文明帝國Sid Meier's Civilization: The - 桌遊

By Yedda
at 2013-11-09T15:50
at 2013-11-09T15:50
Table of Contents
圖文網誌:http://sp11010914.pixnet.net/blog/post/101561187
pic798666_md
涉略桌遊世界達半年了,當初網路爬文找遊戲時就有看到【Civilization文明帝國】(以
下簡稱C)這款遊戲。
然而當時誤會:那不過是模仿電玩【Age of Empires,AoE世紀帝國】的桌遊罷了。
103310_M
(電玩【世紀帝國3】)
其實,反而是世紀帝國沿襲了C之重要變革而成的即時戰略遊戲。
那C帶動了遊戲界的什麼重要變革呢?
C的作者將4X元素代入遊戲,而此元素不僅掀起電玩的巨大波瀾,也造就許多桌遊具備這
些元素。
何謂4X呢?
其分別是:eXplore(探索)、eXpand(拓張與發展)、eXploit(經營與開發)、eXterminate(
征服)
(參考詳細資料:http://loni.pixnet.net/blog/post/50068276)
pic1549194_md
(也是一款很浩大空間的桌遊,配件與卡牌也超多的)
簡單來說就是每場遊戲中,玩家會經歷一個國家或一個文明從無到有,從蠻荒到興盛的過
程。
很好奇這些瑣碎的配件與紙牌如何產生這樣龐大架構的遊戲感覺呢?
有幸參加PTT版友Makoto邀請,終於得以體驗這款遊戲。
pic1738524_md
(【符文之戰】)
(遊戲規則不贅述,至PTT桌遊版精華區查詢)
學習C遊戲規則跟學習【RuneWars符文之戰】遊戲規則的感覺很像:
其實規則很簡單,只是細碎的小規則不好很簡明地介紹。
在C中,每回合大方向其實只有四個:攫取資源、開發建設、軍事移動、發展文明。
IMAG0841
(國家政體與社會體制的卡牌)
發展文明主要依靠手中三個時代的文明發展卡,這些卡片會影響前三個大方向的動作執行
。
舉例來說,你的國家未來想要充實軍力,那首先當然「發展文明」要有建設兵營的能力。
而後「攫取資源」需要有充足的生產力,才能徵招到士兵。
最後「軍事移動」才能利用這些士兵出國打仗,哥哥爸爸真偉大~名譽照我家!
一切的執行動作其實很好懂,也很合邏輯。
pic837062_md
(軍隊旗幟及探險隊模型)
pic1717677_md
(世界文明建築卡)
在美術或配件的部分,C跟【符文之戰】也很像:
美術超讚,配件也超多。缺點就是遊戲開始前的設置時間比起其他遊戲要多了些。
配件數量與美工與單位價格的比值,真的算是很值得了!
如果【符文之戰】每個種族的軍隊有轉盤的話,我更喜歡C的轉盤。
IMAG0836
(二擴的人物 [德川家康],美術好讚呀!)
C的轉盤分別代表經濟、貿易的發展刻度,搭配美術,更讓人有時代巨輪演進的感覺。
硬要挑這兩款遊戲的缺點,大概就是遊戲時間比較長,比較吃特定口味的玩家。
這兩款遊戲其餘比較,我表列如下:
文明帝國
符文之戰
遊戲時間
較短 (老手約120分鐘)
較長(老手約150分鐘)
遊戲起始配置時間
較短
較長(每次開局版圖由玩家任務決定)
模型
普通
較讚(每個英雄或軍種都有特定模型)
隨機性
較低
較高(事件卡可能影響戰局)
擴充
較多(目前二擴,且最好兩擴都收)
較少(一擴)
遊戲背景代入感
較低(缺乏故事背景)
較高
pic1174761_md
(有許多歷史人物可以選擇,你認識哪幾位呢?)
pic1429315_md
(遊戲中,中國的歷史人物有二:毛澤東及武則天)
雖然C算是重度策略,也就是說,C的隨機性很低。
玩家策略一旦不小心算錯,很難靠隨機性撫平。
這也很可能造成老手帶新手時,新手一個不小心被老手墊慘,然後就從此厭惡這款遊戲。
然而我第一次玩,主揪Makoto已經有刻意讓我們,還是在第15回合扣倒遊戲。
雖然輸慘慘,但遊戲的設計與美術實在讓我不介意那場遊戲的慘敗。
噢!慘不忍睹的戰報細節,我忘了不少。
IMAG0844
(我選擇的人物光頭王 [甘地])
簡單來說,該場我選擇愛好和平的甘地。
既然選擇甘地,我當然人如其名,決定在我的國家宣揚和平主義。
讓我的國家成為充滿文化的大同世界。
然而,我的國家被德國的畢斯麥及法國的XXX(我忘了是誰)環繞。
這兩位玩家當然不例外地發揮其角色的歷史定位:努力鞏固軍力。
於是乎,差不多到第三輪的時候,我光頭王甘地就開始遭受兩旁國家的軍事攻擊。
也導致我無法再擴張國土,在資源有限的情形下,瞬間有種變陪打的感覺……。
由於兩旁國家欺負我,離我國家最遠的Makoto又不時提供我貿易的優惠。
我當然答應他的一切貿易協議呀!
就在兩旁國家打我打得爽歪歪,Makoto默默發展並與我不時達成貿易協議的沒多久後,
我們才驚覺,老手不虧是老手,Makoto儼然已經進化為科技與軍事的強大國家了!
雖然我們保有運動家精神,試著三家聯合對付Makoto。
然而不僅軍事打不下來,並且沒多久後Makoto就發展最終科技:航太科技。
就這麼宣告遊戲結束了。
pic1199696_md
(以科技發展的獲勝的方式:發展出最終科技)
由於C的遊戲時間比起【符文之戰】較短,有時甚至讓我想另外入手C呢!
我必須說,C真的是款超讚的策略遊戲!
只是爬文:二擴甫發行,但目前第一擴好像缺貨中。
而我覺得C要達到超好玩的程度,必須兩擴都收喔!
另外就是,由於C的文字量不小,擴充又應該不會出中文版的情況下。
中文化可能也是嚇跑一些玩家的原因了。實在可惜、可惜。
pic1728483_md
【參考資料】
BGG:http://www.boardgamegeek.com/
奇摩圖片:http://tw.images.search.yahoo.com/images
Blog:http://loni.pixnet.net/blog/post/50068276
--
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涉略桌遊世界達半年了,當初網路爬文找遊戲時就有看到【Civilization文明帝國】(以
下簡稱C)這款遊戲。
然而當時誤會:那不過是模仿電玩【Age of Empires,AoE世紀帝國】的桌遊罷了。
103310_M
(電玩【世紀帝國3】)
其實,反而是世紀帝國沿襲了C之重要變革而成的即時戰略遊戲。
那C帶動了遊戲界的什麼重要變革呢?
C的作者將4X元素代入遊戲,而此元素不僅掀起電玩的巨大波瀾,也造就許多桌遊具備這
些元素。
何謂4X呢?
其分別是:eXplore(探索)、eXpand(拓張與發展)、eXploit(經營與開發)、eXterminate(
征服)
(參考詳細資料:http://loni.pixnet.net/blog/post/50068276)
pic1549194_md
(也是一款很浩大空間的桌遊,配件與卡牌也超多的)
簡單來說就是每場遊戲中,玩家會經歷一個國家或一個文明從無到有,從蠻荒到興盛的過
程。
很好奇這些瑣碎的配件與紙牌如何產生這樣龐大架構的遊戲感覺呢?
有幸參加PTT版友Makoto邀請,終於得以體驗這款遊戲。
pic1738524_md
(【符文之戰】)
(遊戲規則不贅述,至PTT桌遊版精華區查詢)
學習C遊戲規則跟學習【RuneWars符文之戰】遊戲規則的感覺很像:
其實規則很簡單,只是細碎的小規則不好很簡明地介紹。
在C中,每回合大方向其實只有四個:攫取資源、開發建設、軍事移動、發展文明。
IMAG0841
(國家政體與社會體制的卡牌)
發展文明主要依靠手中三個時代的文明發展卡,這些卡片會影響前三個大方向的動作執行
。
舉例來說,你的國家未來想要充實軍力,那首先當然「發展文明」要有建設兵營的能力。
而後「攫取資源」需要有充足的生產力,才能徵招到士兵。
最後「軍事移動」才能利用這些士兵出國打仗,哥哥爸爸真偉大~名譽照我家!
一切的執行動作其實很好懂,也很合邏輯。
pic837062_md
(軍隊旗幟及探險隊模型)
pic1717677_md
(世界文明建築卡)
在美術或配件的部分,C跟【符文之戰】也很像:
美術超讚,配件也超多。缺點就是遊戲開始前的設置時間比起其他遊戲要多了些。
配件數量與美工與單位價格的比值,真的算是很值得了!
如果【符文之戰】每個種族的軍隊有轉盤的話,我更喜歡C的轉盤。
IMAG0836
(二擴的人物 [德川家康],美術好讚呀!)
C的轉盤分別代表經濟、貿易的發展刻度,搭配美術,更讓人有時代巨輪演進的感覺。
硬要挑這兩款遊戲的缺點,大概就是遊戲時間比較長,比較吃特定口味的玩家。
這兩款遊戲其餘比較,我表列如下:
文明帝國
符文之戰
遊戲時間
較短 (老手約120分鐘)
較長(老手約150分鐘)
遊戲起始配置時間
較短
較長(每次開局版圖由玩家任務決定)
模型
普通
較讚(每個英雄或軍種都有特定模型)
隨機性
較低
較高(事件卡可能影響戰局)
擴充
較多(目前二擴,且最好兩擴都收)
較少(一擴)
遊戲背景代入感
較低(缺乏故事背景)
較高
pic1174761_md
(有許多歷史人物可以選擇,你認識哪幾位呢?)
pic1429315_md
(遊戲中,中國的歷史人物有二:毛澤東及武則天)
雖然C算是重度策略,也就是說,C的隨機性很低。
玩家策略一旦不小心算錯,很難靠隨機性撫平。
這也很可能造成老手帶新手時,新手一個不小心被老手墊慘,然後就從此厭惡這款遊戲。
然而我第一次玩,主揪Makoto已經有刻意讓我們,還是在第15回合扣倒遊戲。
雖然輸慘慘,但遊戲的設計與美術實在讓我不介意那場遊戲的慘敗。
噢!慘不忍睹的戰報細節,我忘了不少。
IMAG0844
(我選擇的人物光頭王 [甘地])
簡單來說,該場我選擇愛好和平的甘地。
既然選擇甘地,我當然人如其名,決定在我的國家宣揚和平主義。
讓我的國家成為充滿文化的大同世界。
然而,我的國家被德國的畢斯麥及法國的XXX(我忘了是誰)環繞。
這兩位玩家當然不例外地發揮其角色的歷史定位:努力鞏固軍力。
於是乎,差不多到第三輪的時候,我光頭王甘地就開始遭受兩旁國家的軍事攻擊。
也導致我無法再擴張國土,在資源有限的情形下,瞬間有種變陪打的感覺……。
由於兩旁國家欺負我,離我國家最遠的Makoto又不時提供我貿易的優惠。
我當然答應他的一切貿易協議呀!
就在兩旁國家打我打得爽歪歪,Makoto默默發展並與我不時達成貿易協議的沒多久後,
我們才驚覺,老手不虧是老手,Makoto儼然已經進化為科技與軍事的強大國家了!
雖然我們保有運動家精神,試著三家聯合對付Makoto。
然而不僅軍事打不下來,並且沒多久後Makoto就發展最終科技:航太科技。
就這麼宣告遊戲結束了。
pic1199696_md
(以科技發展的獲勝的方式:發展出最終科技)
由於C的遊戲時間比起【符文之戰】較短,有時甚至讓我想另外入手C呢!
我必須說,C真的是款超讚的策略遊戲!
只是爬文:二擴甫發行,但目前第一擴好像缺貨中。
而我覺得C要達到超好玩的程度,必須兩擴都收喔!
另外就是,由於C的文字量不小,擴充又應該不會出中文版的情況下。
中文化可能也是嚇跑一些玩家的原因了。實在可惜、可惜。
pic1728483_md
【參考資料】
BGG:http://www.boardgamegeek.com/
奇摩圖片:http://tw.images.search.yahoo.com/images
Blog:http://loni.pixnet.net/blog/post/50068276
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By Emily
at 2013-11-12T17:56
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By Jacky
at 2013-11-13T07:31
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By Olive
at 2013-11-16T18:50
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By Madame
at 2013-11-18T21:44
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