文明帝國5BNW 不專業新手導覽 城市 - Steam

By Eartha
at 2015-01-01T21:36
at 2015-01-01T21:36
Table of Contents
這遊戲是從建立城市開始.稍微講解一下城市需要注意的事.
1.文化圈
建立城市後,城市位置底下以及周圍6格,會是該城市的文化圈.
市民只能放置在文化圈內的格子上工作.最遠到離城市三格遠的範圍.
而城市延伸出去的文化圈最多能到五格.
在城市三格內,可直接用金幣購買地塊,納入文化圈當中.
如果我方兩個城市距離在5格內,可工作的範圍重合,那B城市可在A城市
既有的文化圈內工作.
2.人口
人口=生產力=科技力
城市的發展=人口的成長,在提供高糧食的資源附近建立城市,可加速城
市成長速度.
小麥.香蕉.鹿群,這三種資源所在地塊+1糧,城市擁有穀倉後額外+1糧.
最初期無科技無建築的狀況下,草地的牛群.綠洲.等初期擁有3糧輸出
的地塊能讓新建都市早一步成長為二人口.
1人口會消耗2糧食,所以想讓市民在不會產生糧食的地塊工作並保持
城市成長,就必須依靠建築,或是在高糧食輸出的地塊放置市民工作.
3.幸福度
帝國在不滿(紅臉)狀態,糧食累積速度-75%,槌子、燒瓶、軍隊戰鬥力
都打折.每個城市會產生3不滿,另外每1人口產生1不滿,所以光是新建
一個城市,帝國就會產生4不滿.
在幸福度有限的初期,新建城市的地點,最好在有不同奢侈資源的地方
以便抵銷新建城市造成的不滿.
另外幸福度有分地區性和全國性.全國性的幸福是像奢侈品提供的這
種,全國合在一起計算;地區性的是看該城市人口,無法產生超過該城
市人口的幸福,舉例:人口3的城市擁有馬戲場和競技場(總合可產生4
笑臉),但在總幸福度計算上只能抵銷3不滿.
4.佔領城市
戰爭的最大好處,就是佔領城市,但這遊戲對於戰爭作了不少懲罰.
在佔領狀態(鎖鏈圖示)的城市,不滿度比一般城市來的高,都市本身產
生5,1市民產生1.34不滿,需要蓋法院來減少.
或者是選擇產生傀儡城市,不滿度同國內都市,但是產生燒瓶和文化值
都打折,市民配置固定在金幣重視,無法控制城市生產.
過度的侵略會造成大量不滿,必須在戰爭前保持大量幸福.並適當的轉
移城市給他國,或是焚毀城市減少人口,甚至於消滅.
不過有些城市無法焚毀,例如文明的原始首都、宗教聖都、有印尼特殊
奢侈品的城市.
5.都市連結
把城市與首都用道路連結,可產生都市連結(三個圓圈的符號)
連結的都市每回合會提供(首都人口*0.1)+(分城人口*1.1)的金幣
簡單說,只要分城人口比分城與首都距離還要高,建道路相連結,就能每
回合賺到錢.對於鋪城玩法而言,這部分的收入相當可觀.
另外,用港口也可以產生都市連結,其他大陸的都市就這樣連結.
範例:
(港口) 海 (港口)
首都--------分城
(無港口) (道路) (港口) 海 (港口) (道路)
首都--------------分城------------分城----------分城
6.專家
某些建築提供了地塊以外,市民可以工作的位置.
在專家欄位工作的市民,除了提供金幣/文化/科技/槌子以外,還提供了
偉人點數,偉人點數累積到一定量便會誕生相對應的偉人.
建議手動放置,以免產生不需要的偉人,拖到原本設定好的目標.
建城策略
一般來說分成兩種大方向,高樓大廈與地廣人稀
高樓大廈型,就是把單城建設到人口很高,建築種類很多,但是城數少.
這種玩法對於立地條件需求較高.
傳統政策起手容易轉成這型,低城數適合建造國家奇觀把城市產出衝高
所以適合科技與外交(用經濟力收買城邦和AI)勝利.意識形態則是民主
主義適合,強化專家的產出以及強化交易路效果.
這玩法就不需要擔心幸福度,只要科技領先AI,作幾隻現代以後的兵種
放著,在家種田都能贏.
地廣人稀型,是靠城市數量增大帝國版圖,城市數量多,人口必須壓低才
能避免陷入不滿狀態,一般而言會壓在10人口內,單城生產力較低,必須
擬定各城市的用途作特化,集中建設該目的的建築.
自由政策有利這型,不過其實沒必要點完自由,點出右半邊就堪用了.
較適合文化與征服勝利.
也可以前期點傳統,中期以後點自由轉型成多城市,可以點贊助政策好
蓋出世界奇觀紫禁城,非佔領狀態的城市人口不滿度-10%.
意識形態是共產主義較為適合,能夠提升整體的生產力,還有讓常蓋的
建築提供幸福.
============
附錄:跟立地條件有關的一般建築與奇觀
河流
水車磨坊(遠古) ★★★
糧+2 槌+1 維持費:2金
提供前期不錯的糧食和生產力,首都靠河的好處之一
花園(中古) ★★ (不儘限河流,湖泊旁也行)
偉人誕生速度+25% 維持費:1金
專門產偉人的都市最好蓋一個,和國家奇蹟的國家敘事詩蓋一起更好
馬(3格內)
馬廄(古典) ★★~★★★
城市範圍內的馬、羊群、牛群+1槌,生產騎乘單位時+15%槌 維持費:1金
範圍內越多相關資源就越賺的建築
馬戲場(遠古) ★★★★★ (象群也行)
區域幸福+2 免維持費
免錢的幸福建築,不蓋嗎?
石材/大理石(3格內)
採石場(遠古) ★★★★★ (城市不可蓋在平原上)
城市+1槌,區域內石材和大理石+1槌,幸福度+1 維持費:1金
幸福建築,又增加生產力,棒透了!
只有平原不可以蓋,不是平地不可以蓋喔(草原、凍土、沙漠平地都可以蓋)
金/銀(3格內)
鑄幣場(古典) ★★★
範圍內金/銀+2金 免維持費
免維持費,有餘力就蓋
鐵礦(3格內) ★★
煉鐵廠
範圍內鐵+1槌,生產陸軍單位+15%槌 維持費:1金
鐵不太會大群出現,不過生產單位的獎勵還不錯,生考古學家也有效
山岳
天文台(文藝復興) ★★★ (某些自然奇觀旁也行)
+50%燒瓶
大幅增加燒瓶產出量的建築,條件有點嚴苛
馬丘比丘(中古奇觀) ★★★ (城市範圍兩格,在文化圈內)
+5金+2信仰,城市連結收入+25%,大商人點數+1
AI條件不符就不會蓋,城市蓋在山附近可考慮買地塊然後蓋看看
新天鵝堡(現代奇觀) ★★★★ (城市範圍兩格,在文化圈內)
+2幸福+6金+4文化,文明各都市的城堡+3金+2文化+1幸福,大商人點數+1
AI不太蓋,城市條件符合,點下去放很久都可能蓋成功
沙漠
佩特拉古城(古典奇蹟) ★★★★★
+1文化(研發考古學後+6),一條額外貿易路線,城市出現一支商隊
除了氾濫平原以外的沙漠地塊+1糧+1槌
連線對戰玩家都會搶翻天的東西,能讓沙漠爛地變神地翻身
靠海
燈塔(古典) ★★★~★★★★
城市範圍內海洋糧食+1,魚群額外+1糧,海洋資源+1槌 維持費:1金
只要有魚群,糧食就沒問題,很多外海的小島都能變成好住的地方
港口(中古) ★~★★★★
海路貿易距離+50%,海路貿易+2金,可形成海上城市連結 維持費:3金
依地圖不同而有很大需求差異的設施,不需要貿易和連結時可不蓋
港灣設施(文藝復興) ★~★★★
城市範圍內海洋資源+1槌+1金,生產海軍單位+15%槌 維持費:2金
範圍內海洋資源超過兩個才划算
大燈塔(古典奇蹟) ★
免費燈塔,+1文化,全海軍+1移動+1視野,大商人點數+1
沒特別必要,除非是很合的文明或地圖 大商人又很鳥
羅德斯島巨像(古典奇蹟) ★★★
+5金,+1文化,一條額外貿易路線,此城市貿易+2金,貿易對象+1金
一艘免費的貨船(就算沒有所需科技也會出現) 大商人點數+1
額外貿易路線不錯,AI不見得會搶蓋,看情況可以蓋蓋看
雪梨歌劇院(資訊奇蹟) ★★
+50%文化,免費政策一條,音樂巨作席位
看在免費政策分上蓋吧,遊戲都快結束了
============
Q&A
Q.國家收入赤字怎麼辦?
A:解散(骷顱頭)不需要的單位,像是不想升級的落後兵種,過多的工人.
赤字到金庫沒錢就會從燒瓶開始扣,拖垮科技研發.
Q.要多少工人才足夠?
A:大約1城市1人,中後期該改良的地塊都改了以後可以考慮解散省錢.
需要的時候一兩回合就能生出來了.
Q.大科學家怎麼用才好?
A:前期使用大科學家可以獲得的燒瓶量不多,可以建立學院增加都市
產出,累積下來的量很可觀,也增加後來大科學家產生的燒瓶.
大科學家產生的燒瓶,是看前8回合(標準速度)產生的總燒瓶量決定.
例外是,如果文明有關鍵科技要搶的,可以考慮直接使用.
後期的話,可以考慮蓋出哈伯望遠鏡以後使用,累積的大科學家可以
一口氣拿完後期勝利所需科技.
Q.大工程師怎麼用才好?
A:前期如果有奇觀怕搶不到,那就直接使用來搶,否則變製作場效果很高.
中後期科技有領先就不用怕奇觀搶不到,可以直接蓋製造場.
大工程師產生的槌子是看城市人口數,想在新城市蓋奇觀的話要注意.
意識形態選共產,想走科技勝利,也可以考慮用大工程師蓋零件.
Q.都市工作範圍外的資源需要改良嗎?
A:看是什麼種類的資源,奢侈資源和戰略資源只要在文化圈內有改良,便
會加進帝國的貿易網中(UI上面的數量或幸福度).牛群羊群這些民
生資源,雖然在系統上會顯示數量,但是沒人工作就沒實際作用.
除非有mod針對民生資源做文章
--
オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
オレのことなんか無視していいんだ
オレはどこにもいない男。
やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。
人恋しくなったら生きていけない
--
1.文化圈
建立城市後,城市位置底下以及周圍6格,會是該城市的文化圈.
市民只能放置在文化圈內的格子上工作.最遠到離城市三格遠的範圍.
而城市延伸出去的文化圈最多能到五格.
在城市三格內,可直接用金幣購買地塊,納入文化圈當中.
如果我方兩個城市距離在5格內,可工作的範圍重合,那B城市可在A城市
既有的文化圈內工作.
2.人口
人口=生產力=科技力
城市的發展=人口的成長,在提供高糧食的資源附近建立城市,可加速城
市成長速度.
小麥.香蕉.鹿群,這三種資源所在地塊+1糧,城市擁有穀倉後額外+1糧.
最初期無科技無建築的狀況下,草地的牛群.綠洲.等初期擁有3糧輸出
的地塊能讓新建都市早一步成長為二人口.
1人口會消耗2糧食,所以想讓市民在不會產生糧食的地塊工作並保持
城市成長,就必須依靠建築,或是在高糧食輸出的地塊放置市民工作.
3.幸福度
帝國在不滿(紅臉)狀態,糧食累積速度-75%,槌子、燒瓶、軍隊戰鬥力
都打折.每個城市會產生3不滿,另外每1人口產生1不滿,所以光是新建
一個城市,帝國就會產生4不滿.
在幸福度有限的初期,新建城市的地點,最好在有不同奢侈資源的地方
以便抵銷新建城市造成的不滿.
另外幸福度有分地區性和全國性.全國性的幸福是像奢侈品提供的這
種,全國合在一起計算;地區性的是看該城市人口,無法產生超過該城
市人口的幸福,舉例:人口3的城市擁有馬戲場和競技場(總合可產生4
笑臉),但在總幸福度計算上只能抵銷3不滿.
4.佔領城市
戰爭的最大好處,就是佔領城市,但這遊戲對於戰爭作了不少懲罰.
在佔領狀態(鎖鏈圖示)的城市,不滿度比一般城市來的高,都市本身產
生5,1市民產生1.34不滿,需要蓋法院來減少.
或者是選擇產生傀儡城市,不滿度同國內都市,但是產生燒瓶和文化值
都打折,市民配置固定在金幣重視,無法控制城市生產.
過度的侵略會造成大量不滿,必須在戰爭前保持大量幸福.並適當的轉
移城市給他國,或是焚毀城市減少人口,甚至於消滅.
不過有些城市無法焚毀,例如文明的原始首都、宗教聖都、有印尼特殊
奢侈品的城市.
5.都市連結
把城市與首都用道路連結,可產生都市連結(三個圓圈的符號)
連結的都市每回合會提供(首都人口*0.1)+(分城人口*1.1)的金幣
簡單說,只要分城人口比分城與首都距離還要高,建道路相連結,就能每
回合賺到錢.對於鋪城玩法而言,這部分的收入相當可觀.
另外,用港口也可以產生都市連結,其他大陸的都市就這樣連結.
範例:
(港口) 海 (港口)
首都--------分城
(無港口) (道路) (港口) 海 (港口) (道路)
首都--------------分城------------分城----------分城
6.專家
某些建築提供了地塊以外,市民可以工作的位置.
在專家欄位工作的市民,除了提供金幣/文化/科技/槌子以外,還提供了
偉人點數,偉人點數累積到一定量便會誕生相對應的偉人.
建議手動放置,以免產生不需要的偉人,拖到原本設定好的目標.
建城策略
一般來說分成兩種大方向,高樓大廈與地廣人稀
高樓大廈型,就是把單城建設到人口很高,建築種類很多,但是城數少.
這種玩法對於立地條件需求較高.
傳統政策起手容易轉成這型,低城數適合建造國家奇觀把城市產出衝高
所以適合科技與外交(用經濟力收買城邦和AI)勝利.意識形態則是民主
主義適合,強化專家的產出以及強化交易路效果.
這玩法就不需要擔心幸福度,只要科技領先AI,作幾隻現代以後的兵種
放著,在家種田都能贏.
地廣人稀型,是靠城市數量增大帝國版圖,城市數量多,人口必須壓低才
能避免陷入不滿狀態,一般而言會壓在10人口內,單城生產力較低,必須
擬定各城市的用途作特化,集中建設該目的的建築.
自由政策有利這型,不過其實沒必要點完自由,點出右半邊就堪用了.
較適合文化與征服勝利.
也可以前期點傳統,中期以後點自由轉型成多城市,可以點贊助政策好
蓋出世界奇觀紫禁城,非佔領狀態的城市人口不滿度-10%.
意識形態是共產主義較為適合,能夠提升整體的生產力,還有讓常蓋的
建築提供幸福.
============
附錄:跟立地條件有關的一般建築與奇觀
河流
水車磨坊(遠古) ★★★
糧+2 槌+1 維持費:2金
提供前期不錯的糧食和生產力,首都靠河的好處之一
花園(中古) ★★ (不儘限河流,湖泊旁也行)
偉人誕生速度+25% 維持費:1金
專門產偉人的都市最好蓋一個,和國家奇蹟的國家敘事詩蓋一起更好
馬(3格內)
馬廄(古典) ★★~★★★
城市範圍內的馬、羊群、牛群+1槌,生產騎乘單位時+15%槌 維持費:1金
範圍內越多相關資源就越賺的建築
馬戲場(遠古) ★★★★★ (象群也行)
區域幸福+2 免維持費
免錢的幸福建築,不蓋嗎?
石材/大理石(3格內)
採石場(遠古) ★★★★★ (城市不可蓋在平原上)
城市+1槌,區域內石材和大理石+1槌,幸福度+1 維持費:1金
幸福建築,又增加生產力,棒透了!
只有平原不可以蓋,不是平地不可以蓋喔(草原、凍土、沙漠平地都可以蓋)
金/銀(3格內)
鑄幣場(古典) ★★★
範圍內金/銀+2金 免維持費
免維持費,有餘力就蓋
鐵礦(3格內) ★★
煉鐵廠
範圍內鐵+1槌,生產陸軍單位+15%槌 維持費:1金
鐵不太會大群出現,不過生產單位的獎勵還不錯,生考古學家也有效
山岳
天文台(文藝復興) ★★★ (某些自然奇觀旁也行)
+50%燒瓶
大幅增加燒瓶產出量的建築,條件有點嚴苛
馬丘比丘(中古奇觀) ★★★ (城市範圍兩格,在文化圈內)
+5金+2信仰,城市連結收入+25%,大商人點數+1
AI條件不符就不會蓋,城市蓋在山附近可考慮買地塊然後蓋看看
新天鵝堡(現代奇觀) ★★★★ (城市範圍兩格,在文化圈內)
+2幸福+6金+4文化,文明各都市的城堡+3金+2文化+1幸福,大商人點數+1
AI不太蓋,城市條件符合,點下去放很久都可能蓋成功
沙漠
佩特拉古城(古典奇蹟) ★★★★★
+1文化(研發考古學後+6),一條額外貿易路線,城市出現一支商隊
除了氾濫平原以外的沙漠地塊+1糧+1槌
連線對戰玩家都會搶翻天的東西,能讓沙漠爛地變神地翻身
靠海
燈塔(古典) ★★★~★★★★
城市範圍內海洋糧食+1,魚群額外+1糧,海洋資源+1槌 維持費:1金
只要有魚群,糧食就沒問題,很多外海的小島都能變成好住的地方
港口(中古) ★~★★★★
海路貿易距離+50%,海路貿易+2金,可形成海上城市連結 維持費:3金
依地圖不同而有很大需求差異的設施,不需要貿易和連結時可不蓋
港灣設施(文藝復興) ★~★★★
城市範圍內海洋資源+1槌+1金,生產海軍單位+15%槌 維持費:2金
範圍內海洋資源超過兩個才划算
大燈塔(古典奇蹟) ★
免費燈塔,+1文化,全海軍+1移動+1視野,大商人點數+1
沒特別必要,除非是很合的文明或地圖 大商人又很鳥
羅德斯島巨像(古典奇蹟) ★★★
+5金,+1文化,一條額外貿易路線,此城市貿易+2金,貿易對象+1金
一艘免費的貨船(就算沒有所需科技也會出現) 大商人點數+1
額外貿易路線不錯,AI不見得會搶蓋,看情況可以蓋蓋看
雪梨歌劇院(資訊奇蹟) ★★
+50%文化,免費政策一條,音樂巨作席位
看在免費政策分上蓋吧,遊戲都快結束了
============
Q&A
Q.國家收入赤字怎麼辦?
A:解散(骷顱頭)不需要的單位,像是不想升級的落後兵種,過多的工人.
赤字到金庫沒錢就會從燒瓶開始扣,拖垮科技研發.
Q.要多少工人才足夠?
A:大約1城市1人,中後期該改良的地塊都改了以後可以考慮解散省錢.
需要的時候一兩回合就能生出來了.
Q.大科學家怎麼用才好?
A:前期使用大科學家可以獲得的燒瓶量不多,可以建立學院增加都市
產出,累積下來的量很可觀,也增加後來大科學家產生的燒瓶.
大科學家產生的燒瓶,是看前8回合(標準速度)產生的總燒瓶量決定.
例外是,如果文明有關鍵科技要搶的,可以考慮直接使用.
後期的話,可以考慮蓋出哈伯望遠鏡以後使用,累積的大科學家可以
一口氣拿完後期勝利所需科技.
Q.大工程師怎麼用才好?
A:前期如果有奇觀怕搶不到,那就直接使用來搶,否則變製作場效果很高.
中後期科技有領先就不用怕奇觀搶不到,可以直接蓋製造場.
大工程師產生的槌子是看城市人口數,想在新城市蓋奇觀的話要注意.
意識形態選共產,想走科技勝利,也可以考慮用大工程師蓋零件.
Q.都市工作範圍外的資源需要改良嗎?
A:看是什麼種類的資源,奢侈資源和戰略資源只要在文化圈內有改良,便
會加進帝國的貿易網中(UI上面的數量或幸福度).牛群羊群這些民
生資源,雖然在系統上會顯示數量,但是沒人工作就沒實際作用.
除非有mod針對民生資源做文章
--
オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
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