文明帝國含擴充 問題 - 桌遊

By Blanche
at 2012-03-25T15:23
at 2012-03-25T15:23
Table of Contents
※ 引述《x23 (現代的古代人)》之銘言:
: 最近推廣文明帝國,果然加上擴充比較好玩!
: 以下有幾個問題想請教:
: 1.抽偉人卡後再依據卡的類型拿取偉人token,
: 如果偉人token不夠的時候,處理的方式是??
: (偉人卡42張、token只有18個,昨天就出現三個大軍token都被抽完的情形)
不夠抽的時候,抽到那種偉人卡時就自動略過往下抽,直到抽到有沒有完的為止
所以一場遊戲最多只會出現18位偉人._.a
: 2.黃金城送兩個金幣(只能作投資用)
: 2-1 得到兩金幣那回合的研發階段,有多省下兩點貿易嗎??
: 2-2 下回合起始的投資是:
: a.投資黃金城金幣*2+每回合可投資金幣*1
: b.投資黃金城金幣*2
: c.每回合就是只能投資1金幣(多的請留到後續回合)?
那個只能當作投資用,不是給你當金幣的
所以2-1是不能省
2-2則是a 那兩個金幣就是下回合開始免費讓你丟進去,然後你正常的投資行動還是可以做
: 3.大家會不會覺得印度的特有能力是不是偏弱了呢?
: 想問問大家有何方式幫印度buff~
印度是偏弱,但人越多越能看出印度的價值
主要是會嘴砲,要靠貿易才能存活
另外真要說的話,印度起始地型很開闊,就早期探險開城來說很不錯
印度基本上三回合開三城沒太大問題
然後騎馬是重要科技,有這個科技才有嘴砲的本錢
不過比起buff印度,我覺得nerf阿拉伯才是最重要的
: 4.擴充新增的臨時城牆/商隊系統似乎有些雞肋?
: 而且還限定你"必須可以"造出軍隊/探險隊模型的情況才能用。
: 臨時城牆/商隊的一次性的消耗使用跟原本的軍隊/探險隊永久性能力似乎不能相比?
你可以把蓬車或軍隊在移動階段走到目標都市裡頭去變成這些東西..
像是A都市造蓬車,然後走到B都市變成2鎚下回合用
不過講真的....為甚麼不乾脆站在森林上直接拿兩鎚就算了XDDDD
但有時候是真的會缺1、2鎚啦,反正就看狀況
看起來是有點雞肋沒錯啦,不過當你蓋出空中花園,一堆token沒地方花的時候就會有點用
另外戰鬥bouns+2其實是很有用的...
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: 最近推廣文明帝國,果然加上擴充比較好玩!
: 以下有幾個問題想請教:
: 1.抽偉人卡後再依據卡的類型拿取偉人token,
: 如果偉人token不夠的時候,處理的方式是??
: (偉人卡42張、token只有18個,昨天就出現三個大軍token都被抽完的情形)
不夠抽的時候,抽到那種偉人卡時就自動略過往下抽,直到抽到有沒有完的為止
所以一場遊戲最多只會出現18位偉人._.a
: 2.黃金城送兩個金幣(只能作投資用)
: 2-1 得到兩金幣那回合的研發階段,有多省下兩點貿易嗎??
: 2-2 下回合起始的投資是:
: a.投資黃金城金幣*2+每回合可投資金幣*1
: b.投資黃金城金幣*2
: c.每回合就是只能投資1金幣(多的請留到後續回合)?
那個只能當作投資用,不是給你當金幣的
所以2-1是不能省
2-2則是a 那兩個金幣就是下回合開始免費讓你丟進去,然後你正常的投資行動還是可以做
: 3.大家會不會覺得印度的特有能力是不是偏弱了呢?
: 想問問大家有何方式幫印度buff~
印度是偏弱,但人越多越能看出印度的價值
主要是會嘴砲,要靠貿易才能存活
另外真要說的話,印度起始地型很開闊,就早期探險開城來說很不錯
印度基本上三回合開三城沒太大問題
然後騎馬是重要科技,有這個科技才有嘴砲的本錢
不過比起buff印度,我覺得nerf阿拉伯才是最重要的
: 4.擴充新增的臨時城牆/商隊系統似乎有些雞肋?
: 而且還限定你"必須可以"造出軍隊/探險隊模型的情況才能用。
: 臨時城牆/商隊的一次性的消耗使用跟原本的軍隊/探險隊永久性能力似乎不能相比?
你可以把蓬車或軍隊在移動階段走到目標都市裡頭去變成這些東西..
像是A都市造蓬車,然後走到B都市變成2鎚下回合用
不過講真的....為甚麼不乾脆站在森林上直接拿兩鎚就算了XDDDD
但有時候是真的會缺1、2鎚啦,反正就看狀況
看起來是有點雞肋沒錯啦,不過當你蓋出空中花園,一堆token沒地方花的時候就會有點用
另外戰鬥bouns+2其實是很有用的...
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at 2012-03-28T03:30
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at 2012-04-01T05:44
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