文明帝國新手推坑介紹-勝利方式 - 桌遊
By Zanna
at 2013-12-11T02:24
at 2013-12-11T02:24
Table of Contents
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言:
回一下這邊,其實我對各文明有不同的心得XD
: 【各文明能力概論】
: 以下是個人對於各文明的一點心得,可能不見得準確
: 由於個人偏好惦惦呷三碗公式的玩法,因此很少選軍事性較強的文明
: 經濟勝利由於各文明都很合適,因此只針對另外三種勝利方式評論
: 【基本版】
: 中國:能力不怎麼樣,沒有特別的勝利取向
很好用,單挑(1 vs 1)走文化的情況,用中國是最穩的
好用點是打完蠻族後可以取回一隻,早期不用浪費時間在生兵補被蠻族打死的部隊卡
然後早期探索順便拿文化,可以用此順便取得1-2隻偉人
如果有拿到間諜的話,用書寫的能力可以讓人痛到翻掉
尤其是早期封印對方首都一回合很強大,一般來說除了中國,也不會有人會研發書寫就是
: 羅馬:乍看之下走文化還可以,但是實際上沒甚麼幫助
: 況且「征服城市」沒有足夠的兵力是不可能的,唯一的好處就是起始共和吧
二擴後弱了一點(共和改弱)
不過早期共和開城速度快,光靠和蠻族戰鬥+開城順便蓋個奇觀就可以拿1個偉人回家
早期發展會決定後期方向,開三城速度在上位的文明之一
: 德國:選這個文明一般都會走軍事勝利,但是「從市場上得到一任意資源」
: 意味著「研發四項兵種科技=搭配教育送你一科技」
: 因此走科技勝利也很不錯,軍事力強還不怕別人跑來咬你一口
德國不一定走軍事,靠能力拿到的資源走經濟也很棒,拿焚香走文化也ok
端看要怎樣走,德國走經濟走的順會比走軍事更有威脅性
: 美國:有人說是基本版最好用的文明,比較不擔心缺槌子是真的
: 起始的偉人運氣夠好的話,對接下來很有幫助(起始居然是專制而不是民主...)
甚麼都通,沒有弱項,可以因應各種場合,早期的偉人可以決定往後的路線
: 俄國:也是乍看之下走科技勝利,其實不然的文明
: 首先,一支軍隊旗跑到別人家裡一定會引起對方的警戒
: 其次,別人不見得有值得偷的科技,個人覺得在二擴大幅修正共產主義後
: 俄國比較適合走軍事勝利的路線,軍隊旗還多人家一支呢
軍事和科技型的,文化稍弱,主要是配合特殊能力會想先研發加移動力的科技
走得快加上偷的科技,軍事很容易就會成型,經濟勝利的話沒有和能力很搭就是
不過二擴修正共產之後,俄羅斯早期反而變弱,因為鎚子變少了.......
: 埃及:能力很泛用,十分中規中矩的文明,各種勝利取向都適合
我覺得是基本版當中最不好用的文明,尤其是抽到石頭陣的時候
不過要是抽到大燈塔或是太陽神像的話會非常強大
建議可以用修正規則讓埃及的奇觀不會被廢棄
: 【一擴】
: 一擴所有文明都做壞,真的
: 西班牙:強到ㄎㄅ的文明,建議直接禁用
: 起始多一台探險家篷車,移動力+1,開一張新地圖得任意一棟基本建築
: 最扯的是尚未解鎖的建築也可以,就算不拿兵營好了
: 光是首都蓋滿港口貿易值就多到用不完,別人還在爬西班牙已經在飛了
西班牙其實和祖魯差不了多少,早期威完後就沒了的文明,不過要走甚麼方向可以
靠自己去決定,這一點還不錯,沒有到直接禁用的程度,因為這文明並沒有那麼強
而且其實加了二擴有些人早期選自然信仰的話,可以讓西班牙探索到的板塊變少,
能有效降低西班牙免費建築。
開三城很快的文明之一
: 阿拉伯:其他能力還沒甚麼,但起始四資源還是很兇惡
這是一擴我們玩到後面唯一禁用的文明,這個才是真的做壞
因為在一擴,阿拉伯是唯一可以在七回合文化勝利的文明,完全無法阻止
二擴的文化投資卡有改過,要投資兩枚金幣才能讓文化需量-1,讓平衡稍微修得好一點
要使用這個文明的話,建議用Q&A2.0的修正規則
把阿拉伯使用一資源+2文化的能力改成+1文化,這樣才不會過強
: 希臘:只有一擴也就算了,如果包含二擴的話也是建議直接禁用
: 甚麼馬術封建制根本弱爆了,光靠理性主義八回合之內一定call game
一擴的強大文明之一,不到禁用程度,但建議用Q&A2.0的修正規則
把原本的退貿易量能力改成研發後,有幾人沒研發此科技,就送多少點文化
(不過後來測試這樣玩,希臘還是很強,而且很穩健)
: 印度:可能是一擴唯一沒有壞得太離譜(?)的文明
: 不過「任何資源可視為鐵麥絲香使用」還是好用到離譜
: 任何勝利都很合適,如果看到奇觀出現吳哥窟,絕對別讓印度搶到....
一擴裡頭很鳥......到二擴變成爆強的文明
主要是理性主義和教育科技和印度非常的搭,如果有蓋出大燈塔的話,貿易量會馬上破表
任何資源可視為鐵麥絲香使用的能力可以用文化卡養文化,走文化很穩健,科技衝很快
經濟尚可,軍事稍弱的文明
: 【二擴】
: 法國:沒實際用過不清楚,能力應該算是中庸,+2在初期打蠻族還不錯
+2bouns真的很好用
法國是個相當好用的文明,配上官僚政治,每回合一直換政策,整個內政彈性很大
中期要戰、要經濟、要文化都沒有問題
可以在6回合經濟勝利的強大文明
: 英國:很有趣的文明,軍隊旗當探險家來用,個人認為比法國好用
很難用,但不是說不強,只是上手難度很高,在中後期才能看到威力
能力主要是軍隊可以像蓬車一樣的掠奪格子
該格子有甚麼都可以吸收,早期吸鎚子、貿易量,中後期走到別人家之後吸對方偉人、
建築,靠封鎖對方格子來納為己用
最兇狠的就是封鎖大將軍或是軍事學院,直接吸bouns,對方也不能拿你怎樣
不用打對方都市(打了反而利潤變低)就能輕鬆收到好處的文明
: 日本:看能力就知道走軍事或科技勝利都好
日本早期很難走出去,開二城和三城速度都硬是比別人慢,探索速度也慢
這會影響到早期拿到的資源數量
不過科技和軍事的優勢讓他在早期比較不會被人侵犯
起始封建也能確保探索弱勢的缺點
過了早期的蜜月期後就看自己了,其實四種勝利方式都沒有大礙
: 阿茲特克:好用,起始不用研發雞肋到爆炸的Lv.2「灌溉」
: 打蠻族換來的文化值還可以換一兩個偉人回家
這個文明給人的壓力很大,不管是文化還是軍事都是
越戰越有文化、越戰兵反而越多,以戰養戰莫過於此
經濟、文化、軍事都很強悍的文明,科技稍弱,比較適合早期快攻
也是前期最有本錢打對方城市(非首都)的文明
開三城速度很快的文明之一
: 祖魯:不怎麼樣,能力只有初期有用,後期完全無用,沒有特定勝利取向
開三城速度上位的文明之一,也是第二回合開二城機率最高的文明
完全不會和原住民戰鬥是強大到炸的能力,別人早期還在生部隊卡、發展科技去碾蠻族
的時候,你就可以到處收割戰利品了
早期就是快速搜集場上資源,然後快速開出三城,利用手上的優勢前進
你的資源越多,別人的資源就越少!
用起來的感覺和西班牙差不多,但是不容易被人阻止
勝利走向看手上的資源和開城的位置來決定
: 蒙古:不會用,滿容易累積仇恨值的文明
早期速度快,給人壓力很大,想辦法摸到野戰就能有打城的效果
開三城速度上位文明之一
科技方面:早期有騎馬,家裡有絲,走理性主義很ok,掠奪也可以直接拿科技
經濟方面:靠掠奪直接搶人金幣、或是靠共合打金幣、或是靠資源換金幣
文化方面:這是較為弱勢的部份
軍事方面:沒有特別強,就早期兵多速度快而已,要靠軍事勝利要一點機運
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回一下這邊,其實我對各文明有不同的心得XD
: 【各文明能力概論】
: 以下是個人對於各文明的一點心得,可能不見得準確
: 由於個人偏好惦惦呷三碗公式的玩法,因此很少選軍事性較強的文明
: 經濟勝利由於各文明都很合適,因此只針對另外三種勝利方式評論
: 【基本版】
: 中國:能力不怎麼樣,沒有特別的勝利取向
很好用,單挑(1 vs 1)走文化的情況,用中國是最穩的
好用點是打完蠻族後可以取回一隻,早期不用浪費時間在生兵補被蠻族打死的部隊卡
然後早期探索順便拿文化,可以用此順便取得1-2隻偉人
如果有拿到間諜的話,用書寫的能力可以讓人痛到翻掉
尤其是早期封印對方首都一回合很強大,一般來說除了中國,也不會有人會研發書寫就是
: 羅馬:乍看之下走文化還可以,但是實際上沒甚麼幫助
: 況且「征服城市」沒有足夠的兵力是不可能的,唯一的好處就是起始共和吧
二擴後弱了一點(共和改弱)
不過早期共和開城速度快,光靠和蠻族戰鬥+開城順便蓋個奇觀就可以拿1個偉人回家
早期發展會決定後期方向,開三城速度在上位的文明之一
: 德國:選這個文明一般都會走軍事勝利,但是「從市場上得到一任意資源」
: 意味著「研發四項兵種科技=搭配教育送你一科技」
: 因此走科技勝利也很不錯,軍事力強還不怕別人跑來咬你一口
德國不一定走軍事,靠能力拿到的資源走經濟也很棒,拿焚香走文化也ok
端看要怎樣走,德國走經濟走的順會比走軍事更有威脅性
: 美國:有人說是基本版最好用的文明,比較不擔心缺槌子是真的
: 起始的偉人運氣夠好的話,對接下來很有幫助(起始居然是專制而不是民主...)
甚麼都通,沒有弱項,可以因應各種場合,早期的偉人可以決定往後的路線
: 俄國:也是乍看之下走科技勝利,其實不然的文明
: 首先,一支軍隊旗跑到別人家裡一定會引起對方的警戒
: 其次,別人不見得有值得偷的科技,個人覺得在二擴大幅修正共產主義後
: 俄國比較適合走軍事勝利的路線,軍隊旗還多人家一支呢
軍事和科技型的,文化稍弱,主要是配合特殊能力會想先研發加移動力的科技
走得快加上偷的科技,軍事很容易就會成型,經濟勝利的話沒有和能力很搭就是
不過二擴修正共產之後,俄羅斯早期反而變弱,因為鎚子變少了.......
: 埃及:能力很泛用,十分中規中矩的文明,各種勝利取向都適合
我覺得是基本版當中最不好用的文明,尤其是抽到石頭陣的時候
不過要是抽到大燈塔或是太陽神像的話會非常強大
建議可以用修正規則讓埃及的奇觀不會被廢棄
: 【一擴】
: 一擴所有文明都做壞,真的
: 西班牙:強到ㄎㄅ的文明,建議直接禁用
: 起始多一台探險家篷車,移動力+1,開一張新地圖得任意一棟基本建築
: 最扯的是尚未解鎖的建築也可以,就算不拿兵營好了
: 光是首都蓋滿港口貿易值就多到用不完,別人還在爬西班牙已經在飛了
西班牙其實和祖魯差不了多少,早期威完後就沒了的文明,不過要走甚麼方向可以
靠自己去決定,這一點還不錯,沒有到直接禁用的程度,因為這文明並沒有那麼強
而且其實加了二擴有些人早期選自然信仰的話,可以讓西班牙探索到的板塊變少,
能有效降低西班牙免費建築。
開三城很快的文明之一
: 阿拉伯:其他能力還沒甚麼,但起始四資源還是很兇惡
這是一擴我們玩到後面唯一禁用的文明,這個才是真的做壞
因為在一擴,阿拉伯是唯一可以在七回合文化勝利的文明,完全無法阻止
二擴的文化投資卡有改過,要投資兩枚金幣才能讓文化需量-1,讓平衡稍微修得好一點
要使用這個文明的話,建議用Q&A2.0的修正規則
把阿拉伯使用一資源+2文化的能力改成+1文化,這樣才不會過強
: 希臘:只有一擴也就算了,如果包含二擴的話也是建議直接禁用
: 甚麼馬術封建制根本弱爆了,光靠理性主義八回合之內一定call game
一擴的強大文明之一,不到禁用程度,但建議用Q&A2.0的修正規則
把原本的退貿易量能力改成研發後,有幾人沒研發此科技,就送多少點文化
(不過後來測試這樣玩,希臘還是很強,而且很穩健)
: 印度:可能是一擴唯一沒有壞得太離譜(?)的文明
: 不過「任何資源可視為鐵麥絲香使用」還是好用到離譜
: 任何勝利都很合適,如果看到奇觀出現吳哥窟,絕對別讓印度搶到....
一擴裡頭很鳥......到二擴變成爆強的文明
主要是理性主義和教育科技和印度非常的搭,如果有蓋出大燈塔的話,貿易量會馬上破表
任何資源可視為鐵麥絲香使用的能力可以用文化卡養文化,走文化很穩健,科技衝很快
經濟尚可,軍事稍弱的文明
: 【二擴】
: 法國:沒實際用過不清楚,能力應該算是中庸,+2在初期打蠻族還不錯
+2bouns真的很好用
法國是個相當好用的文明,配上官僚政治,每回合一直換政策,整個內政彈性很大
中期要戰、要經濟、要文化都沒有問題
可以在6回合經濟勝利的強大文明
: 英國:很有趣的文明,軍隊旗當探險家來用,個人認為比法國好用
很難用,但不是說不強,只是上手難度很高,在中後期才能看到威力
能力主要是軍隊可以像蓬車一樣的掠奪格子
該格子有甚麼都可以吸收,早期吸鎚子、貿易量,中後期走到別人家之後吸對方偉人、
建築,靠封鎖對方格子來納為己用
最兇狠的就是封鎖大將軍或是軍事學院,直接吸bouns,對方也不能拿你怎樣
不用打對方都市(打了反而利潤變低)就能輕鬆收到好處的文明
: 日本:看能力就知道走軍事或科技勝利都好
日本早期很難走出去,開二城和三城速度都硬是比別人慢,探索速度也慢
這會影響到早期拿到的資源數量
不過科技和軍事的優勢讓他在早期比較不會被人侵犯
起始封建也能確保探索弱勢的缺點
過了早期的蜜月期後就看自己了,其實四種勝利方式都沒有大礙
: 阿茲特克:好用,起始不用研發雞肋到爆炸的Lv.2「灌溉」
: 打蠻族換來的文化值還可以換一兩個偉人回家
這個文明給人的壓力很大,不管是文化還是軍事都是
越戰越有文化、越戰兵反而越多,以戰養戰莫過於此
經濟、文化、軍事都很強悍的文明,科技稍弱,比較適合早期快攻
也是前期最有本錢打對方城市(非首都)的文明
開三城速度很快的文明之一
: 祖魯:不怎麼樣,能力只有初期有用,後期完全無用,沒有特定勝利取向
開三城速度上位的文明之一,也是第二回合開二城機率最高的文明
完全不會和原住民戰鬥是強大到炸的能力,別人早期還在生部隊卡、發展科技去碾蠻族
的時候,你就可以到處收割戰利品了
早期就是快速搜集場上資源,然後快速開出三城,利用手上的優勢前進
你的資源越多,別人的資源就越少!
用起來的感覺和西班牙差不多,但是不容易被人阻止
勝利走向看手上的資源和開城的位置來決定
: 蒙古:不會用,滿容易累積仇恨值的文明
早期速度快,給人壓力很大,想辦法摸到野戰就能有打城的效果
開三城速度上位文明之一
科技方面:早期有騎馬,家裡有絲,走理性主義很ok,掠奪也可以直接拿科技
經濟方面:靠掠奪直接搶人金幣、或是靠共合打金幣、或是靠資源換金幣
文化方面:這是較為弱勢的部份
軍事方面:沒有特別強,就早期兵多速度快而已,要靠軍事勝利要一點機運
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