文明帝國6 遊戲參數調整 - Steam
By Enid
at 2021-07-29T21:44
at 2021-07-29T21:44
Table of Contents
[前言]
先前查看了一位板友Drone的文章
#1T2myLsE (Steam) [心得] 文明帝國6 野蠻人經驗值參數修改
知道了可以修改xml檔來調整遊戲參數
但有另一位板友Lemming在SLG板回覆
#1T2sPr2S (SLG) Re: [心得] 文明帝國6 野蠻人經驗值參數修改
裡面說明了除了直接改遊戲原檔之外
還可以自建檔案來調整遊戲參數
這樣可以避免直接去改本體的xml
也可以在同一個檔案內完成多項目的調整
這是個非常方便的方法
裡面還有一些修改地塊產出教學
也說明了還可以調整很多東西
感謝這兩位板友的分享
拜讀了這兩位板友的文章之後
這讓我產生了一個想法
想做一個像CIV5的Ingame Editor可以在遊戲內調整
所以開始搜尋了其他做MOD的文章
抱負很大但實際上能力卻很小...
所以退而求其次
把從MOD挖到的參數
直接做成一個xml檔
方便使用跟調整參數
========================================================
[使用說明]
做成的檔案名稱叫ZJV.xml
用Z開頭是依Lemming板友的說明
讓檔案最後一個被讀取
避免參數被蓋掉
請下載後放在遊戲資料夾內
\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
我試過EPIC也可以
只是你要找一下EPIC資料夾位置
如果想恢復原版設定
就直接移走這個檔案即可
我試過是不影響成就的取得
但之後是不是會被改版就不知道了
========================================================
[調整的工具]
這只是個文字檔,記事本都能開起來改
只是建議使用notepad++之類的來改設定
關鍵字會用顏色顯示
會更直覺一點,也比較不容易出錯
========================================================
[調整的方法]
搜尋這個文件的下方有<ModifierArguments>
裡面有<Value>xxx</Value>的Tag
調整xxx的數值就可以了
其他地方就不要去動
========================================================
[注意事項]
我試的結果是遊戲一開局的時候相關的設定似乎就被寫入存檔了
所以這個檔案對已經開局的存檔,是沒有作用的
========================================================
[可調整的項目]
01. 攻擊蠻族可獲得等級上限(感謝Drone提供)
02. 攻擊蠻族可獲得經驗上限(感謝Drone提供)
這兩個設定是全域的,所以遊戲內的AI也會有此效果
03. 中國工人敲奇觀不受時代限制
中國的工人可以加速奇觀但只能前兩個時代
這部份調整成任何時代都可加速
這個設定是全域的,所以遊戲內的中國AI也會有此效果
https://imgur.com/D0BZHU7
====以下的設定都已經被限制只有人類玩家才會有這些效果====
----04,05,06,07,08是在原單位的基礎數值之上再外加這個數值
----想跑原版設定就value內改0
04. 單位增加攻擊力
05. 單位增加移動力
06. 單位增加視野
07. 單位增加射程
只作用在可遠程攻擊的兵種上
08. 單位增加戰鬥經驗值
遊戲每次攻擊可獲得的經驗值上限是100%
如果這個數值設定成100,那其他政策卡即使放加經驗值的也等於沒作用
https://imgur.com/taoQ5kB
----以下是拿其他文明的特性或領袖特性來用
09. 俄羅斯/坐城取得範圍
我目前設定30,代表城一坐下去直接取得三環內未被佔領的土地
被玩家攻占的城市或解放也會有此效果
10. 增加城邦影響力
這個設定是每回合取得多少影響力
遊戲是每200可以增加城邦使者
目前設定100,所以每2回合就可以派送使者
11. 阿茲特克/建造者可加速區域
原版是20目前設定100,代表建造者一回合就可以把區域敲完
12. 中國特性/建造者可加速奇觀
原版是20目前設定100,代表建造者一回合就可以把奇觀敲完
13. 托米麗司/攻擊傷兵單位時,所有單位+5戰鬥力
14. 托米麗司/消滅1個單位時,最高可治癒30生命值
15. 挪威(龍骨船)/單位忽略來自上船和下船的額外移動消耗
https://imgur.com/4sSCLuH
16. 挪威/單位獲得進入海洋單元格的能力(只有船有作用)
我拿掉原本要有製圖學的限制,所以一開始的槳帆船就可去海洋了
17. 挪威/海軍近戰單位在中立領土上獲得治癒
https://imgur.com/XYfEoxL
18. 增加外交能見度
設定5直接取得最高級別能見度
19. 開局顯示戰略資源/鐵
20. 開局顯示戰略資源/硝
21. 開局顯示戰略資源/煤
22. 開局顯示戰略資源/石油
23. 開局顯示戰略資源/鋁
24. 開局顯示戰略資源/鈾
這樣就不會玩到後面才發現把區域跟奇觀蓋在戰略資源上了...
https://imgur.com/Z2KndXh
----注意!!!!!!以下兩個功能
----會讓遊戲性降低,請謹慎使用
----建議關閉文化勝利,因為通常在西元前就會文化勝利了
25. 觸發尤里卡後取得科技加速
設定成50等同於中國的朝代更替
設定成100等同於巴比倫的阿奴與恩利爾時紀
但是我拿掉科技值-50%的減益:P
26. 擊殺單位後取得黃金獎勵
單位是百分比,取得的金額是以被擊殺單位的戰鬥力乘上這個數字
例如單位戰鬥力25,則取得25 X 100000% = 25,000
這值不用改大了,遊戲金錢上限是2^23 = 8,388,608
再大也不會超過這個數字
有了錢,建築物跟單位都可以直接買了...
https://imgur.com/1O7Ka7O
27. 具有條條道路通羅馬的特性
========================================================
[設定檔]
https://www.dropbox.com/s/7l8aem1w343d7sb/ZJV.xml?dl=0
--
先前查看了一位板友Drone的文章
#1T2myLsE (Steam) [心得] 文明帝國6 野蠻人經驗值參數修改
知道了可以修改xml檔來調整遊戲參數
但有另一位板友Lemming在SLG板回覆
#1T2sPr2S (SLG) Re: [心得] 文明帝國6 野蠻人經驗值參數修改
裡面說明了除了直接改遊戲原檔之外
還可以自建檔案來調整遊戲參數
這樣可以避免直接去改本體的xml
也可以在同一個檔案內完成多項目的調整
這是個非常方便的方法
裡面還有一些修改地塊產出教學
也說明了還可以調整很多東西
感謝這兩位板友的分享
拜讀了這兩位板友的文章之後
這讓我產生了一個想法
想做一個像CIV5的Ingame Editor可以在遊戲內調整
所以開始搜尋了其他做MOD的文章
抱負很大但實際上能力卻很小...
所以退而求其次
把從MOD挖到的參數
直接做成一個xml檔
方便使用跟調整參數
========================================================
[使用說明]
做成的檔案名稱叫ZJV.xml
用Z開頭是依Lemming板友的說明
讓檔案最後一個被讀取
避免參數被蓋掉
請下載後放在遊戲資料夾內
\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
我試過EPIC也可以
只是你要找一下EPIC資料夾位置
如果想恢復原版設定
就直接移走這個檔案即可
我試過是不影響成就的取得
但之後是不是會被改版就不知道了
========================================================
[調整的工具]
這只是個文字檔,記事本都能開起來改
只是建議使用notepad++之類的來改設定
關鍵字會用顏色顯示
會更直覺一點,也比較不容易出錯
========================================================
[調整的方法]
搜尋這個文件的下方有<ModifierArguments>
裡面有<Value>xxx</Value>的Tag
調整xxx的數值就可以了
其他地方就不要去動
========================================================
[注意事項]
我試的結果是遊戲一開局的時候相關的設定似乎就被寫入存檔了
所以這個檔案對已經開局的存檔,是沒有作用的
========================================================
[可調整的項目]
01. 攻擊蠻族可獲得等級上限(感謝Drone提供)
02. 攻擊蠻族可獲得經驗上限(感謝Drone提供)
這兩個設定是全域的,所以遊戲內的AI也會有此效果
03. 中國工人敲奇觀不受時代限制
中國的工人可以加速奇觀但只能前兩個時代
這部份調整成任何時代都可加速
這個設定是全域的,所以遊戲內的中國AI也會有此效果
https://imgur.com/D0BZHU7
====以下的設定都已經被限制只有人類玩家才會有這些效果====
----04,05,06,07,08是在原單位的基礎數值之上再外加這個數值
----想跑原版設定就value內改0
04. 單位增加攻擊力
05. 單位增加移動力
06. 單位增加視野
07. 單位增加射程
只作用在可遠程攻擊的兵種上
08. 單位增加戰鬥經驗值
遊戲每次攻擊可獲得的經驗值上限是100%
如果這個數值設定成100,那其他政策卡即使放加經驗值的也等於沒作用
https://imgur.com/taoQ5kB
----以下是拿其他文明的特性或領袖特性來用
09. 俄羅斯/坐城取得範圍
我目前設定30,代表城一坐下去直接取得三環內未被佔領的土地
被玩家攻占的城市或解放也會有此效果
10. 增加城邦影響力
這個設定是每回合取得多少影響力
遊戲是每200可以增加城邦使者
目前設定100,所以每2回合就可以派送使者
11. 阿茲特克/建造者可加速區域
原版是20目前設定100,代表建造者一回合就可以把區域敲完
12. 中國特性/建造者可加速奇觀
原版是20目前設定100,代表建造者一回合就可以把奇觀敲完
13. 托米麗司/攻擊傷兵單位時,所有單位+5戰鬥力
14. 托米麗司/消滅1個單位時,最高可治癒30生命值
15. 挪威(龍骨船)/單位忽略來自上船和下船的額外移動消耗
https://imgur.com/4sSCLuH
16. 挪威/單位獲得進入海洋單元格的能力(只有船有作用)
我拿掉原本要有製圖學的限制,所以一開始的槳帆船就可去海洋了
17. 挪威/海軍近戰單位在中立領土上獲得治癒
https://imgur.com/XYfEoxL
18. 增加外交能見度
設定5直接取得最高級別能見度
19. 開局顯示戰略資源/鐵
20. 開局顯示戰略資源/硝
21. 開局顯示戰略資源/煤
22. 開局顯示戰略資源/石油
23. 開局顯示戰略資源/鋁
24. 開局顯示戰略資源/鈾
這樣就不會玩到後面才發現把區域跟奇觀蓋在戰略資源上了...
https://imgur.com/Z2KndXh
----注意!!!!!!以下兩個功能
----會讓遊戲性降低,請謹慎使用
----建議關閉文化勝利,因為通常在西元前就會文化勝利了
25. 觸發尤里卡後取得科技加速
設定成50等同於中國的朝代更替
設定成100等同於巴比倫的阿奴與恩利爾時紀
但是我拿掉科技值-50%的減益:P
26. 擊殺單位後取得黃金獎勵
單位是百分比,取得的金額是以被擊殺單位的戰鬥力乘上這個數字
例如單位戰鬥力25,則取得25 X 100000% = 25,000
這值不用改大了,遊戲金錢上限是2^23 = 8,388,608
再大也不會超過這個數字
有了錢,建築物跟單位都可以直接買了...
https://imgur.com/1O7Ka7O
27. 具有條條道路通羅馬的特性
========================================================
[設定檔]
https://www.dropbox.com/s/7l8aem1w343d7sb/ZJV.xml?dl=0
--
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