊前線存活率就越高,
也因為這樣,三代不管是拿什麼武器、跑哪個走位,
都會建議積極加入對戰提高隊友生存率,
雖然kill數可能不是灌在自己身上、相信隊友還是能感受得到你的用心啦(*′∀`)
■ 金表彰
三代加入了表彰加分的概念,金的一顆5pt、銀的一顆1pt,直接加在分數上好好稱讚你,
如果幾乎能確定該場會贏的狀態下我會有意識地去拿某些金表彰,
戰況膠著或兩方實力差距甚微的時候就先贏再說(′・ω ・`)
以下幾個是我比較喜歡的金表彰:
● 助攻數No.1、同伴跳躍目標No.1
這兩個是我每場必拿的目標表彰,助攻數應該蠻好理解的,
跳躍目標的部分通常我會注意算隊友復活時間,
提前走位、在他們復活瞬間剛好移動到比較適合的跳點
● 對戰No.1、奪目時間No.1
打中前開場20秒發現前線不夠殘暴時,就會選擇自己下去一起打,
所以也蠻常拿到這兩顆表彰的
● 計數推進No.1、刷新最佳計數
這個就是在確定會贏的場次下可以拿的表彰了,
推塔如果是完勝的情況,結算前站在塔上就能拿到刷新最佳計數的獎章
■ SP
● 飲料機
發售一週內很受喜愛的飲料機,在大家習慣之後已經沒那麼常見,
以現環境來說比較建議丟在可以當作延伸障礙物的地方,目標是有1~2人喝到就行,
如果開在隊友必須刻意調整走位才能喝到的地方,就不是好的飲料機,
也不推薦大家為了喝飲料改變走位
● 導彈
導彈這個SP老實說有點破格,能夠在安全處影響戰局的能力太大了,
而且放完不用等它打下來就能先開始集下一波也是蠻怪的,
雖然覺得應該要削弱一些才對但我還是先拿來用了(′・ω ・`)
集導彈的方式比較建議初動先看雙方武器組成,
確認不用參與戰鬥隊友也能三隻都不死的話可以先集一波、剛好趕上隊友在中間打架,
之後在對槍環境較空閒時盡量塗地保持SP狀態在2/3滿,
剩下的1/3用協助隊友對槍的塗法來集滿,再即時放來協助對槍會比較有效,
也要注意不要塗過頭讓其他持有有利SP的隊友沒辦法集滿,
我是都會看隊友武器、選擇留下他們一定會經過的位置,才不會影響己方推進速度
至於導彈放的時機,簡單來說分成協助對槍和阻止推進,
有時放的距離較遠,也要預先抓一下導彈落下的時間提早開,
一般情況下來說最忌諱滿了就開以及在隊友全倒時開(′・ω ・`)
另外專門洗導彈的玩法我個人是不會用啦太浪費時間了自己下去打還比較快(′・ω ・`)
■ 新動作魷魚滾行
從一開始的「哇滾行好酷我要玩→根本沒人在用滾行→
這個人會滾行好帥我也要→哭啊我不會→還是想會一下→
好像只有某些地方特別需要用到,其他對槍中就不要想太多純憑肌肉記憶」
因為才發售一個月環境也還未完全定型,試行錯誤的機會也很多、還蠻好玩的
固定會使用的地方大概就是溫泉花大峽谷、真鯖跨海大橋、魚肉碎金屬這三個場地,
有特別多可以從側邊牆面翻上鐵網的機會,
可以在一瞬間拉開有利距離進行對槍這點還不錯
雖然三代有了魷魚滾行,還是非常推薦萬用的慣性取消,
滾行以目前環境看來不是必要、算是加分項,但慣性取消應該算是必學項目
■ 新動作魷魚登頂
好像只有在打工比較常用到,偶爾想要嚇嚇長手或偷爬個塔可以用,
但jump scare嚇到自己的可能性比較高
■ 新動作魷魚生成(就是出生的那個可惡咖啡機)
我太過擅長在各種地圖噴出去真的只能喊救命,
魚肉碎金屬、竹蟶疏洪道、醋飯海洋世界、鬼頭刀SPA度假區這四個場
對我來說生成的時候壓力都超大(打開放跟祭典噴出去被隊友大力稱讚到PTSD),
前幾天發現金眼鯛美術館噴最右邊也可以從前面掉出去那瞬間真的很佩服我自己(′・ω ・`
隊友完全不懂我是怎麼從那裡噴出去的(′・ω ・`)
■ 配裝
https://i.imgur.com/hgjApZc.jpg
其實我抽了四次0.6%所以超級碎片自由(′・ω ・`)
但目前環境看起來怎麼配差異都不會太大,我打野團的時候也是會空裝順便洗洞填格子,
只要依個人需求或喜好缺什麼就配什麼、暫時沒有必配項目,
如果硬要選的話我可能會推薦在搭配自己的武器特性之後,
選配個最後衝刺或隱游來特化一下吧
■ 爬管過程
雖然一二代都是用電動馬達滾筒,三代發售前還是決定這次要換成機動性高一點的武器
B- → S+0的記憶已經有點久遠了,大致上就是靠累積起來的觀念碾壓,我自己在帶三代新
手朋友玩爬管也是多講觀念、武器的部分較少著墨,總之就是多嘗試沒壞處
S+0 → S+3這段是休閒打純打開放,大概一週一管,
因為對S+50 9999沒有太大的興趣,原本想當OPEN醬試試看第一季純OPEN會爬到哪裡,但既
然已經+3、為了之後才要開放的X入場券,乾脆順便S+10一下好了
實際開爬後平均下來S+帶大概一管(350p)45分鐘,
野團爬管期間在S和S+9各一次3 LOSE結算,其他都是以5 WIN結算,
自我反省一次是剛起床硬要打腦袋不夠清楚,
另一次是因為開著實況在看+語音聊天、打得不夠專心,
可能因為我的反應速度不算快,打的時候如果沒有好好思考會容易配不好(′・ω ・`)
從B-到S+10野團的過程很幸運,雖然打A帶的時候就曾發現全場有5隻以上的S+(名牌有掛),
但爬管全程大概只遇到三隻我自己覺得程度跟其他人差比較多、容易做出戰犯行為的隊友,
考試也都是一次過關、好隊友都會留下來陪打、體驗絕佳,
不知道算不算是倖存者偏差(′・ω ・`)
■ 給陷在困境中的海產
1. 不要想速成 2. 有得問就問 3. 這是個遊戲
有的來問問題的朋友劈頭就問「該配什麼裝?」「初動怎麼走?」
這種想要得到即效解答的問題,
其實我都會覺得難以回答、畢竟每個當下該做的反應都有可能不一樣
我自己在思考該做什麼修正的時候大致會依照之前整理的這篇→
https://twitter.com/ooluannoo/status/1340124162698801153
來檢查看看現在的自己缺少的是什麼
在決定三代要換玩槍系武器前問了蠻多槍系朋友的意見,
不管是配裝還是實際對槍、走位移動的觀念,
雖然原本就大致有個概念,但畢竟已經四年沒拿槍系了,
更新一下資訊會成長得蠻快的
遊戲的部分,每個人玩遊戲的目的不同,
如果真的玩得不開心的話,換個可以開心玩的遊戲也是一種選項
底下推薦兩個交流和學習的好地方:
● 斯普拉遁魚市場Discord→
http://discord.gg/M8A8c25kaF
有個對不同面向交流都友善的環境很重要,
魚市場以遊玩的模式和主題做區分這點讓人蠻容易直接加入討論的,
十月底還有報名人數眾多的好看比賽可以看,
也可以在這邊揪團認識新朋友,說不定未來的固定隊友就在魚市場等你
● 【打工實況】野團傳說999玩家有酣的YT→
https://www.youtube.com/user/YohanZhou
我自己沒有很專注在打工,是超級缺勤仔頂多每輪都打1200,
但偶爾遇到有點想不通的打工疑難雜症就會看一下有酣是怎麼拉怎麼打的,
解說速度快又清晰、操作漂亮乾淨、聲音好聽有問必答,
因為跟蠻頹比賽是完全不同的面向,所以光是看也覺得很有趣
三代線路差、配對差是公認的事實,但線路差有線路差的玩法,
山不轉路轉路不轉人轉,轉不了被這個遊戲綁定愛得要死的話,就轉變心態吧!
雖然環境很混亂、但我自己是喜歡三代的,
櫃子遊戲很好玩,每天都要加轉一次三萬轉蛋(*′∀`)
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