文明帝國新手推坑介紹-勝利方式 - 桌遊
By Kyle
at 2013-12-11T00:39
at 2013-12-11T00:39
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看完了有點複雜又不會太複雜的回合流程,最後將文明帝國的勝利方式整理一下
遊戲的勝利方式有四種:經濟勝利、軍事勝利、文化勝利、科技勝利
四種勝利各有難易度,如果以八回合內勝利為前提的話
經濟和軍事比較容易,文化和科技在基本版不太可能
基本版的科技勝利其實比較像確保遊戲會在14回合內結束的機制
一擴有稍微修正(投資)但還是不怎麼樣
可能有鑑於文化和科技勝利太難,二擴針對這兩種勝利大幅強化
撇開希臘不算,光靠投資和三級科技「教育」在八回合科技勝利並非不可能
以下就來介紹這四種勝利方式
【經濟勝利:擁有15枚金幣】
不考慮文明能力差異,這是最容易勝利的方式
原因無他,因為能得到金幣的手段太多,光是科技就能提供24枚金幣:
【上限四枚,提供實體金幣的科技】 【一枚,印在科技卡上的非實體金幣】
Lv.1 法典:贏一次戰鬥+1枚 Lv.2 官僚體系
Lv.1 製陶:2任意資源換1枚 LV.2 文官制度
Lv.2 民主:6點貿易值換1枚 Lv.3 鐵路 ←在基本版是鑄造
Lv.2 印刷:5點文化點換1枚 Lv.4 電腦
Lv.3 教育:蓋一座奇觀+1枚
除此之外還有:
【政體】:民主制 ←在基本版是封建制
【建築】:銀行(每座城市限蓋一棟,需解鎖Lv.3科技「銀行學」)
【社會政策】:組織宗教
以及地圖上野生的金幣、打蠻族可能撿到金幣、偉人送你金幣等等
【軍事勝利:攻陷任一玩家的首都】
由以上可知,就算不靠運氣也有穩穩29枚金幣可以入帳
因為速度實在太快,所以遊戲才會設計「只要攻陷玩家首都就直接獲勝」
亦即如果玩家賺錢賺得太開心忘記提升軍力的話,就別客氣直接輾過去吧
以下是和軍事有關的科技:
【兵種升級】
Lv.2 民主: 步兵Ⅱ Lv.3 火藥:步兵Ⅲ Lv.4 可更換零組件:步兵★
Lv.2 騎士精神:騎兵Ⅱ Lv.3 鐵路:騎兵Ⅲ Lv.4 內燃機:騎兵★
Lv.2 數學: 弓兵Ⅱ Lv.3 鑄造:弓兵Ⅲ Lv.4 彈道學:弓兵★
Lv.2 後勤補給:步騎弓Ⅱ Lv.4 飛行:飛機★
【堆疊上限】 【移動速度】
Lv.1 石工:堆疊上限3 Lv.1 馬術:移動速度3
Lv.2 印刷:堆疊上限4 Lv.2 航海:移動速度4 (可過水域)
Lv.3 生物學:堆疊上限5 Lv.3 蒸汽機:移動速度5(可過水域)
Lv.4 可更換零組件:堆疊上限6 Lv.4 飛行:移動速度6 (可過水域)
個人建議:如果急著打蠻族的話可以先升後勤補給
如果不急的話就騎士精神→民主→鑄造→可更換零組件之類
堆疊上限前期靠印刷,後期靠可更換零組件
移動速度前期靠馬術,後期靠蒸汽機之類
另外除非家裡資源很多,搭配共產主義、工程學
或是搶到奇觀「達文西工坊」(生產任何部隊皆5槌)
否則不太推薦飛行,家底沒有美帝這麼厚是玩不起飛機的
當然,一旦有任何玩家窮兵黷武,勢必會造成其他玩家跟進,最後形成恐怖平衡
所以要軍事勝利就要早期速戰速決,或是後期僵持的時候偷偷生金幣經濟勝利
若是沒有一舉攻下對方首都,後果不是自爆就是爽到下一家
【文化勝利:文化軌走到最後一格】
先介紹這個勝利條件所需要的科技:
【文化手牌上限+1】 【用薰香資源換文化值】 【其他能力】
Lv.1 製陶 Lv.1 貨幣:3文化 Lv.2 神祕學:文化卡抽2選1
Lv.2 文官制度 Lv.2 騎士精神:5文化 Lv.3 生態學:每3枚金幣走文化軌
Lv.3 神學 Lv.3 鑄造:7文化 1格就少付1貿易值
Lv.4 大眾傳媒:文化事件不能被康
除此之外還需要:
【投資】:藝術基金會 ←務必投資到四枚金幣
【政體】:基本教義制 ←需解鎖Lv.3科技「神學」
【社會政策】:和平主義 ←每回合2點文化不無小補
Lv.4的大眾傳媒基本上可忽略,因為太雞肋
忙著產金幣都來不及了,如果行有餘力研發Lv.4科技,當然先提升國防再說
基本上有了騎士精神(騎Ⅱ)和鑄造(弓Ⅲ),首選當然是可更換零組件(步★)
搭配基本教義制的戰鬥加成+6,靠軍事傳統一邊造軍隊旗一邊抽部隊卡
可以有效嚇阻其他玩家的軍事侵略
另外文化卡一定至少要留個兩三張削玩家軍隊旗的卡
例如3~4支軍隊旗的軍團,少了一支軍隊旗就會大幅降低對手的進攻速度
對手重新生旗子→移動→會合成軍團至少要浪費2~3回合
不然就得用2~3支旗子強攻,一旦進攻失利就是對手倒楣
如果真的人品差到所有城市都收不到薰香的話,替代方案是靠建築增加城市文化產值:
【市場】Lv.1 貨幣 【神廟】 Lv.1 哲學 【圖書館】Lv.1 書寫 【交易站】
【銀行】Lv.3 銀行學 【大教堂】Lv.3 神學 【大學】 Lv.2 印刷 Lv.1 法典
或是蓋些奇觀也可以,不過收不到薰香的話基本上就別勉強走文化路線了....
【科技勝利:研發Lv.5科技「宇宙航行」】
科技勝利的獲勝關鍵之一:產金幣,不斷的產金幣
有金幣才能幫你節省貿易值,後期研發Lv.4科技才上得去
關鍵之二:馬術→騎士精神→封建制→理性主義→開始刷Lv.1和Lv.2的科技
關鍵之三:投資,最少要想辦法生出6枚金幣以投資兩次大眾教育
關鍵之四:想辦法湊齊四種基本資源(鐵、麥、絲、香)各一個使用Lv.3的「教育」
能湊到各兩個更好,再來就是想辦法搶奇觀(巴黎聖母院、自由女神像)
或是祈禱偉人卡的特斯拉(研發科技可降一級擺)和牛頓(翻過來當一張科技塞)顯靈了
【各文明能力概論】
以下是個人對於各文明的一點心得,可能不見得準確
由於個人偏好惦惦呷三碗公式的玩法,因此很少選軍事性較強的文明
經濟勝利由於各文明都很合適,因此只針對另外三種勝利方式評論
【基本版】
中國:能力不怎麼樣,沒有特別的勝利取向
羅馬:乍看之下走文化還可以,但是實際上沒甚麼幫助
況且「征服城市」沒有足夠的兵力是不可能的,唯一的好處就是起始共和吧
德國:選這個文明一般都會走軍事勝利,但是「從市場上得到一任意資源」
意味著「研發四項兵種科技=搭配教育送你一科技」
因此走科技勝利也很不錯,軍事力強還不怕別人跑來咬你一口
美國:有人說是基本版最好用的文明,比較不擔心缺槌子是真的
起始的偉人運氣夠好的話,對接下來很有幫助(起始居然是專制而不是民主...)
俄國:也是乍看之下走科技勝利,其實不然的文明
首先,一支軍隊旗跑到別人家裡一定會引起對方的警戒
其次,別人不見得有值得偷的科技,個人覺得在二擴大幅修正共產主義後
俄國比較適合走軍事勝利的路線,軍隊旗還多人家一支呢
埃及:能力很泛用,十分中規中矩的文明,各種勝利取向都適合
【一擴】
一擴所有文明都做壞,真的
西班牙:強到ㄎㄅ的文明,建議直接禁用
起始多一台探險家篷車,移動力+1,開一張新地圖得任意一棟基本建築
最扯的是尚未解鎖的建築也可以,就算不拿兵營好了
光是首都蓋滿港口貿易值就多到用不完,別人還在爬西班牙已經在飛了
阿拉伯:其他能力還沒甚麼,但起始四資源還是很兇惡
希臘:只有一擴也就算了,如果包含二擴的話也是建議直接禁用
甚麼馬術封建制根本弱爆了,光靠理性主義八回合之內一定call game
印度:可能是一擴唯一沒有壞得太離譜(?)的文明
不過「任何資源可視為鐵麥絲香使用」還是好用到離譜
任何勝利都很合適,如果看到奇觀出現吳哥窟,絕對別讓印度搶到....
【二擴】
法國:沒實際用過不清楚,能力應該算是中庸,+2在初期打蠻族還不錯
英國:很有趣的文明,軍隊旗當探險家來用,個人認為比法國好用
日本:看能力就知道走軍事或科技勝利都好
阿茲特克:好用,起始不用研發雞肋到爆炸的Lv.2「灌溉」
打蠻族換來的文化值還可以換一兩個偉人回家
祖魯:不怎麼樣,能力只有初期有用,後期完全無用,沒有特定勝利取向
蒙古:不會用,滿容易累積仇恨值的文明
最後找時間再介紹科技吧
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遊戲的勝利方式有四種:經濟勝利、軍事勝利、文化勝利、科技勝利
四種勝利各有難易度,如果以八回合內勝利為前提的話
經濟和軍事比較容易,文化和科技在基本版不太可能
基本版的科技勝利其實比較像確保遊戲會在14回合內結束的機制
一擴有稍微修正(投資)但還是不怎麼樣
可能有鑑於文化和科技勝利太難,二擴針對這兩種勝利大幅強化
撇開希臘不算,光靠投資和三級科技「教育」在八回合科技勝利並非不可能
以下就來介紹這四種勝利方式
【經濟勝利:擁有15枚金幣】
不考慮文明能力差異,這是最容易勝利的方式
原因無他,因為能得到金幣的手段太多,光是科技就能提供24枚金幣:
【上限四枚,提供實體金幣的科技】 【一枚,印在科技卡上的非實體金幣】
Lv.1 法典:贏一次戰鬥+1枚 Lv.2 官僚體系
Lv.1 製陶:2任意資源換1枚 LV.2 文官制度
Lv.2 民主:6點貿易值換1枚 Lv.3 鐵路 ←在基本版是鑄造
Lv.2 印刷:5點文化點換1枚 Lv.4 電腦
Lv.3 教育:蓋一座奇觀+1枚
除此之外還有:
【政體】:民主制 ←在基本版是封建制
【建築】:銀行(每座城市限蓋一棟,需解鎖Lv.3科技「銀行學」)
【社會政策】:組織宗教
以及地圖上野生的金幣、打蠻族可能撿到金幣、偉人送你金幣等等
【軍事勝利:攻陷任一玩家的首都】
由以上可知,就算不靠運氣也有穩穩29枚金幣可以入帳
因為速度實在太快,所以遊戲才會設計「只要攻陷玩家首都就直接獲勝」
亦即如果玩家賺錢賺得太開心忘記提升軍力的話,就別客氣直接輾過去吧
以下是和軍事有關的科技:
【兵種升級】
Lv.2 民主: 步兵Ⅱ Lv.3 火藥:步兵Ⅲ Lv.4 可更換零組件:步兵★
Lv.2 騎士精神:騎兵Ⅱ Lv.3 鐵路:騎兵Ⅲ Lv.4 內燃機:騎兵★
Lv.2 數學: 弓兵Ⅱ Lv.3 鑄造:弓兵Ⅲ Lv.4 彈道學:弓兵★
Lv.2 後勤補給:步騎弓Ⅱ Lv.4 飛行:飛機★
【堆疊上限】 【移動速度】
Lv.1 石工:堆疊上限3 Lv.1 馬術:移動速度3
Lv.2 印刷:堆疊上限4 Lv.2 航海:移動速度4 (可過水域)
Lv.3 生物學:堆疊上限5 Lv.3 蒸汽機:移動速度5(可過水域)
Lv.4 可更換零組件:堆疊上限6 Lv.4 飛行:移動速度6 (可過水域)
個人建議:如果急著打蠻族的話可以先升後勤補給
如果不急的話就騎士精神→民主→鑄造→可更換零組件之類
堆疊上限前期靠印刷,後期靠可更換零組件
移動速度前期靠馬術,後期靠蒸汽機之類
另外除非家裡資源很多,搭配共產主義、工程學
或是搶到奇觀「達文西工坊」(生產任何部隊皆5槌)
否則不太推薦飛行,家底沒有美帝這麼厚是玩不起飛機的
當然,一旦有任何玩家窮兵黷武,勢必會造成其他玩家跟進,最後形成恐怖平衡
所以要軍事勝利就要早期速戰速決,或是後期僵持的時候偷偷生金幣經濟勝利
若是沒有一舉攻下對方首都,後果不是自爆就是爽到下一家
【文化勝利:文化軌走到最後一格】
先介紹這個勝利條件所需要的科技:
【文化手牌上限+1】 【用薰香資源換文化值】 【其他能力】
Lv.1 製陶 Lv.1 貨幣:3文化 Lv.2 神祕學:文化卡抽2選1
Lv.2 文官制度 Lv.2 騎士精神:5文化 Lv.3 生態學:每3枚金幣走文化軌
Lv.3 神學 Lv.3 鑄造:7文化 1格就少付1貿易值
Lv.4 大眾傳媒:文化事件不能被康
除此之外還需要:
【投資】:藝術基金會 ←務必投資到四枚金幣
【政體】:基本教義制 ←需解鎖Lv.3科技「神學」
【社會政策】:和平主義 ←每回合2點文化不無小補
Lv.4的大眾傳媒基本上可忽略,因為太雞肋
忙著產金幣都來不及了,如果行有餘力研發Lv.4科技,當然先提升國防再說
基本上有了騎士精神(騎Ⅱ)和鑄造(弓Ⅲ),首選當然是可更換零組件(步★)
搭配基本教義制的戰鬥加成+6,靠軍事傳統一邊造軍隊旗一邊抽部隊卡
可以有效嚇阻其他玩家的軍事侵略
另外文化卡一定至少要留個兩三張削玩家軍隊旗的卡
例如3~4支軍隊旗的軍團,少了一支軍隊旗就會大幅降低對手的進攻速度
對手重新生旗子→移動→會合成軍團至少要浪費2~3回合
不然就得用2~3支旗子強攻,一旦進攻失利就是對手倒楣
如果真的人品差到所有城市都收不到薰香的話,替代方案是靠建築增加城市文化產值:
【市場】Lv.1 貨幣 【神廟】 Lv.1 哲學 【圖書館】Lv.1 書寫 【交易站】
【銀行】Lv.3 銀行學 【大教堂】Lv.3 神學 【大學】 Lv.2 印刷 Lv.1 法典
或是蓋些奇觀也可以,不過收不到薰香的話基本上就別勉強走文化路線了....
【科技勝利:研發Lv.5科技「宇宙航行」】
科技勝利的獲勝關鍵之一:產金幣,不斷的產金幣
有金幣才能幫你節省貿易值,後期研發Lv.4科技才上得去
關鍵之二:馬術→騎士精神→封建制→理性主義→開始刷Lv.1和Lv.2的科技
關鍵之三:投資,最少要想辦法生出6枚金幣以投資兩次大眾教育
關鍵之四:想辦法湊齊四種基本資源(鐵、麥、絲、香)各一個使用Lv.3的「教育」
能湊到各兩個更好,再來就是想辦法搶奇觀(巴黎聖母院、自由女神像)
或是祈禱偉人卡的特斯拉(研發科技可降一級擺)和牛頓(翻過來當一張科技塞)顯靈了
【各文明能力概論】
以下是個人對於各文明的一點心得,可能不見得準確
由於個人偏好惦惦呷三碗公式的玩法,因此很少選軍事性較強的文明
經濟勝利由於各文明都很合適,因此只針對另外三種勝利方式評論
【基本版】
中國:能力不怎麼樣,沒有特別的勝利取向
羅馬:乍看之下走文化還可以,但是實際上沒甚麼幫助
況且「征服城市」沒有足夠的兵力是不可能的,唯一的好處就是起始共和吧
德國:選這個文明一般都會走軍事勝利,但是「從市場上得到一任意資源」
意味著「研發四項兵種科技=搭配教育送你一科技」
因此走科技勝利也很不錯,軍事力強還不怕別人跑來咬你一口
美國:有人說是基本版最好用的文明,比較不擔心缺槌子是真的
起始的偉人運氣夠好的話,對接下來很有幫助(起始居然是專制而不是民主...)
俄國:也是乍看之下走科技勝利,其實不然的文明
首先,一支軍隊旗跑到別人家裡一定會引起對方的警戒
其次,別人不見得有值得偷的科技,個人覺得在二擴大幅修正共產主義後
俄國比較適合走軍事勝利的路線,軍隊旗還多人家一支呢
埃及:能力很泛用,十分中規中矩的文明,各種勝利取向都適合
【一擴】
一擴所有文明都做壞,真的
西班牙:強到ㄎㄅ的文明,建議直接禁用
起始多一台探險家篷車,移動力+1,開一張新地圖得任意一棟基本建築
最扯的是尚未解鎖的建築也可以,就算不拿兵營好了
光是首都蓋滿港口貿易值就多到用不完,別人還在爬西班牙已經在飛了
阿拉伯:其他能力還沒甚麼,但起始四資源還是很兇惡
希臘:只有一擴也就算了,如果包含二擴的話也是建議直接禁用
甚麼馬術封建制根本弱爆了,光靠理性主義八回合之內一定call game
印度:可能是一擴唯一沒有壞得太離譜(?)的文明
不過「任何資源可視為鐵麥絲香使用」還是好用到離譜
任何勝利都很合適,如果看到奇觀出現吳哥窟,絕對別讓印度搶到....
【二擴】
法國:沒實際用過不清楚,能力應該算是中庸,+2在初期打蠻族還不錯
英國:很有趣的文明,軍隊旗當探險家來用,個人認為比法國好用
日本:看能力就知道走軍事或科技勝利都好
阿茲特克:好用,起始不用研發雞肋到爆炸的Lv.2「灌溉」
打蠻族換來的文化值還可以換一兩個偉人回家
祖魯:不怎麼樣,能力只有初期有用,後期完全無用,沒有特定勝利取向
蒙古:不會用,滿容易累積仇恨值的文明
最後找時間再介紹科技吧
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at 2013-12-14T22:14
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