文明對決的戰鬥 - 桌遊

By Zora
at 2013-06-10T23:54
at 2013-06-10T23:54
Table of Contents
※ 引述《pikacha (小億)》之銘言:
: As title.我想問一下攻守最大的可能性:就陸戰而言
: 目前想到的是:守方:4軍隊+要塞+寺廟(宗教狂熱)+鋼製武器+攻城技術
: 外加一張"防禦命中+1"的行動卡(就算有大陵寢或大城牆好像也沒用???)
: 攻方:4軍隊+鋼製武器+攻城技術+弓箭!!!
: 這樣戰鬥的先後順序為何?
: 是攻方先丟4顆骰(弓箭)嗎?有可能爆骰一瞬間就滅了守方4軍隊嗎?!
直接回一下好了
1.宗教狂熱不分攻守方,只要在有寺廟的地點戰鬥,總CV就會+2
2.攻城學是攻方專用的的科技,用途是付資源讓要塞能力無效化
3.鋼製武器對上鋼製武器時,雙方的+1命中都會被取消
4.盾兵卡最多只能取消1點命中
5.弓兵卡最多只能增加1點命中
6.弓兵對上弓兵的情況,就兩邊一起骰弓兵(一起死)
7.通常行動卡會比一般戰鬥先進行結算,除非有特殊狀況
大致上是這樣
--
: As title.我想問一下攻守最大的可能性:就陸戰而言
: 目前想到的是:守方:4軍隊+要塞+寺廟(宗教狂熱)+鋼製武器+攻城技術
: 外加一張"防禦命中+1"的行動卡(就算有大陵寢或大城牆好像也沒用???)
: 攻方:4軍隊+鋼製武器+攻城技術+弓箭!!!
: 這樣戰鬥的先後順序為何?
: 是攻方先丟4顆骰(弓箭)嗎?有可能爆骰一瞬間就滅了守方4軍隊嗎?!
直接回一下好了
1.宗教狂熱不分攻守方,只要在有寺廟的地點戰鬥,總CV就會+2
2.攻城學是攻方專用的的科技,用途是付資源讓要塞能力無效化
3.鋼製武器對上鋼製武器時,雙方的+1命中都會被取消
4.盾兵卡最多只能取消1點命中
5.弓兵卡最多只能增加1點命中
6.弓兵對上弓兵的情況,就兩邊一起骰弓兵(一起死)
7.通常行動卡會比一般戰鬥先進行結算,除非有特殊狀況
大致上是這樣
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By Frederica
at 2013-06-15T21:37
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